Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Locke
Locke, Mid, tier S au patch 26.19 : 48,9 % de victoires sur 168 704 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Fléau de liche, Flamme-ombre. Bons matchups : Ezreal, Taliyah, Orianna. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (169 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Locke la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Comme la plupart des assassins, Locke veut tuer en échanges rapides, d'où Électrocution. Contre une équipe très solide (Darius, Sejuani, Galio, Kai'Sa, Braum), tu peux passer sur Conquérant pour des dégâts continus en enchaînant sorts et attaques ; remplace alors Sixième sens par Légende : accélération, le reste ne change pas.
Ne prends pas Coup de grâce : ton Purgatoire (R) exécute déjà les cibles à faibles PV, donc la moitié de sa valeur serait perdue. Abattage t'aide au contraire à amener ta cible dans la zone d'exécution, et Triomphe complète la page pour nettoyer les combats et enchaîner.
Contre une mêlée ou une lane d'all-in comme LeBlanc, prends la branche Volonté : Plaque d'os et ta Z te permettent d'échanger agressivement et de gagner l'all-in contre Fizz, Zed ou Talon. Contre des mêlées à dégâts continus comme Yasuo ou Yone, joue plutôt des échanges courts.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Fléau de liche, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse, avec un Sceau noir à chaque partie. Prends les Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles, et remplace l'Onde orageuse par la Ceinture-roquette Hextech si tu veux un peu plus de solidité.
- 4e objet
Flamme-ombre par défaut, Voleur d'âmes de Mejai si tu fais boule de neige, ou Sablier de Zhonya si tes dégâts sont déjà suffisants.
- 5e objet
Tes ratios de PA sont bons : prends toujours la Coiffe de Rabadon au plus tard en cinquième objet.
- Fin de partie
Bâton du vide si tu as besoin de réduire la résistance magique adverse, sinon un objet défensif comme le Sablier de Zhonya ou le Voile de la banshee.
Astuces de jeu
- Laisse expirer tes Clous rituels
Si tu laisses Clous rituels (A) expirer sans lancer tous tes clous, tu récupères une partie du mana et du temps de recharge selon les clous restants : utilise-la sans scrupule pour sécuriser un ou deux sbires. Vers le niveau 5, plante des clous dans les sbires casters puis traverse-les avec ton dash pour les faire exploser, ce qui libère du temps pour roam ou rentrer à la base.
- Traque cendrée, comme Ekko à l'envers
Traque cendrée (E) est ton outil d'engagement et ce que ton adversaire cherche à contrer. Une des deux activations part même si tu es contrôlé, ce qui te permet de traverser un étourdissement et de punir un adversaire qui a gâché sa seule protection ; l'autre peut être interrompue en plein dash. Après ton premier dash, beaucoup paniquent et lancent leur contrôle : laisse-les le gaspiller avant de relancer, l'effet dure assez longtemps pour attendre.
- Ne te fais pas piéger par l'exécution
Le seuil d'exécution de Purgatoire (R) n'augmente que légèrement à chaque kill, donc ne t'obstine pas à finir tous tes kills avec lui. Son gros ralentissement initial en fait un excellent démarreur de combo : il facilite ton premier Clous rituels (A), puis les clous suivants touchent facilement une cible ralentie. Lance-le souvent tôt plutôt que de l'économiser par gourmandise.
- Monte Brûlure d'âme en deuxième
Mettre des points dans Traque cendrée (E) ne rapporte presque rien : peu de dégâts en plus et aucune réduction du temps de recharge. Monte plutôt Brûlure d'âme (Z) en deuxième, bien plus rentable.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Clous rituels) → E (Traque cendrée) : les ennemis marqués donnent une cible à la ruée, ce qui transforme un harcèlement à distance en engagement immédiat sans préavis.
- Z (Brûlure d'âme) → attaques de base → R (Purgatoire) : la vitesse d'attaque fait monter les dégâts du passif sur les points de vie manquants, puis l'artefact exécute ce qui reste.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Locke
Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Locke lance des clous spirituels devant lui, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés.
Locke embrase son âme et gagne de la vitesse d'attaque et de déplacement, au prix d'une partie de ses PV.
Locke se téléporte à un emplacement avant de se ruer sur sa prochaine cible.
Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Locke contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
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