Build Quinn Jungle

Ailes de Demacia
JungleADonnées patch 26.19

Quinn, Jungle au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 25 841 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Orgueil, Percepteur, Salutations de Dominik. Bons matchups : Qiyana, Lee Sin, Graves. Mis à jour le 27 septembre 2026.

Winrate
50,9%
Pickrate
1,4%
Banrate
1,0%
Référence
Toutes divisions
Parties analysées
26 k

Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.

Runes

Domination
Électrocutionrune majeure
Ruée offensive
Souvenirs épouvantables
Chasseur de trésors
Précision
Légende : alacrité
Abattage
Éclats
Force adaptative
Vitesse d'attaque
Points de vie

Page la plus jouée sur Quinn au poste Jungle sur le patch 26.19 (26 k parties analysées).

Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Quinn la plupart du temps.

Sorts et compétences

Sorts d'invocateurSaut éclairChâtiment
Ordre des sortsA (Assaut aveuglant) > Z (Œil d'aigle) > E (Salto)

Objets, dans l'ordre d'achat

Départ
·Bébé Chardent
·Potion de soin
·Balise camouflée
Bottes
·Bottes de célérité
Objets cœur
1Orgueil
2Percepteur
3Salutations de Dominik
Selon la partie
·Manteau de la nuit
·Lame d'infini

Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.

Adapter tes objets à l'équipe d'en face

Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.

Si les dégâts adverses sont surtout physiquesAnge gardien

PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.

Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.

Si les dégâts adverses sont surtout magiquesGueule de Malmortius

PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.

Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.

Si l'équipe adverse empile les résistancesSalutations de Dominik

PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.

Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.

Si l'équipe adverse se soigne beaucoupRappel mortel

PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.

Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.

Face à des assassins ou à un burst explosifAnge gardien

PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.

Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.

Face à beaucoup de contrôlesCimeterre mercuriel

PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.

Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.