Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ekko Mid
Ekko, Mid au patch 26.19 : 51,6 % de victoires sur 86 708 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Aube et crépuscule, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Malzahar, Locke, Syndra. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Ekko au poste Mid sur le patch 26.19 (87 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ekko la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Ekko Mid. En mid, Ekko est un assassin AP qui gagne des échanges dès le niveau 1 et devient monstrueux avec ses objets. Sa survie naturelle lui permet de tout miser sur les dégâts et de punir les mages statiques.
Les runes, expliquées
Après un combo E puis A, tu dois normalement attendre ton attaque pour déclencher ton passif en trois coups. Déluge de lames règle ce temps mort : tu peux même le déclencher uniquement avec des attaques dès le niveau 1, et tes attaques restent dangereuses toute la partie grâce à l'exécution passive de Convergence parallèle (Z).
Ekko tire une valeur énorme de ses objets, à la fois comme mage et comme champion d'attaques de base, avec d'excellents ratios AP. Comme tu es l'un des champions les plus gourmands en or, prends toujours cette rune pour accélérer tes achats.
Tes ratios AP rentabilisent bien cette rune, et la puissance accumulée t'aide aussi à abattre les tours en split-push. Contre les lanes où tu dois échanger sans arrêt dès le début, comme Zoé, Fizz, Zed ou LeBlanc, passe plutôt sur Brûlure.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Contre une lane difficile comme Aurora, Viktor ou Galio, Téléportation peut remplacer Embrasement.
- Objets principaux
Contre une équipe fragile, Fléau de liche puis Chaussures de sorcier et Onde orageuse pour le burst ; contre une équipe solide, commence par Aube et crépuscule et prends Dent de Nashor pour des dégâts constants à l'attaque de base. Passe sur Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles et achète Sceau noir à chaque partie.
- 4e objet
Coiffe de Rabadon systématiquement, tes ratios AP sont énormes. Seule exception : quand tout va bien, Voleur d'âmes de Mejai d'abord, puis Rabadon juste après.
- 5e objet
Flamme-ombre contre une équipe fragile ou Bâton du vide si l'adversaire empile la résistance magique, ce qui arrive vite si ton équipe compte plusieurs champions AP.
- Fin de partie
Ton kit te rend déjà très sûr : tu peux finir avec six objets de dégâts. Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee ne deviennent intéressants que si tu tues déjà tout le monde.
Astuces de jeu
- Commence par E
Prends Rush déphasé (E) au niveau 1 et échange tout de suite avec Déluge de lames pour déclencher ton passif, puis repars grâce à la vitesse gagnée. Si l'adversaire a Plaque d'os, ouvre plutôt avec Rétrobang (A) pour l'user avant le niveau 2, et méfie-toi des niveaux 1 forts comme Aurora, Viktor ou Talon.
- Lance Z depuis le brouillard
Convergence parallèle (Z) est quasiment impossible à toucher si l'adversaire te voit la lancer. Pousse la vague, quitte la lane un moment, puis reviens et lance-la depuis le brouillard de guerre à l'arrivée des sbires ; ne le fais pas à chaque vague pour rester imprévisible.
- Ton ultime est une téléportation
Chronofracture (R) sert de sécurité contre les all-in et les ganks, mais aussi de tempo : après un retour à la base, attends quelques secondes puis utilise-le pour revenir instantanément en lane. C'est idéal avant un objectif, quand ton vis-à-vis doit encore rentrer.
- Cache ton ultime
Tu peux retarder ton point dans Chronofracture (R) au niveau 6 : sans clone visible, l'adversaire ignore si l'ultime est disponible et où tu reviendras. C'est une astuce exigeante, à n'utiliser que si tu es à l'aise.
Combos clés
- Z (Convergence parallèle) → A (Rétrobang) → E (Rush déphasé) : pose l'anomalie sur la cible, ralentis-la avec la grenade pour qu'elle ne sorte pas de la zone, puis entre dedans pour l'étourdir.
- A (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → attaque : l'aller et le retour de la grenade comptent chacun comme un coup, donc l'attaque chargée par la ruée déclenche RéZonance.
- E (Rush déphasé) → A (Rétrobang) → R (Chronofracture) : plonge, place tes dégâts, puis laisse Chronofracture frapper la zone et te ramener hors de portée avec les PV rendus.
Sorts d'Ekko
Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires et gagne un bonus en vitesse de déplacement contre les champions.
Ekko lance une grenade temporelle qui ralentit et inflige des dégâts, puis revient vers lui.
Ekko fracture la ligne temporelle en créant une anomalie qui ralentit les ennemis et les étourdit s'il y entre, gagnant un bouclier.
Ekko esquive et charge sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires et le téléporter sur sa cible.
Ekko remonte le temps en se téléportant là où il était 4 secondes plus tôt, infligeant des dégâts et récupérant des PV perdus.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.