Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Quinn Jungle
Quinn, Jungle au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 25 841 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Orgueil, Percepteur, Salutations de Dominik. Bons matchups : Qiyana, Lee Sin, Graves. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Quinn au poste Jungle sur le patch 26.19 (26 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Quinn la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Quinn Jungle. En jungle, Quinn est l'une des championnes qui font le plus boule de neige : son Salto infaillible et la vitesse folle de son ulti lui offrent des gank quasi impossibles à éviter, et elle n'a pas besoin d'objet de clear comme en lane.
Les runes, expliquées
Avec Ruée offensive et Embrasement, Quinn devient une vraie championne de burst. Ton Salto déclenche Ruée offensive à chaque gank, puis une attaque et un A suffisent pour Électrocution.
Tu terrorises toute la carte avec ta R : l'or bonus nourrit ta boule de neige. Les bottes de retour en base donnent déjà de la vitesse, donc Chasseur acharné n'a pas d'intérêt.
Sans objets, tes duels sont seulement corrects. Avec Abattage, la rune renforce ton clear et ton potentiel en duel. Concentration absolue et Tempête menaçante sont possibles mais moins fortes en début de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Rush l'Orgueil pour son énorme gain de dégâts physiques (l'Hydre profane n'est pas utile sans vagues à nettoyer), achète des Bottes sans les améliorer, puis le Manteau de la nuit pour rendre ton engagement inévitable.
- 4e objet
Salutations de Dominik pour la pénétration d'armure et les critiques, ou Percepteur si l'équipe adverse ne compte que des cibles fragiles sans armure. Rappel mortel contre beaucoup de soins. Termine les Bottes de célérité seulement si tu n'as rien de mieux à acheter ou si tu te fais kiter après ton engagement.
- 5e objet
Lame d'infini ou Percepteur selon le composant que tu peux t'offrir au retour en base : mieux vaut acheter le meilleur composant tout de suite que d'économiser en restant faible.
- Fin de partie
Complète l'objet de critique qu'il te manque entre Lame d'infini et Percepteur.
Astuces de jeu
- Optimiser ton clear
A ou E marquent le monstre et l'attaque qui consomme la marque donne de la vitesse d'attaque. Vise le gros monstre avec A, qui ne marque que la première cible, et franchis les murs des camps avec Salto. Si tu crains une invasion, Œil d'aigle révèle tout le quadrant.
- Combattre avec le A
Assaut aveuglant aveugle la première cible : elle ne voit plus au-delà d'un petit cercle. Reste proche sans y entrer, et lance-le après ton Salto, dont le ralentissement le rend facile à placer.
- Pas seulement pour la vision
Active Œil d'aigle quelques secondes après le début d'un gank pour vérifier un contre-gank sans effrayer le laner. En escarmouche, il annule les jeux de buisson adverses sans avoir besoin de balise.
- Le Salto atterrit à portée max
Salto est ciblé, ralentit et te replace toujours à portée d'attaque maximale, que tu le lances au contact ou de loin. En rivière, attends le saut d'un Xin Zhao ou d'un Lee Sin pour te désengager avec ; en gank, garde-le pour suivre un Saut éclair adverse.
- Des gank inévitables
Au niveau 6, la vitesse de ta R rend tes gank imparables : prends la balise de balayage, qui couvre bien plus de terrain avec toi. Contourne les gros contrôles avant de Salto, et profite des retours en base pour enchaîner les gank d'un bout à l'autre de la carte, sans négliger ton farm si tu les rates.
Combos clés
- A (Assaut aveuglant) → attaque (Busard) → E (Salto) : la marque rend ta première attaque bien plus lourde, et le saut te repousse avant la riposte adverse.
- E (Salto) → attaque → A (Assaut aveuglant) : entre par le saut, profite de la vitesse d'attaque d'Œil d'aigle, puis réduis la vision de la cible pour qu'elle perde ta trace.
- R (En territoire ennemi) → E (Salto) → A (Assaut aveuglant) : arrive à pleine vitesse sur une voie isolée et coupe la vision de la cible avant qu'elle n'atteigne sa tour.
Sorts de Quinn
Valor marque périodiquement des ennemis. La première attaque de Quinn contre une cible marquée inflige des dégâts physiques bonus.
Quinn ordonne à Valor d'attaquer, marquant un ennemi, réduisant sa vision et lui infligeant des dégâts physiques.
Attaquer une cible marquée octroie à Quinn de la vitesse d'attaque et de déplacement ; à l'activation, elle révèle une large zone.
Quinn se rue sur un ennemi, lui inflige des dégâts, puis bondit en arrière en le repoussant et en le ralentissant.
Quinn vole à grande vitesse et peut relancer la compétence pour effectuer une manœuvre aérienne infligeant des dégâts.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.