Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ekko
Ekko, Jungle, tier A au patch 26.19 : 51,3 % de victoires sur 126 709 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Aube et crépuscule, Flamme-ombre. Bons matchups : Taliyah, Cho'Gath, Orianna. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (127 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ekko la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
En jungle, Moisson noire te rapporte bien plus qu'Électrocution. Comme tu es un champion de burst, chaque cible que tu atteins finit presque toujours basse, donc tu gagnes un cumul dès que tes sorts touchent ; en milieu de partie, une dizaine de cumuls suffit pour qu'elle dépasse Électrocution, et elle ne fait que s'améliorer ensuite.
Sixième sens est bien meilleur que Souvenirs épouvantables car sa valeur est immédiate et sans condition : tu repères automatiquement une balise, puis tu la révèles. Tes ganks demandent souvent de contourner l'ennemi à cause de la courte portée de ton E et de ton Z difficile à placer, donc savoir si ton chemin est dégagé t'aide à décider si le gank vaut le coup.
Ton ultime est plus situationnel que celui des autres junglers et n'aide pas à préparer tes ganks, donc oublie Chasseur ultime. Avec l'accélération d'Aube et crépuscule et le niveau 11, ton R sera déjà disponible pour chaque combat, et ton build très cher a besoin de tout l'or possible.
Le build, étape par étape
- Départ
Le compagnon de jungle de vent et le trinket de balise invisible.
- Objets principaux
Aube et crépuscule d'abord : son double effet à l'impact déclenche ton passif avec un seul A et ton E, bien plus vite et régulièrement. Ensuite Chaussures de sorcier (Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles), puis Flamme-ombre pour ses dégâts et sa synergie avec ton Z sur les cibles basses. Remplace-la par la Ceinture-roquette Hextech contre les compositions à longue portée, ou par la Dent de Nashor contre les équipes résistantes ; ajoute le Sceau noir si tu enchaînes les éliminations.
- 4e objet
Rush la Coiffe de Rabadon : tes ratios sont énormes et tes Z et R couvrent déjà ta défense. Prends le Sablier de Zhonya si l'ennemi peut te tuer trop facilement et te force à utiliser ton R, la Flamme-ombre si tu as pris la Ceinture-roquette et manques d'or, et transforme le Sceau noir en Voleur d'âmes de Mejai à 10 cumuls.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si tu l'as sautée, sinon Sablier de Zhonya par défaut, ou Bâton du vide si l'adversaire accumule la résistance magique.
- Fin de partie
Bâton du vide si l'ennemi achète de la résistance magique, sinon un objet d'utilité selon le type de dégâts adverse : Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee.
Astuces de jeu
- Déclencher, sprinter, revenir
Ton passif inflige beaucoup de dégâts et te donne une grosse vitesse, mais l'essentiel est de savoir quand décrocher pour revenir avec tes sorts rechargés. Si la mise à mort n'est pas possible et que l'ennemi a encore ses sorts clés, éloigne-toi puis reviens. Ton passif ne peut pas se redéclencher sur le même champion pendant 5 secondes : burst une cible, force ses sorts, sors avec la vitesse et passe à la suivante. Il fait aussi énormément de dégâts aux monstres, idéal combiné à Châtiment.
- Ton A à 0:53 depuis la portée max
En lançant ton A sur le premier camp à 0:53 depuis la portée maximale, tu touches avec l'aller et le retour tout en lançant le délai plus tôt, ce qui accélère ton clear. Tu peux utiliser Saut éclair pendant l'animation du A pour surprendre, ou le lancer pendant ton E pour ralentir et combler la distance avant ta seconde ruée. Entre deux camps, aligne-les pour que le retour touche les deux.
- Un Z raté reste utile
Ton Z demande d'anticiper où l'ennemi voudra se placer : là où la ligne de front engage et où les carrys veulent frapper. Si tu le rates, active-le pour le bouclier (le ralentissement reste au sol), garde-le comme zone de contrôle, ou active-le juste quand il commence à disparaître pour surprendre. Il est le plus fiable dans les espaces étroits ou placé là où ton R va te ramener.
- Les subtilités de ton E
Lancer ton A ou ton Z pendant la première ruée de ton E annule leur animation et fluidifie tes combos. La ruée gagne beaucoup de portée à travers les murs et sert de reset d'attaque. Tu gardes la seconde partie de l'E si tu lances ton R juste après, pour surprendre un ennemi qui croit t'avoir échappé ; attention, elle se fait interrompre par les contrôles et bloquer par un aveuglement ou une esquive.
- N'apprends pas ton R tout de suite
Au niveau 6, tu peux retarder l'apprentissage de ton R pour cacher ton clone, puis le monter et l'utiliser d'un coup par surprise. Ne te focalise pas sur ses dégâts : soigner ou esquiver un sort clé gagne bien plus de combats. Utilise-le plutôt de façon défensive quand tu engages et offensive quand on te poursuit ; ses dégâts brillent surtout en piège dans un buisson, combinés à ton Z.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- Z (Convergence parallèle) → A (Rétrobang) → E (Rush déphasé) : pose l'anomalie sur la cible, ralentis-la avec la grenade pour qu'elle ne sorte pas de la zone, puis entre dedans pour l'étourdir.
- A (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → attaque : l'aller et le retour de la grenade comptent chacun comme un coup, donc l'attaque chargée par la ruée déclenche RéZonance.
- E (Rush déphasé) → A (Rétrobang) → R (Chronofracture) : plonge, place tes dégâts, puis laisse Chronofracture frapper la zone et te ramener hors de portée avec les PV rendus.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts d'Ekko
Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires et gagne un bonus en vitesse de déplacement contre les champions.
Ekko lance une grenade temporelle qui ralentit et inflige des dégâts, puis revient vers lui.
Ekko fracture la ligne temporelle en créant une anomalie qui ralentit les ennemis et les étourdit s'il y entre, gagnant un bouclier.
Ekko esquive et charge sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires et le téléporter sur sa cible.
Ekko remonte le temps en se téléportant là où il était 4 secondes plus tôt, infligeant des dégâts et récupérant des PV perdus.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Ekko contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.