Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Diana
Diana, Jungle, tier A au patch 26.19 : 50,7 % de victoires sur 121 264 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Onde orageuse, Flamme-ombre. Bons matchups : Cassiopeia, Orianna, Ryze. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (121 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Diana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Diana aime les combats longs pour profiter de ses bonus de vitesse d'attaque et de son troisième coup renforcé, ce qui en fait une excellente utilisatrice de Conquérant. Ton ouverture A > E > Z > attaque de base te donne immédiatement une bonne partie des cumuls, et deux attaques de plus suffisent pour le maximum ; soit la cible fragile est morte, soit la PA et les soins bonus prennent le relais contre les cibles solides.
Ton passif inflige énormément de dégâts aux monstres : avec Légende : alacrité et le fragment de vitesse d'attaque, tu nettoies ta jungle bien plus vite. En combat, tu cumules aussi Conquérant plus rapidement et déclenches ton passif plus souvent.
Tu infliges l'essentiel de tes dégâts en fin d'échange : ton premier enchaînement charge Conquérant et prépare une seconde rotation dès le retour de ton A. Avec des objets, tes cibles passent souvent sous la moitié de leurs PV avant la détonation d'Attraction lunaire (R), que Coup de grâce amplifie pour les achever proprement.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une Balise camouflée dans toutes les parties.
- Objets principaux
Rush Aube et crépuscule : ses doubles effets à l'impact déclenchent plus souvent ton passif et la Lame enchantée colle parfaitement à une championne qui glisse des attaques entre ses sorts. Ajoute Chaussures de sorcier puis Créateur de failles pour les combats longs, le vol de vie omnivalent et les PV. Contre une composition à longue portée, prends la Ceinture-roquette Hextech puis le Tourment de Liandry avant le Créateur de failles ; passe aux Sandales de Mercure contre beaucoup de PA ou de contrôles, aux Coques en acier contre beaucoup de dégâts physiques, et prends un Sceau noir si tu enchaînes les kills.
- 4e objet
Sablier de Zhonya contre une équipe fragile ou pour survivre au burst en engageant, Tourment de Liandry contre une équipe solide, Créateur de failles si tu as pris le Tourment en deuxième, ou Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau noir a 10 cumuls.
- 5e objet
Si tu as déjà le Sablier, la Coiffe de Rabadon s'impose pour maximiser ton burst. Sinon, choisis entre la stase du Sablier de Zhonya pour encaisser et appâter les sorts, et la Coiffe pour les dégâts bruts.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon est obligatoire si tu ne l'as pas. Sinon, Flamme-ombre contre peu de résistance magique, ou Malédiction du sanguinaire si ton équipe a besoin de réduire la résistance magique adverse.
Astuces de jeu
- Espace tes sorts pour ton passif
Lame sélène (passif) accélère ton farm, ta poussée et tes combats : étale tes sorts pour le garder actif le plus possible. Sur un camp, ouvre avec Croissant lunaire (A) et garde Corps célestes (Z) pour plus tard ; attends aussi que la marque de ta A soit sur le point d'expirer avant Rush lunaire (E). Le bonus touche aussi les tours, donc utilise A et Z pour pousser vite.
- Charge ton passif sur la frontline
En combat d'équipe, frappe deux fois un tank de première ligne puis Rush lunaire (E) vers la backline : tu arrives avec ton attaque renforcée prête et ton burst est bien plus violent.
- La patience réduit tes temps de recharge
Lance Corps célestes (Z) tôt et laisse tourner les temps de recharge avant d'engager au dernier moment : tu entres avec des cooldowns déjà bien entamés. En jungle, ne finis pas un camp avec Croissant lunaire (A) sauf le dernier, sers-t'en plutôt pour attirer le camp suivant. Si ta A va toucher, lance E avant l'impact : tu récupères quand même la charge et ton engagement est bien plus rapide.
- Bien utiliser Rush lunaire
Le double dash rapide sert au burst et à l'engagement à longue portée : marque le tank avec ta A, dashe sur lui puis rebondis sur ses carrys. La plupart du temps, garde plutôt ton deuxième dash pour fuir ou suivre une cible qui a utilisé sa mobilité. Tu peux aussi lancer Attraction lunaire (R) pendant le dash pour attirer les ennemis dès que tu atterris.
- Redirige ton ultime
Attraction lunaire (R) se fait en deux temps : si l'activation touche un champion, tu peux enchaîner avec E ou Saut éclair pour déplacer les dégâts. Bien chronométrée, elle interrompt aussi les dashs adverses. Les clones comptent pour les dégâts bonus, tout comme les ennemis immunisés aux contrôles, ce qui la rend très forte contre Wukong, Neeko ou Shaco.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Croissant lunaire) → E (Rush lunaire) → Z (Corps célestes) → R (Attraction lunaire) : A applique Clair de lune, ce qui supprime le délai de E et te colle instantanément à la cible.
- R (Attraction lunaire) → A (Croissant lunaire) : l'ultime regroupe les ennemis proches, le croissant les touche alors tous d'un seul lancer et relance le passif.
- E (Rush lunaire) → attaque de base → Z (Corps célestes) : la ruée amorce le compteur du passif, le bouclier absorbe ensuite la riposte pendant que Lame sélène se déclenche.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Diana
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus après avoir lancé une compétence.
Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire infligeant des dégâts magiques et appliquant Clair de lune.
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et lui accordent un bouclier temporaire renforcé.
Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi en infligeant des dégâts magiques, sans délai si la cible a Clair de lune.
Diana attire les ennemis proches, les ralentit et fait s'abattre la lumière lunaire en infligeant des dégâts augmentés par champion attiré.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Diana contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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