Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Viego
Viego, Jungle, tier S+ au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 318 077 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Tueur de krakens, Percepteur, Arc-bouclier immortel. Bons matchups : Twitch, Locke, Zed. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (318 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Viego la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu fais partie des meilleurs utilisateurs de Conquérant : le passif de ton A te fait frapper deux fois, ce qui charge la rune à toute vitesse. Une simple séquence Z, attaque, A, attaque te met au maximum en moins d'une seconde, et les cumuls restent quand tu possèdes un corps.
Champion de réinitialisations qui chasse les kills, tu profites encore plus de Triomphe : la possession te soigne déjà selon tes stats et les PV max de la cible. Combinés, ces soins te rendent une grosse part de ta vie pour enchaîner d'autres kills et nettoyer le combat.
Par défaut, Coup de grâce augmente tes dégâts sur les cibles basses pour sécuriser tes réinitialisations. Si ton équipe manque de contrôle et que tu dois lancer les combats, Baroud d'honneur est meilleur, car tu prendras forcément des dégâts avant ta première possession.
Dans la plupart des parties, Chaussures magiques t'offre de la vitesse et des bottes gratuites pour atteindre plus vite tes paliers d'objets ; avec la quête de jungle et Châtiment, personne ne t'échappe. Si ton équipe a énormément de setup (Ornn top, Malzahar mid, Nautilus support), prends Remise immédiate pour faire fructifier l'or des kills.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Saute-nuages et Balise camouflée.
- Objets principaux
Tueur de krakens à chaque partie : bonnes stats, vitesse pour coller tes cibles, et ton double coup le déclenche plus souvent. Rush ensuite le Percepteur pour le critique, la létalité et l'exécution, idéal pour tes réinitialisations (Arc-bouclier immortel à la place contre beaucoup de burst). Garde les bottes gratuites jusqu'à deux objets, puis Coques en acier contre l'AD et peu de contrôle, Sandales de Mercure contre l'AP ou beaucoup de contrôle.
- 4e objet
Arc-bouclier immortel dans la plupart des cas, pour un mélange de dégâts et de survie avant ta première possession. Contre une équipe très tanky, passe directement aux Salutations de Dominik ; Rappel mortel seulement si ton équipe a désespérément besoin d'anti-soin.
- 5e objet
Salutations de Dominik en général, nettement plus de dégâts que le Rappel mortel ; Lame d'infini si l'équipe adverse manque de ligne de front.
- Fin de partie
Lame d'infini si tu ne te sens pas menacé, Ange gardien si tu dois lancer les combats ou contre trop de burst, Danse de la mort contre une équipe tanky, car son passif combiné à la possession et à Triomphe te remet presque à pleine vie.
- Alternative
Contre une équipe très fragile ou des champions sur lesquels tu attaqueras peu (Jax, Akali, Ezreal, Shaco), remplace le Tueur de krakens par un objet de létalité : Briseur de bastion, plus régulier, ou Orgueil si tu fais boule de neige. Enchaîne ensuite avec le Percepteur et le chemin critique habituel.
Astuces de jeu
- Deux R si tu les synchronises bien
La possession ne réinitialise pas ton R, elle t'en donne une charge gratuite : si ton R est prêt, tu en obtiens une seconde et peux l'enchaîner deux fois. Les âmes restent 8 secondes au sol, alors garde-les pour devenir inciblable au moment où l'ennemi lance ses sorts. Méfie-toi de qui tu possèdes : tu prends ses stats et objets, mais aussi des passifs utiles comme ceux de Zac ou Anivia et des boucliers d'objets.
- Une portée de tireur sur un bruiser
Lame du roi déchu (A) a 600 de portée : quand tu ne peux pas attaquer, poke depuis Chemin tourmenté (E) en attendant ton ouverture. Tu peux le lancer pendant le dash de Gueule spectrale (Z) pour un burst rapide, et marque ta cible avec A ou Z avant ton R, qui déclenche la marque. Comme il frappe selon les PV actuels, garde Châtiment pour la fin des camps.
- Quatre astuces dans un seul sort
Gueule spectrale (Z) réinitialise ton attaque : en jungle, vise un mur pour que l'animation soit instantanée. Tire un camp vers le suivant pour toucher les deux avec ton A. Lancé avec Chemin tourmenté (E), il te laisse charger l'étourdissement en invisibilité, et un R lancé pendant le dash part plus loin, parfait pour une cible basse hors de portée.
- La brume contrôle leurs esprits
Chemin tourmenté (E) sert à sortir vite de la base et à accélérer ton clear, mais aussi à créer une fausse pression : lancé près d'une lane ou d'un objectif, il pousse l'ennemi à garder ses sorts et à reculer, même si tu rappelles dedans en invisibilité. En combat, place-le contre les grands murs, et active-le avant de posséder un corps pour rester invisible sous une autre forme.
- Le recul, c'est la moitié du R
Cœur brisé (R) ralentit la cible la plus basse en pourcentage et repousse tous les autres de 400 unités : vise-le pour les envoyer vers ton équipe ou loin du combat. Il sert aussi à fuir ou à éviter un déplacement forcé. Pour voler un objectif derrière un mur, lance ton R sur toi, utilise Saut éclair par-dessus le mur, Châtiment, et le R te ramène.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Lame du roi déchu) → attaque → Z (Gueule spectrale) → attaque : alterner sorts et attaques empile Conquérant bien plus vite qu'en enchaînant les sorts d'affilée.
- E (Chemin tourmenté) → Z (Gueule spectrale) → A (Lame du roi déchu) : tu sors du camouflage avec la vitesse accumulée, l'étourdissement passe à bout portant et l'estoc suit.
- R (Cœur brisé) sur une cible déjà entamée → attaque sur le spectre : l'exécution laisse un corps à posséder, qui te rend des PV et te prête ses compétences de base prêtes à l'emploi.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Viego
Les ennemis morts deviennent des spectres. Viego prend le contrôle du corps en attaquant, récupérant des PV et l'accès aux compétences.
Viego donne un coup d'estoc infligeant des dégâts physiques aux ennemis devant lui.
Viego se rue vers l'avant et projette de la Brume concentrée, étourdissant le premier ennemi touché.
Viego envoie un spectre hanter un terrain et se camoufle dans la Brume, gagnant de la vitesse de déplacement et d'attaque.
Viego se téléporte et exécute le champion ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, repoussant les autres.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Viego contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.