Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Hecarim
Hecarim, Jungle, tier A au patch 26.19 : 48,2 % de victoires sur 104 578 parties (toutes divisions). Build principal : Assaut du maraudeur, Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable. Bons matchups : Naafiri, Locke, Rengar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (105 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Hecarim la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution convertit mieux quand la cible a peu de PV : le burst part d'un coup.
Ce que tu perdsContre les tanks et les combattants, le pourcentage de PV max de l'Assaut fait beaucoup plus.
Pourquoi cette pageConquérant récompense le temps passé au contact et soigne.
Ce que tu perdsPlus aucun burst : tu ne peux plus punir un déplacement adverse en une rotation.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Un champion qui gagne des dégâts grâce à sa vitesse de déplacement adore cette rune : tu la déclenches facilement en chargeant avec E puis Q, et la vitesse obtenue sert à poursuivre ou à te désengager. Contre une composition extrêmement tanky, passe en Conquérant en remplaçant Marche sur l'eau par Baroud d'honneur.
Hecarim dépend énormément de l'accélération pour spammer son Q, qui lui donne l'un des meilleurs DPS parmi les bruisers. Avant un combat, précharge tes cumuls de Q sur des camps, des sbires ou un objectif pour engager avec un délai fortement réduit.
Presque tous tes dégâts viennent du spam de Q, et ton Z te donne beaucoup de soins en combat. Joue autour de deux pics : le niveau 9 avec 5 points en Q, puis le niveau 13 avec le Z au maximum et la rune pleinement cumulée.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec le compagnon de jungle Bébé Saute-nuages et une Balise camouflée, avec Fantôme et Châtiment.
- Objets principaux
Améliore complètement les Bottes de lucidité avant même ton premier objet : ta vitesse se convertit en dégâts et facilite tes ganks ; ne prends jamais d'autres bottes. Enchaîne avec l'Arc axiomatique, qui te donne un début de partie fort et ton R plus souvent pour des ganks fiables, puis la Lance de Shojin pour accumuler l'accélération sur Q et Z. Remplace la Lance par le Couperet noir si ton équipe est très physique face à des tanks et qu'aucun allié ne l'achète.
- 4e objet
Prends la Danse de la mort : son saignement te laisse le temps de cumuler ton Q avant de ravager la backline.
- 5e objet
Sans Couperet noir, la Rancune de Serylda est excellente : plus de dégâts, donc plus de soins, et son ralentissement empêche les cibles affaiblies de fuir. Si tu as déjà le Couperet, prends le Gage de Sterak ou la Gueule de Malmortius.
- Fin de partie
Le Gage de Sterak, pour son bouclier et sa ténacité, si tu ne l'as pas encore ; sinon l'Ange gardien est presque toujours bon, ou le Rookern kaénique contre beaucoup de dégâts magiques.
Astuces de jeu
- Garder les cumuls de Carnage (A)
Pour un clear rapide, traîne toujours le camp vers le suivant afin de conserver tes cumuls de Carnage (A) d'un camp à l'autre. Au niveau 3 surtout, attire le monstre jusqu'à la limite de sa zone et achève-le avec ton A. Tu arrives ainsi au camp suivant déjà chargé, sans perdre de temps.
- Faire paniquer avec Charge dévastatrice (E)
Lance Charge dévastatrice (E) en arrivant vers la lane et n'hésite pas à utiliser Fantôme si ta cible est très avancée. Fais mine de vouloir la projeter vers ton allié : beaucoup de joueurs paniquent et utilisent Saut éclair. Grâce à ta vitesse énorme, tu les dépasses ensuite pour les renvoyer vers ton coéquipier.
- Activer Essence de la peur (Z) au bon moment
Essence de la peur (Z) te soigne selon les dégâts subis par les ennemis dans la zone, les tiens comme ceux de tes alliés, avec un plafond sur les monstres et les sbires mais aucun sur les champions. Ne l'utilise donc pas à l'aveugle : déclenche-le une fois tes cumuls de Carnage (A) prêts, ou juste avant ton ultime, quand tu fais vraiment mal.
- Se méfier du R à portée max
La durée de la peur de Légion des ombres (R) augmente avec la distance parcourue, mais un ultime lancé de très loin est bien trop facile à contrer en teamfight. Joue patiemment : frappe la ligne de front avec Carnage (A) pour cumuler, va chercher un carry avec Charge dévastatrice (E), puis enchaîne un R à bout portant impossible à esquiver.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Charge dévastatrice) → attaque → A (Carnage) : la vitesse accumulée pendant la charge gonfle tes dégâts via Galop, et l'attaque repoussante place l'ennemi juste dans la zone de Carnage.
- R (Légion des ombres) → Z (Essence de la peur) → A (Carnage) : l'ultime traverse la ligne adverse et les laisse terrifiés, le drain se nourrit de tout ce qui reste autour de toi.
- E (Charge dévastatrice) → R (Légion des ombres) : accumule la vitesse pendant la charge avant de lancer l'ultime, tu arrives de plus loin et tes dégâts partent avec le bonus de Galop.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Hecarim
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques.
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique, infligeant des dégâts magiques et se soignant.
Hecarim gagne de la vitesse de déplacement et sa prochaine attaque repousse en infligeant des dégâts supplémentaires.
Hecarim charge en avant en invoquant des cavaliers fantomatiques, infligeant des dégâts et effrayant les ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.