Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Quinn
Quinn, Top, tier B au patch 26.19 : 50,2 % de victoires sur 44 670 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Orgueil, Percepteur, Salutations de Dominik. Bons matchups : Hecarim, Rengar, Diana. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (45 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Quinn la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Quinn exploite parfaitement Électrocution et Ruée offensive, qui, avec Embrasement, font d'elle une championne de burst. Ton Salto (E) déclenche Ruée offensive à chaque échange, et une simple séquence attaque, A, attaque suffit pour Électrocution. Ne lance pas systématiquement ton E contre des adversaires qui peuvent le punir, comme Jax ou Renekton.
Chasseur de trésors te permet de faire boule de neige à chaque roam réussi. Comme le bonus de vitesse en revenant de la base est désormais permanent, Chasseur acharné n'a plus d'intérêt : l'or bonus vaut davantage.
Célérité est obligatoire : tu maximises ton Z, qui donne un bonus de vitesse à chaque déclenchement de ta marque, amplifié par la rune. Tu déclenches mal Brûlure en lane et tu domines déjà la plupart des matchups, alors prends Tempête menaçante pour one-shot plus tard ; pour plus de puissance précoce, Manteau nuageux améliore tes poursuites avec Saut éclair et Embrasement.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran, Potion de soin et Balise camouflée ; l'Arc de Doran est un piège, les PV de la Lame sont meilleurs tôt comme tard.
- Objets principaux
Rush l'Hydre profane : son attaque de zone et ton R te permettent de pousser pour roam, et la combo E, actif de l'Hydre pendant le saut, puis attaque déclenche Électrocution d'un coup. Bottes de célérité pour des roams rapides et pour kiter une fois sortie de ton R, puis Orgueil, qui accumule les cumuls grâce à tes kills et assistances en milieu de partie.
- 4e objet
Salutations de Dominik pour la pénétration d'armure de 35 % et les coups critiques ; Percepteur si l'équipe adverse ne compte que des cibles fragiles sans armure.
- 5e objet
Salutations de Dominik si tu as pris le Percepteur avant ; sinon choisis selon l'or au retour : Percepteur si tu ne peux acheter qu'une Dague dentelée, Lame d'infini si tu peux t'offrir un BF Glaive. Mieux vaut le composant le plus fort tout de suite que d'économiser et rester faible.
- Fin de partie
Prends celui des deux qui te manque entre Percepteur et Lame d'infini pour maximiser critique et létalité.
Astuces de jeu
- Les marques sur les sbires lancent les échanges
Quand ton passif marque un sbire, la vitesse gagnée en le frappant te permet d'engager un échange ; si l'adversaire réplique, utilise Salto (E) et Assaut aveuglant (A) pour le marquer et kiter. Fais rebondir la vague loin de sa tour, garde le contrôle des buissons, et conserve ton E contre un adversaire à dash : il interrompt presque tous les dashs du jeu.
- Pousse lentement deux vagues, puis roam
Ton schéma : pousser lentement deux vagues, puis roam au mid, au bot ou en jungle. Si une lane est instable (alliés bas menacés de plongée ou ennemis à achever), pousse vite et profite de la vitesse de retour pour aller ganker ; les ganks bot sont particulièrement forts. Si rien ne se passe ailleurs, concentre-toi sur ta lane.
- L'Hydre débloque tes roams
Vers le niveau 9, l'Hydre profane te donne enfin un nettoyage rapide. Termine d'abord ta quête de top pour ne pas perdre d'expérience, puis pousse les vagues le plus loin possible le reste de la partie : tu gagnes la plupart des duels en kitant les mêlées, et une vague poussée te libère du temps pour roam.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- A (Assaut aveuglant) → attaque (Busard) → E (Salto) : la marque rend ta première attaque bien plus lourde, et le saut te repousse avant la riposte adverse.
- E (Salto) → attaque → A (Assaut aveuglant) : entre par le saut, profite de la vitesse d'attaque d'Œil d'aigle, puis réduis la vision de la cible pour qu'elle perde ta trace.
- R (En territoire ennemi) → E (Salto) → A (Assaut aveuglant) : arrive à pleine vitesse sur une voie isolée et coupe la vision de la cible avant qu'elle n'atteigne sa tour.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Quinn
Valor marque périodiquement des ennemis. La première attaque de Quinn contre une cible marquée inflige des dégâts physiques bonus.
Quinn ordonne à Valor d'attaquer, marquant un ennemi, réduisant sa vision et lui infligeant des dégâts physiques.
Attaquer une cible marquée octroie à Quinn de la vitesse d'attaque et de déplacement ; à l'activation, elle révèle une large zone.
Quinn se rue sur un ennemi, lui inflige des dégâts, puis bondit en arrière en le repoussant et en le ralentissant.
Quinn vole à grande vitesse et peut relancer la compétence pour effectuer une manœuvre aérienne infligeant des dégâts.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.