Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zyra
Zyra, Support, tier A au patch 26.19 : 51,3 % de victoires sur 109 035 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Tourment de Liandry, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Morellonomicon. Bons matchups : Mel, Miss Fortune, Camille. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (109 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zyra la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Zyra est l'une des pokes les plus étouffantes du jeu : ta portée de menace cumule la portée d'apparition des plantes et leur portée d'attaque. Bien utilisées, leurs attaques ne ratent pas, ce qui active Comète arcanique et Brûlure à chaque recharge.
Tu harcèles surtout des cibles en pleine santé avant le combat, donc Abattage est précieux. Présence d'esprit te rend de la mana à chaque poke pour ne pas tomber à sec.
Ta grande faiblesse, c'est d'être chassée par des champions d'engage comme Hecarim, Leona ou Kai'Sa. Contre une botlane qui ne gagne qu'en engageant (Tristana, Alistar), prends Volonté en secondaire avec Plaque d'os et Surcroissance : si tu survis, ton DPS constant des plantes l'emportera.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise de vision. Saut éclair et Soins, Embrasement seulement contre des lanes très faibles comme Jinx et Sona.
- Objets principaux
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, car tes plantes infligent des dégâts en continu et réactivent son bonus dès qu'il est prêt (Opposition céleste contre beaucoup d'engage dur). Tourment de Liandry en rush, sa brûlure se mariant parfaitement à tes plantes, puis Chaussures de sorcier pour exploser les cibles fragiles en milieu de partie.
- 4e objet
Sceptre de Rylai, toujours : chaque attaque de plante ralentit, ce qui offre énormément d'utilité en combat. Prends un Orbe de l'oubli juste avant contre de gros soigneurs comme Soraka ou Sona, mais pas pour un simple Conquérant ou un seul soin.
- 5e objet
Sablier de Zhonya contre beaucoup de plongée, puisque tu es une mage fragile sans mobilité. Bâton du vide si l'ennemi empile la résistance magique, Flamme-ombre s'il en manque.
- Fin de partie
Termine l'Orbe de l'oubli si tu l'as acheté. Sinon Coiffe de Rabadon pour le plus gros gain de dégâts, ou Sablier de Zhonya pour la survie.
Astuces de jeu
- Trois ordres de compétences
Ton ordre de montée est très flexible. Maxer Épines funestes (A) puis Croissance incontrôlée (Z) donne le plus de dégâts soutenus et de plantes, idéal contre une lane sans soins. Maxer Racines fixatrices (E) en premier donne plus de burst et un enracinement plus long contre des lanes à fort maintien comme Soraka ou Sona ; avec le Z en second, c'est un bon compromis contre les champions peu mobiles.
- Pourquoi tes plantes meurent
Ne lance Croissance incontrôlée (Z) qu'après ton Q ou ton E, pour rendre les plantes plus dures à éviter et mieux les placer : sur le côté des cibles et espacées, jamais empilées. Les plantes visent en priorité les champions proches, sinon l'unité la plus proche, mais suivent toujours ta cible d'auto. La longue portée du Z permet aussi de vérifier les buissons.
- Ta portée de Q est trompeuse
La zone où Épines funestes (A) fait pousser des plantes dépasse son animation, et un court délai après ton Q ou ton E te permet encore d'y poser une graine. Lance ton Q à portée max en avançant puis place une graine au bout : ta portée de poke augmente énormément.
- Enrage tes plantes instantanément
Tu n'as pas besoin de faire pousser tes plantes avant Ronces étrangleuses (R) : tu as jusqu'à la projection. Lance ton R en gardant ton Q ou ton E, puis juste avant la projection fais pousser tes graines un peu à l'écart des cibles : elles s'enragent aussitôt et meurent rarement.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Racines fixatrices) → Z (Croissance incontrôlée) → A (Épines funestes) : l'immobilisation te laisse planter une graine sous la cible et la faire éclore en plante offensive.
- A (Épines funestes) → E (Racines fixatrices) : l'explosion d'épines couvre une large zone et pousse l'adversaire dans un couloir prévisible où les racines passent sans difficulté.
- Z (Croissance incontrôlée) → R (Ronces étrangleuses) : sème tes graines avant l'ultime, les plantes déjà en place continuent de frapper pendant que les ennemis sont projetés.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Zyra
Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux.
Des ronces se répandent et provoquent une explosion d'épines infligeant des dégâts magiques.
Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec et peut être transformée en plante combattante.
Zyra lance des racines pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et l'immobilisant.
Zyra invoque des ronces malfaisantes qui infligent des dégâts et projettent les ennemis en l'air.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Zyra contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.