Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Wukong
Wukong, Jungle, tier S au patch 26.19 : 53,1 % de victoires sur 151 410 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Force de la trinité, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Rengar, Nasus, Pantheon. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (151 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Wukong la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu ouvres la plupart des combats en fonçant sur une cible, en te camouflant puis en la projetant avec ton R, dont chaque tic cumule Conquérant. Tu atteins donc le maximum avant même que l'adversaire puisse bouger, et avec l'armure de ton passif, tu deviens un excellent duelliste, surtout contre les AD.
Ton Q est l'un des meilleurs renforcements d'attaque du jeu : gros dégâts et réduction d'armure, et chaque auto réduit sa recharge. Légende : alacrité te fait placer plus d'autos en combat, donc plus de Q que Légende : accélération.
Avec ton engage puissant, tu lances la plupart des combats et encaisses beaucoup de dégâts en première ligne. Baroud d'honneur est la rune qui donne le plus de DPS à ce style de jeu.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et Potion de soin. Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Force de la trinité en premier, toujours : ton Q est une attaque renforcée avec réinitialisation et tu cherches les échanges longs, c'est un énorme pic à jouer agressivement. Sandales de Mercure, car ton passif gère déjà l'armure et la ténacité est précieuse (Coques en acier contre une équipe très AD). Puis Ciel éventré pour les échanges prolongés, ou Couperet noir d'abord si ton équipe est très AD et que l'ennemi achète tôt de l'armure.
- 4e objet
Couperet noir par défaut ; passe-le pour Ange gardien ou Danse de la mort si tu es la seule source de dégâts physiques, la réduction d'armure ayant alors moins de valeur.
- 5e objet
Ange gardien si ce n'est pas fait : comme tu engages en premier sans porte de sortie, sa résurrection te laisse tout donner sur ta cible puis gagner du temps, et tes sorts sont revenus à ton retour. Danse de la mort d'abord seulement si d'autres engagent avant toi ; Gage de Sterak pour la ténacité.
- Fin de partie
Danse de la mort pour tenir encore plus longtemps, Gage de Sterak pour la ténacité, Gueule de Malmortius contre les compos AP. Visage spirituel avec un enchanteur, ou Force de la nature contre les mages à dégâts sur la durée.
Astuces de jeu
- Ne gaspille pas ton Z tôt
Avant le niveau 6, garde Guerrier espiègle (Z) pour esquiver un sort clé comme le Q de Lee Sin ou le cocon d'Elise. Sinon, attends que l'adversaire s'engage pour le poser là où il va se battre : les autos du clone réduisent la recharge de ton Q. Arrête-toi aussi de temps en temps sur place pour faire croire que tu as utilisé ton clone.
- Le Q du niveau 9 est surpuissant
Au niveau 9 avec la Force de la trinité, la recharge de base d'Écrasement (A) devient très courte. Comme tes autos et sorts la réduisent constamment, chaque réduction pèse beaucoup plus : tu enchaînes des Q dévastateurs en boucle.
- Solide dès le niveau 1
Peau de pierre (passif) donne de l'armure et un peu de régénération par cumul, obtenus en frappant les ennemis. L'essentiel de sa valeur est disponible dès le niveau 1, ce qui te rend très résistant face aux AD en début de partie : excellent duel contre les bruisers AD, mais méfie-toi davantage des junglers AP.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Nimbus) → A (Écrasement) → R (Cyclone) : la ruée t'amène au contact, l'attaque renforcée retire de l'armure et le cyclone projette le groupe entier.
- Z (Guerrier espiègle) → E (Nimbus) : tu disparais en laissant un clone qui occupe les ennemis, puis reviens sur la vraie cible par un angle inattendu.
- R (Cyclone) → Z (Guerrier espiègle) : le clone laissé en fin de rotation garde l'attention adverse pendant que tu décroches ou reprends une position correcte.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Wukong
Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres.
La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure.
Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaque les ennemis proches.
Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible.
Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, augmentant sa vitesse de déplacement et projetant les ennemis en l'air.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.