Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Evelynn
Evelynn, Jungle, tier A au patch 26.19 : 49,3 % de victoires sur 92 239 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Fléau de liche, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre. Bons matchups : Kindred, Karthus, Qiyana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (92 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Evelynn la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Evelynn est une assassine qui ne veut pas d'un combat de plus de trois secondes : soit tu tues, soit tu repars. Électrocution colle parfaitement à ce style en t'aidant à faire tomber ta cible dans la zone d'exécution de ton R, et si le kill ne passe pas, tu t'enfuis de toute façon.
Au niveau 9, passe sur le trinket de détection pour traquer tes cibles et surtout supprimer la parade contre ton Z : quand tu le lances, l'ennemi file dans un buisson pour en attendre la fin. Cette rune te permet d'utiliser ce trinket plus souvent, et de vérifier les lumières féeriques au besoin.
Ton passif te soigne presque entièrement, surtout avec de la puissance, donc tu bénéficies des dégâts bonus de la rune pendant tout ton burst initial. Si tu ne tues pas, recule et redeviens invisible pour te soigner, même si ton équipe se bat encore : tu es inutile en combat long, attends tes sorts pour revenir. Arcaniste axiomatique complète la page.
Le build, étape par étape
- Départ
Familier de jungle et une Potion de soin.
- Objets principaux
Achète toujours un Sceau noir au premier retour, puis Fléau de liche : ton E le déclenche au lancement et tes relances de A en offrent un second proc dans la combo. Les Chaussures de sorcier sont les seules bottes logiques, ton Z s'occupant du reste de la pénétration. Enchaîne avec le Voleur d'âmes de Mejai dans environ la moitié des parties : ton invisibilité et ton passif te permettent de choisir tes combats et de garder tes cumuls. Si tu es très en retard, saute-le pour la Coiffe de Rabadon.
- 4e objet
La Coiffe de Rabadon, sans hésiter : tes ratios de puissance comptent parmi les meilleurs du jeu, c'est aussi pour ça que Mejai est si fort sur toi.
- 5e objet
Flamme-ombre par défaut : avec la réduction de 45 % de résistance magique de ton Z chargé, tes dégâts deviennent quasi bruts. Bâton du vide si l'ennemi empile la résistance magique tôt, Voile de la banshee en rush si leurs contrôles t'empêchent de jouer.
- Fin de partie
Le Voile de la banshee est excellent en fin de partie, car l'ennemi n'a presque pas le temps de le faire sauter avant ton burst. Sans gros contrôles en face, reste sur le maximum de dégâts avec Bâton du vide ou Flamme-ombre.
Astuces de jeu
- Ton premier A vaut énormément
Si le premier Piques de haine (A) touche ta cible, tes trois piques suivantes infligent des dégâts bonus, soit un ratio total d'environ 175 % de puissance. En jungle, vise toujours le gros monstre avec le premier A ; en chasse sans avance, tu DOIS le toucher pour pouvoir one-shot.
- A ou E pour déclencher le charme
Lors d'un gank, tu lances Séduction (Z), attends qu'il soit prêt, puis déclenches le charme. Le A est plus sûr car il part de loin ; contre des cibles mobiles ou invulnérables comme Lucian, Fizz ou Vladimir, préfère Coup de fouet (E) au contact, qui garantit ensuite ton A. Contre une cible immobile, tu peux utiliser Châtiment pour la ralentir et assurer ton A.
- Ne charge pas toujours ton Z
Même déclenché immédiatement, Séduction (Z) ralentit de 45 % : parfait sur une cible proche de sa tour, déjà basse, ou pour fuir une poursuite. Lance ton A puis ton Z pendant son trajet pour un ralentissement instantané. En jungle, le Z ne fait des dégâts que chargé : lance-le pendant la récupération de ton A en te dirigeant vers le camp suivant.
- 45 % de réduction de résistance gratuite
Maximiser Séduction (Z) est la technique des spécialistes : au rang 5, le charme réduit la résistance magique de 45 % et dure 2,25 secondes. Ce bonus ne s'applique qu'avec la version chargée ; contre des cibles qui peuvent l'éviter (bouclier de Morgana, R de Lissandra), maximise plutôt Coup de fouet (E) pour un plan plus régulier.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- Z (Séduction) → E (Coup de fouet) → A (Piques de haine) → R (Faiseuse de veuves) : attends 2,5 s avant le fouet, la malédiction mûre charme et baisse la résistance magique, puis toute la suite tombe sur une cible contrôlée.
- E (Coup de fouet) → A (Piques de haine) → A (Piques de haine) : le fouet te donne de la vitesse de déplacement pour te recoller à la cible, puis les relances gratuites de Piques de haine enchaînent les salves.
- Z (Séduction) → R (Faiseuse de veuves) : laisse la malédiction arriver à terme avant de déclencher l'ultime, sinon tu frappes sans la résistance magique réduite et la cible repart vivante.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts d'Evelynn
En dehors des combats, Evelynn se plonge dans une Ombre démoniaque qui la soigne et lui octroie un camouflage à partir du niveau 6.
Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts magiques au premier ennemi touché, puis peut tirer des piques vers les ennemis proches.
Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou sort de la charmer et de réduire sa résistance magique.
Evelynn fouette un ennemi et lui inflige des dégâts magiques basés sur ses PV max, puis gagne de la vitesse de déplacement.
Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts magiques et se téléportant vers l'arrière.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.