Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Neeko
Neeko, Mid, tier B au patch 26.19 : 48,0 % de victoires sur 89 756 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Ceinture-roquette Hextech, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Flamme-ombre. Bons matchups : Malphite, Bard, Maokai. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (90 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Neeko la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton Q est un skillshot facile à toucher, efficace et peu coûteux, ce qui fait de toi l'une des meilleures lane bullies du jeu. Joue autour des délais de Ruban de mana et de Brûlure, et lance ton Q quand l'adversaire s'immobilise pour un dernier coup.
Tu n'achètes pas d'objet avec le Chapitre perdu, donc cette rune est nécessaire pour ton mana. Rentre à la base avant les objectifs pour ne pas tomber à sec en plein combat important.
Ton Z ne coûte pas de mana et te rend invisible instantanément : approche camouflée pour lancer ton Q et déclencher la rune. Tu peux aussi activer ton Z pendant que ton Q est en vol pour te désengager si tu crains une riposte. Prends Téléportation dans les lanes où tu ne tueras pas, comme contre Galio ou Morgana.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Ton build vise les combats d'équipe : la Ceinture-roquette Hextech, dont le dash combiné à Saut éclair atteint même les carries les plus éloignés, les Chaussures de sorcier (ou les Sandales de Mercure si besoin) et l'Onde orageuse. La Flamme-ombre ferait un peu plus de dégâts, mais la vitesse de l'Onde orageuse t'aide à te replacer pour trouver de gros R.
- 4e objet
Le Sablier de Zhonya pour survivre en combat d'équipe, la Flamme-ombre si l'ennemi n'a pas de résistance magique, sinon la Coiffe de Rabadon.
- 5e objet
Tu dois avoir le Sablier de Zhonya à ce stade, car ton R t'oblige à plonger au milieu de l'équipe ennemie ; sinon, Coiffe de Rabadon ou Bâton du vide.
- Fin de partie
Termine avec la Coiffe de Rabadon ou le Bâton du vide pour tes dégâts, ou le Voile de la banshee contre des sorts de contre-engage comme le R de Janna, le R de Gragas ou le Z d'Alistar.
- Alternative
Si tu peines à trouver des engages contre beaucoup de désengagement ou des carries difficiles à atteindre, prends les Bottes de lucidité : ton Saut éclair revient avant celui de l'adversaire, ce qui t'ouvre une fenêtre pour punir.
Astuces de jeu
- Traverser les balises incognito
Déguisée grâce à Mirage inné (passif), tu apparais sur la minicarte comme ce que tu imites. Transforme-toi en sbire pour traverser une zone balisée ou la vision du carapateur : tu n'es plus qu'un petit point. À moins d'être très attentifs à la carte, les adversaires rateront ton roaming.
- Envoyer ton clone vers la tourelle
Après Métaclonage (Z), réappuie pour diriger ton clone. Pour fuir, envoie-le dans la direction de la sécurité évidente, comme ta tourelle, et pars de l'autre côté. Fais-le zigzaguer comme s'il esquivait des sorts pendant que toi tu cours tout droit : les adversaires poursuivront souvent la mauvaise Neeko.
- Enraciner avant Floraison renversante (R)
En lane, tu ne peux pas cacher ton ultime derrière un déguisement, alors prépare-le avec Spirale épineuse (E). Lancée à travers un sbire, elle enracine bien plus longtemps : profites-en pour canaliser Floraison renversante (R) et placer Explosion florale (A) avant que l'ultime n'explose. Ce combo garantit tous les impacts de ton A et ton R pour une grosse rafale inattendue.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Spirale épineuse) → A (Explosion florale) : l'immobilisation garantit que la graine reste sur la cible et éclot une seconde fois, ce qui double pratiquement les dégâts encaissés.
- Z (Métaclonage) → R (Floraison renversante) : envoie le clone d'un côté pour attirer les regards et saute de l'autre, l'ultime tombe alors sur des ennemis qui n'ont pas reculé.
- R (Floraison renversante) → E (Spirale épineuse) → A (Explosion florale) : après l'étourdissement de zone, le projectile traverse plusieurs cibles déjà empilées et A les achève.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Neeko
Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié ou d'autres unités présentes sur la carte.
Neeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques et éclot une nouvelle fois si elle touche un champion.
Neeko projette un clone qu'elle peut contrôler et qui imite ses compétences.
Neeko tire un projectile qui immobilise les ennemis et se renforce après avoir touché une cible.
Neeko bondit dans les airs, projette les ennemis proches et les étourdit à l'atterrissage.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Neeko contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.