Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Graves
Graves, Jungle, tier S au patch 26.19 : 49,8 % de victoires sur 153 224 parties (toutes divisions). Build principal : Moisson noire, Orgueil, Percepteur, Salutations de Dominik. Bons matchups : Nasus, Locke, Rengar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (153 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Graves la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution est immédiatement au maximum : pas besoin d'âmes pour tuer la cible prioritaire.
Ce que tu perdsElle ne grandit jamais : en fin de partie, une Moisson noire chargée fait beaucoup plus mal.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche sur chaque sort et sécurise la lane sans prise de risque.
Ce que tu perdsAucun potentiel d'élimination : tu pousses l'adversaire hors de la lane, tu ne le tues pas.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu veux te battre en permanence et porter la partie seul quand tu prends de l'avance. Prends Moisson noire et achète Orgueil en premier objet : chaque élimination ou assistance te fait grossir, jusqu'à pouvoir tuer quelqu'un avec un Terminus (A) et quelques attaques.
Beaucoup de tes premières éliminations viennent de ganks sur des cibles basses en vie. Ruée vers l'or (E) suivi d'Écran de fumée (Z) ou de Dégâts collatéraux (R) déclenche à la fois Moisson noire et Ruée offensive, de quoi achever une cible ; n'hésite pas à tirer ton ultime de très loin pour voler une élimination.
Tu n'as aucun contrôle et des dégâts de base modestes : toute ta force vient de tes objets. Chasseur de trésors t'aide à atteindre plus vite tes paliers d'objets, ce qui fait souvent la différence entre un kill et une cible qui s'échappe.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une balise camouflée, avec Saut éclair et Châtiment.
- Objets principaux
Orgueil par défaut, car il scale avec tes éliminations ; prends Lame spectre de Youmuu si ton début de partie se passe mal, contre une compo à longue portée ou contre des champions qu'il faut kiter comme Garen ou Tryndamere. Passe ensuite aux Jambières gloutonnes tout de suite pour commencer à les cumuler, puis Percepteur, qui lance tes coups critiques et ajoute de la létalité pour tes sorts.
- 4e objet
Salutations de Dominik par défaut : une grosse part de tes dégâts vient de Terminus (A) et de ton ultime, donc la pénétration d'armure rentabilise même contre des cibles fragiles. Retarde-le si l'équipe ennemie n'a presque pas d'armure : Lame d'infini si tu fais boule de neige, Arc-bouclier immortel si tu te fais burst.
- 5e objet
Si tu as déjà ta pénétration d'armure, prends Lame d'infini ou Arc-bouclier immortel selon ton or ; sinon, la pénétration devient obligatoire maintenant. Rappel mortel si ton équipe a vraiment besoin d'anti-soins.
- Fin de partie
Termine ton trio de coups critiques pour un maximum de dégâts, prends Soif-de-sang pour le vol de vie dans les longs combats ou contre le harcèlement, ou Ange gardien contre un gros burst.
- Alternative
Ange gardien peut remplacer l'Arc-bouclier immortel quand les dégâts ennemis traversent ton bouclier, ou quand ton équipe manque d'engage : la résurrection te permet de foncer avec Saut éclair pour éliminer quelqu'un d'entrée et de tenir le temps que ton équipe suive.
Astuces de jeu
- Tous les plombs sur le gros monstre
Tes tirs pouvant être bloqués, place-toi toujours pour que tous les plombs touchent le monstre qui a le plus de vie : Terminus (A) et ton familier achèveront les petits. Comme ton fusil repousse les cibles, repositionne-toi sans cesse face au gros monstre, tout en te rapprochant du camp suivant quand tu termines le camp actuel. C'est un peu de micro-gestion, mais elle fait toute la différence sur la vitesse de ton farm.
- Ruée vers l'or contre un mur
Ruée vers l'or (E) réinitialise ton attaque mais est un long dash, donc lent à placer. Dirigée contre un mur épais, elle est raccourcie et te permet d'attaquer immédiatement, très utile en farm comme en duel. Autre subtilité : juste après tes deux tirs, quand tu commences à recharger, E sort de façon beaucoup plus fluide et le sort suivant part instantanément.
- Ton ultime sans perdre de dégâts
Dégâts collatéraux (R) peut vider une barre de vie, mais son recul te fait perdre ton rythme. Premier combo : après ton deuxième tir, enchaîne E puis R pour foncer sur la cible, tirer l'ultime et être renvoyé à ton point de départ, prêt à attaquer. Second combo, quand tu es au contact : attaque, R, puis E pour annuler l'animation de l'ultime et placer deux attaques et ton R en un éclair.
- Cumule tes résistances avant le combat
La vraie maîtrise de Graves tient aux cumuls de Ruée vers l'or (E) : au maximum, tu deviens très résistant. Le problème est de les accumuler avant de prendre des dégâts, alors lance des combats autour d'un objectif que tu tapes et utilise E dès qu'il est disponible pour cumuler. Quand l'ennemi conteste, un dash vers un champion ajoute des cumuls d'un coup, et tu commences le combat bien plus solide que prévu, ce qui pousse l'adversaire à trop s'engager.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Ruée vers l'or) → attaque → A (Terminus) : la charge te rend une munition et des résistances, donc tu tires immédiatement au lieu d'attendre la fin d'un rechargement.
- A (Terminus) contre un mur → attaque : la cartouche explose au contact d'un obstacle, alors tire-la dans la paroi derrière la cible pour que la détonation la rattrape de dos.
- Z (Écran de fumée) → R (Dégâts collatéraux) : la cible ne voit plus d'où vient l'obus et le ralentissement de la fumée l'empêche de sortir de la ligne de tir.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Graves
Le fusil de Graves tire 4 balles qui ne traversent pas les unités et nécessite une recharge.
Graves tire une cartouche qui explose après 1 seconde ou au contact d'un obstacle.
Graves crée un nuage de fumée ralentissant les ennemis et bloquant leur vision.
Graves charge devant lui et gagne de l'armure et de la résistance magique, avec un bonus de munition.
Graves tire un obus explosif infligeant de lourds dégâts au premier champion touché.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.