Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kha'Zix
Kha'Zix, Jungle, tier S au patch 26.19 : 48,3 % de victoires sur 206 084 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Glaive d'ombre, Cyclosabre voltaïque, Manteau de la nuit. Bons matchups : Jayce, Locke, Rek'Sai. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (206 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kha'Zix la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Kha'Zix surprend souvent ses cibles, ce qui déclenche un gros bonus de burst transformé en or. Tôt, activer ou non la rune peut décider d'une escarmouche : ouvre avec ton Z avant de sauter pour la garantir. Plus tard, le Z évolué et ton R depuis le camouflage la rendent bien plus facile à déclencher.
Kha'Zix vit de son avance : Remise immédiate t'aide à atteindre plus vite tes paliers d'objets pour rester devant. Elle s'additionne parfaitement à l'or de Premier coup et de Chasseur de trésors.
Ton gros pic arrive au niveau 6 et Élixir de force le renforce encore : bois-le avant chaque combat engagé. L'or d'Élixir d'avarice est un bonus, et le point de Élixir de compétence te permet de maxer ton Z au niveau 12, juste après l'avoir fait évoluer.
Sauf si tu tues ta cible d'un coup, tu actives souvent Ruée offensive une première fois avec ton E, puis tu prolonges le combat avec ton R. Comme son délai est court, une seconde activation en fin de combat est fréquente, surtout avec le R évolué.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Saute-nuages, avec Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Glaive d'ombre d'abord : tu sais quand tu marches sur des zones surveillées pendant tes ganks et tes duels, tu nettoies les buissons pour recharger ton passif, et ses dégâts s'appliquent à chaque R. Puis Cyclosabre voltaïque, le meilleur rapport létalité et burst. Bottes de lucidité par défaut, Sandales de Mercure contre beaucoup d'AP, Coques en acier contre beaucoup d'AD.
- Alternative
Si tu prends des kills tôt, joue la boule de neige pure : Orgueil, Jambières gloutonnes, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Rancune de Serylda puis Manteau de la nuit. Garde tes bottes de base le plus longtemps possible et n'améliore-les que lorsque les combats d'équipe deviennent fréquents.
- 4e objet
Manteau de la nuit par défaut : l'ennemi doit gaspiller un sort sur ton bouclier avant de pouvoir te contrôler, et il te protège pendant ton saut prévisible. Rancune de Serylda contre les objets d'armure, Briseur de bastion si le bouclier de sort a peu de valeur.
- 5e objet
Rancune de Serylda pour sa pénétration d'armure et son ralentissement, actif presque en permanence car ton burst laisse souvent la cible sous la moitié de ses PV. Crochet de serpent contre des boucliers comme ceux de Karma ou Lulu.
- Fin de partie
Ange gardien par défaut : avec les trois charges de camouflage du R évolué et la résurrection, tu occupes leur arrière-ligne longtemps pendant que ton équipe gère le reste. Gueule de Malmortius contre une équipe full AP.
Astuces de jeu
- Recharge ton passif
Menace invisible se recharge dès que tu sors de la vision adverse et ne disparaît pas quand on te revoit. Près des buissons ou du brouillard de guerre, entre et sors de la vision pour gagner des charges. Avec Assaut du Néant (R), glisse une auto-attaque entre chaque activation : même révélé, le lancer du R te redonne une charge.
- Retarde ton A pour l'isolement
Les dégâts d'isolement de Goût de la peur (A) sont bien plus élevés que la version normale : retarde ton sort si ta cible va bientôt être isolée, surtout en jungle quand les petits monstres sont sur le point de mourir. Lance ton A pendant Bond (E) pour masquer l'animation et accélérer ton burst. Contre Yuumi, qui compte comme alliée proche même attachée, vise plutôt une autre cible fragile.
- Astuces de Z
Si tu ouvres avec Pique du Néant (Z) à distance pour Premier coup, saute avec Bond (E) juste après pour atterrir dans l'explosion et profiter du soin. Saut éclair pendant l'animation fait partir le projectile de ta position d'arrivée. Le Z révèle aussi les champions touchés, parfait pour vérifier un buisson sans le facecheck.
- Bufferise pendant ton E
Tu peux utiliser Saut éclair ou Châtiment pendant Bond (E) : le Saut éclair annule les dégâts mais t'aide à esquiver un contrôle calé sur ton atterrissage. En gank par derrière, saute directement sur une cible sans mobilité, mais garde ton E pour suivre la ruée d'un adversaire mobile. Lance Z ou R pendant le saut pour qu'ils partent dès l'atterrissage.
- Ordre d'évolution
Au niveau 6, fais évoluer Goût de la peur (A) par défaut pour le clear, les objectifs et les duels, ou Assaut du Néant (R) contre les champions à fenêtres de puissance comme Maître Yi, Trundle ou Kindred. Au niveau 11, prends toujours Pique du Néant (Z) pour son gros ralentissement de zone. Au 16, complète A ou R ; Bond (E) n'apporte que du win-more, sauf contre Rengar où ta quête t'offre un point supplémentaire.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- E (Bond) → A (Goût de la peur) → Z (Pique du Néant) : tu atterris sur la cible isolée, le A bonifié tombe immédiatement et les piques achèvent tout en te soignant.
- R (Assaut du Néant) → E (Bond) → A (Goût de la peur) : l'invisibilité recharge Menace invisible, ta prochaine attaque ralentit et ajoute des dégâts, et le A frappe fort si la cible est isolée.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Kha'Zix
Les ennemis isolés proches sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.
Kha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible, augmentés contre les cibles isolées.
Kha'Zix projette des piques infligeant des dégâts physiques et le soigne s'il est dans le rayon.
Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute.
Kha'Zix devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement. Chaque rang permet de faire évoluer une compétence.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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