Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Rammus
Rammus, Jungle, tier A au patch 26.19 : 53,7 % de victoires sur 104 763 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Cotte épineuse, Égide solaire, Jak'Sho, le Protéiforme. Bons matchups : Rengar, Nidalee, Kindred. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (105 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Rammus la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes dégâts dépendent entièrement de tes résistances, et Après-coup te permet de renvoyer encore plus de dégâts avec Boule défensive (Z) et tes attaques. Une fois la rune et Boule défensive (Z) écoulées, si le combat n'est pas joué, recule et attends tes délais : rester à encaisser sans tes défenses te fait fondre face aux gros DPS.
Surcroissance est ton choix habituel : ses PV te laissent te concentrer sur les résistances dans ton build. Prends Inébranlable contre plusieurs contrôles durs ou des ralentissements répétés, par exemple contre Ashe ou un Malzahar ou Brand qui va acheter le Sceptre de Rylai.
Triomphe est excellent sur toi : tu cumules PV et résistances, donc les PV régénérés valent encore plus. Légende : alacrité accélère ton nettoyage des camps à cible unique comme le Gromp ou le buff bleu, où tu es moyen, et augmente aussi ton DPS en combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Ixamandre et une balise camouflée, avec Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Ton premier objet doit accélérer ton nettoyage tout en aidant en combat. Cotte épineuse convient la plupart du temps et se marie avec Boule défensive (Z), surtout contre plusieurs attaquants qui se soignent comme Aatrox ou un tireur basé sur les attaques. Égide solaire nettoie plus vite, fait des dégâts sans condition et donne plus de PV : prends-la contre une équipe peu basée sur les attaques ou très magique. Rushe ensuite Plaque du mort avec des Coques en acier ; si tu as besoin de résistance magique tôt, garde un Manteau de Négatron ou une Cape de néant à convertir plus tard en Jak'Sho, le Protéiforme.
- 4e objet
Harnais protoplasmique par défaut, Jak'Sho, le Protéiforme si tu as besoin de résistance magique tôt. Tu adores les objets à résistances, donc tu achètes les deux à chaque partie : Jak'Sho amplifie les énormes résistances de Boule défensive (Z).
- 5e objet
Achète celui des deux que tu n'as pas encore entre Jak'Sho, le Protéiforme et Harnais protoplasmique.
- Fin de partie
Objets de tank selon la situation : Présage de Randuin si un tireur à coups critiques te déchire, Rookern kaénique contre le burst magique, Armure de Warmog contre le harcèlement, Désespoir infini contre une compo de mêlée.
Astuces de jeu
- Roule entre les petits monstres
Bien utiliser Démolisseur (A) est le facteur numéro un pour accélérer ton farm. Sur les camps à plusieurs monstres, place-toi pour toucher toutes les cibles, et sur les camps où les petits monstres sont au centre, roule entre eux pour tout toucher. Quand le camp est presque mort, garde A pour rejoindre le suivant : le temps gagné en déplacement vaut plus que les dégâts perdus.
- Ton ultime esquive tout
La portée de Frappe ascendante (R) augmente avec ta vitesse de déplacement : lance-la pendant Démolisseur (A) pour engager de très loin. Pendant le saut, tu es totalement intouchable et esquives tout contrôle, même l'ultime de Mordekaiser. C'est aussi ton meilleur outil de fuite, puisqu'elle te fait passer par-dessus les murs alors que Rammus a peu d'autres moyens de s'échapper.
- A en premier, puis E
Comme Nunu et Willump, Rammus veut ganker en permanence : monte Démolisseur (A) en premier, puis Provocation frénétique (E) pour allonger la provocation. Ne monte pas Boule défensive (Z) en espérant voir les tireurs se tuer sur toi : ce n'est pas ton rôle et cela arrive rarement. Ton but est de foncer sur une cible et de la contrôler pour ton équipe, et Z et tes attaques font de toute façon des dégâts corrects.
- Engage depuis l'autre bout de l'écran
La distance de Frappe ascendante (R) dépend de ta vitesse, d'où l'intérêt de Plaque du mort en deuxième objet dans la plupart des parties. Après une rentrée à la base, profite du bonus de vitesse de retour à la base, dont tu vois la limite au sol, pour descendre une lane à toute allure. Si un adversaire pousse agressivement de ton côté de la carte, fonce et lance R de très loin pour le surprendre complètement.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Démolisseur) → E (Provocation frénétique) → Z (Boule défensive) : arrive en roulant, force la cible à te frapper et renvoie ses coups pendant qu'elle ne peut plus décrocher.
- E (Provocation frénétique) → R (Frappe ascendante) : la provocation maintient la cible sur place assez longtemps pour que l'impact touche aussi ceux qui viennent l'aider.
- A (Démolisseur) → Z (Boule défensive) : le choc ralentit la cible, puis la posture défensive lui fait subir ses propres dégâts tant qu'elle s'acharne sur toi.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Rammus
Rammus gagne des dégâts d'attaque bonus en fonction de son armure et de sa résistance magique.
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
Rammus prend une posture défensive, augmentant son armure et sa résistance magique, et renvoyant des dégâts.
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.
Rammus bondit et retombe violemment, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.