Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Brand
Brand, Support, tier A au patch 26.19 : 50,6 % de victoires sur 118 806 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Tourment de Liandry, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Morellonomicon. Bons matchups : Miss Fortune, Malphite, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (119 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Brand la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta brûlure passive dure 4 secondes, ce qui fait de toi le meilleur utilisateur de cette rune. Elle dure normalement moins longtemps via des sorts de zone ou des dégâts sur la durée, mais ta brûlure continue de tourner même après une Conflagration (E), ce qui te rend étouffant en combat d'équipe.
Avec Présence d'esprit, elle règle ton plus gros problème en support : le mana. Tu rushes un Sceptre de Rylai qui n'en donne pas, donc ces deux runes te permettent de spammer tes sorts sans être à sec ; ta brûlure déclenche même souvent un bonus juste après le combat.
Tes meilleurs objets t'apportent très peu d'accélération de compétence : Transcendance et Légende : accélération comblent ce manque, et c'est aussi pour ça que Précision est ton arbre secondaire.
Face à une lane très forte ou un engage inévitable comme Jarvan IV ou Malphite, passe sur Inspiration avec Livraison de biscuits et Savoir cosmique : les biscuits te donnent de quoi tenir et Savoir cosmique réduit le délai de ton Saut éclair, vital sans mobilité.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise camouflée. En sorts, Saut éclair + Embrasement ; prends Soins avec un tireur qui scale ou Fatigue contre des assassins.
- Objets principaux
Pas d'alternative : ton rôle est d'infliger des dégâts, donc Pique dimensionnelle de Zaz'Zak et Chaussures de sorcier sont obligatoires, et tu termines toujours le Sceptre de Rylai en premier. Il est peu cher, augmente tes dégâts et ta survie, et transforme tous tes sorts en contrôles.
- 4e objet
Place aux objets de brûlure, dont ta passive rafraîchit sans cesse les effets : Tourment de Liandry contre une équipe solide, Torche noire contre des cibles fragiles.
- 5e objet
Complète la paire Tourment de Liandry / Torche noire, ou prends Malfaisance si la partie est faite de combats constants. Sablier de Zhonya si l'ennemi plonge sur toi en combat.
- Fin de partie
Choisis selon le besoin : un objet anti-soins si nécessaire, Sablier de Zhonya contre les assassins, Malédiction du sanguinaire si ton équipe est surtout AP, et Malfaisance si tu n'as besoin de rien d'autre.
Astuces de jeu
- Connais tes bonus d'embrasement
Chaque sort de Brand devient plus fort sur une cible déjà en flammes, d'où l'importance de savoir quoi lancer quand. Brûlure (A) étourdit, ce qui reste ta priorité à tous les stades ; Colonne de flammes (Z) fait davantage de dégâts, surtout utile en début de partie ; Conflagration (E) double sa zone de propagation, parfaite pour harceler en lane et en combat d'équipe ; Pyrolyse (R) ralentit, ce qui aide beaucoup à placer l'étourdissement tant que tu n'as pas Sceptre de Rylai.
- L'étourdissement instantané
Prends Brûlure (A) au niveau 2 par défaut, sauf contre un duo à distance où Conflagration (E) est meilleure pour harceler. Pour étourdir au plus vite, lance Brûlure puis Conflagration aussitôt : E embrase la cible pendant que le projectile voyage, et l'étourdissement est immédiat à l'impact. Comme c'est moins fiable que E en premier, garde ce combo pour surprendre depuis le brouillard de guerre ou en escarmouche serrée.
- Un harcèlement impossible à esquiver
Avec Colonne de flammes (Z) et Conflagration (E), tu as un des schémas d'échange les plus vicieux du jeu. Embrase les sbires lanceurs avec Z, puis lance E sur eux : la portée doublée couvre une énorme zone de la lane et touche presque toujours l'adversaire, en déclenchant au passage tes runes de dégâts. Fais-le quand les sbires sont pleins de vie pour ne pas voler de sbires à ton tireur.
- Fais rebondir ton R sur toi
Pyrolyse (R) rebondit plusieurs fois, y compris sur toi, ce qui est précieux en 1v1 avant Sceptre de Rylai. Saut éclair sur ta cible, Conflagration (E) pour l'embraser, puis R : l'ultime rebondit entre vous deux et la ralentit à chaque passage. Collé et ralenti, l'ennemi n'esquive plus Brûlure (A), ce qui garantit ensuite Colonne de flammes (Z) pour un énorme combo.
- A ou E en second ?
Au moment de choisir ta deuxième compétence à monter, regarde l'équipe adverse. Face à beaucoup de champions au corps à corps, monte Brûlure (A) pour réduire le délai de l'étourdissement, car ils sont faciles à toucher. Face à une équipe à distance, monte Conflagration (E) pour plus de harcèlement et de dégâts en combat d'équipe.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- Z (Colonne de flammes) → A (Brûlure) : la colonne enflamme la cible, ce qui rend Brûlure étourdissante et transforme un projectile lent en contrôle fiable.
- E (Conflagration) → A (Brûlure) → Z (Colonne de flammes) : E touche sans esquive possible, l'étourdissement bloque la cible et la colonne inflige alors ses dégâts majorés.
- Deux cumuls de Flammes → R (Pyrolyse) : le torrent rebondit en priorité entre les champions enflammés, chaque rebond ralentit et pousse le passif vers son explosion.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Brand
Les compétences de Brand enflamment les cibles avec des dégâts sur 4 secondes, cumulables 3 fois, et une explosion au nombre maximal d'effets.
Brand lance une boule de feu qui étourdit si la cible est en flammes.
Brand crée une colonne infligeant plus de dégâts aux unités en flammes.
Brand provoque une explosion qui se propage, avec une portée doublée si la cible est en flammes.
Brand libère un torrent rebondissant 5 fois, ralentissant les cibles en flammes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Brand contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.