Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Rengar
Rengar, Jungle, tier A au patch 26.19 : 45,6 % de victoires sur 95 272 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Glaive d'ombre, Hydre profane, Salutations de Dominik. Bons matchups : Qiyana, Ivern. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (95 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Rengar la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Rengar a d'excellents ratios de dégâts d'attaque, ce qui fait de Conquérant un choix parfait, surtout si tu le charges complètement avant ton A renforcée. Tu gagnes ainsi très souvent les duels contre les autres junglers en début de partie, en particulier en surgissant d'un buisson, sauf face aux spécialistes du duel comme Olaf.
Ton plan principal est de surprendre une cible avec ton ultime et de la tuer d'un coup. Pour éliminer tireurs et mages fragiles depuis leur PV max, Abattage est de loin la rune la plus régulière et sera toujours rentable dans tes assassinats.
On surestime souvent ton ultime : prends Chasseur acharné plutôt que Chasseur ultime. La vitesse de déplacement te fait arriver avant l'adversaire, par exemple dans les buissons de la rivière, et ce bond depuis un buisson revient à un ultime gratuit.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et Potion de soin.
- Objets principaux
Glaive d'ombre, puis Tiamat, puis Jambières gloutonnes, puis Hydre profane. Glaive d'ombre amplifie tes dégâts après avoir échappé à la vue, parfait en sortant de ton ultime ou d'un buisson, et repère des balises sur lesquelles bondir. Tiamat accélère ton clear, te permet de prendre des vagues et renforce ton burst.
- 4e objet
Manteau de la nuit par défaut, surtout si tu es nourri : il contre ce qui stoppe ton bond, comme la Z de Poppy, l'ultime de Janna ou le combo d'Alistar. Rancune de Serylda contre un peu d'armure, Salutations de Dominik contre beaucoup de tanks.
- 5e objet
Il te faut toujours un objet de pénétration d'armure en pourcentage : Rancune de Serylda ou Salutations de Dominik si tu n'en as pas. Lame d'infini si tu as pris Salutations de Dominik, Crochet de serpent contre les boucliers, Manteau de la nuit si besoin.
- Fin de partie
Ce qui te manque encore, ou Ange gardien si tu veux échanger ta vie contre celle d'un carry. Très tard, vends Jambières gloutonnes pour Danseur fantôme, pour la vitesse et des dégâts soutenus qui achèvent les cibles ou les tours.
- Alternative
Contre une équipe très résistante avec 3-4 combattants, passe sur le critique : Salutations de Dominik et Lame d'infini en 4e et 5e objets. En basse ligue ou si tu écrases la partie, Orgueil, Hydre profane puis Arc axiomatique offre un énorme potentiel, mais reste irrégulier.
Astuces de jeu
- Ne gâche pas le bonus de vitesse d'attaque
Une auto-attaque depuis un buisson te donne un point de Férocité, une seule fois avant d'avoir utilisé un sort renforcé : après chaque sort renforcé, repasse par un buisson. Ta A renforcée est ton meilleur sort de clear grâce à sa vitesse d'attaque ; si une autre est prête rapidement, attends la fin du bonus avant de la relancer. La Z renforcée sert surtout aux Raptors avant le Tiamat.
- E renforcée près des buissons
La A renforcée fait plus de dégâts, mais près d'un buisson, la E renforcée peut être meilleure : elle immobilise la cible à côté, tu rentres dans le buisson après ton combo et tu bondis à nouveau sur elle. Redoutable en 1v1, car tu kites ses dégâts tout en enchaînant les bonds.
- Trois A sur un seul bond
Finis ton camp avec la Férocité au maximum en le tirant vers ta cible, tu as 10 secondes avant qu'elle retombe. Lance ton ultime, prépare ta A avant de bondir, place E et Z en l'air, puis enchaîne deux A : trois A quasi instantanées. Sans Férocité de départ, le combo est le même avec une A de moins à la fin.
- Quand tu ne peux pas one-shot
Pour maximiser les dégâts, profite de ta A qui réinitialise l'auto-attaque : ultime, bond, E en l'air, A, auto-attaque, Z quand tu encaisses, A, auto-attaque. Pour immobiliser, prépare la Férocité et place deux E en l'air, puis A et Z ; s'il y a un buisson tout proche, rebondis pour une nouvelle E renforcée.
- Garde la Z pour t'échapper
Garder ton sort renforcé pour la Z te permet de survivre en combat d'équipe. Ultime, A préparée, bond, E en l'air puis A t'amènent à 3 points de Férocité ; une fois la cible morte ou très entamée, enchaîne deux Z pour te purifier de tous les contrôles, récupérer un gros soin et repartir en kitant.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- E (Bolas) → A (Esprit sauvage) → attaque : le ralentissement garantit l'arrivée au contact, puis le coup renforcé et l'attaque qui suit ne laissent aucune fenêtre de fuite.
- R (Chasseur-né) → saut → A (Esprit sauvage) : l'ultime révèle la cible la plus proche et autorise le bond sans herbe, donc tu surgis depuis n'importe quel angle.
- Z (Rugissement) → A (Esprit sauvage) : le rugissement te rend une partie des dégâts encaissés juste avant, puis le A relance tes dégâts pour reprendre l'avantage dans l'échange.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Rengar
Rengar bondit depuis les hautes herbes, génère de la Férocité avec chaque compétence, renforce la prochaine à Férocité maximale et ajoute des trophées en tuant des champions.
Rengar poignarde brutalement sa cible pour infliger des dégâts bonus et augmente sa vitesse d'attaque.
Rengar émet un rugissement infligeant des dégâts magiques et récupérant des PV selon les dégâts subis récemment.
Rengar lance des bolas qui ralentissent la première cible touchée et la révèlent.
Rengar se camoufle, révèle le champion ennemi le plus proche, gagne de la vitesse de déplacement et peut bondir sans hautes herbes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Rengar contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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