Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Amumu
Amumu, Jungle, tier A au patch 26.19 : 52,0 % de victoires sur 134 354 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Tourment de Liandry, Égide solaire, Masque abyssal. Bons matchups : Locke, Nidalee, Malphite. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (134 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Amumu la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Amumu n'est pas un simple tank qui place son ultime : c'est plutôt un mage de combat capable de porter la partie. Avec Conquérant et Tourment de Liandry, tu fais fondre aussi bien les cibles fragiles que les tanks, alors joue égoïstement, farme et ne te sacrifie pas pour engager.
Tu es costaud sans être un vrai tank avant la fin de partie, et il te faut 3 à 5 secondes pour monter en puissance. Tu encaisses donc pas mal de coups avant de vraiment frapper, et tu termines souvent tes kills entre 30 et 50 % de PV, là où cette rune rapporte le plus.
Ton ultime est au cœur de tes combos, et cette rune te permet de le relancer plus souvent. Ne force pas de gank juste pour l'accumuler : rester à 2-4 cumuls en début et milieu de partie est très correct, les combats d'équipe feront le reste.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Ixamandre et Potion de soin, puis rush Cendres fatidiques : c'est le composant qui accélère le plus ton clear, d'autant que ta Z rafraîchit la brûlure en continu.
- Objets principaux
Tourment de Liandry en premier à chaque partie, puis Égide solaire (qui accélère encore ton clear) et Masque abyssal dans l'ordre que dicte la composition adverse. Coques en acier par défaut, Sandales de Mercure face à beaucoup de dégâts magiques ou de contrôles ; zappe Masque abyssal si ton équipe n'a aucune autre menace magique.
- 4e objet
Jak'Sho, le Protéiforme est excellent contre des dégâts mixtes puisque tu as déjà un bon équilibre d'armure et de résistance magique. Prends plutôt Cotte épineuse face à beaucoup de soins, ou Cœur gelé contre plusieurs attaquants à l'auto-attaque.
- Fin de partie
Complète selon la partie : Présage de Randuin contre les carrys à coups critiques, Cotte épineuse pour l'anti-soin, Harnais protoplasmique contre des dégâts mixtes ou Rookern kaénique face à beaucoup de dégâts magiques.
Astuces de jeu
- Garde Châtiment pour les camps solitaires
L'essentiel de tes dégâts vient de ta E, dont le délai baisse chaque fois qu'une unité te frappe : tu es rapide quand plusieurs monstres t'attaquent, lent contre une cible unique. Utilise Châtiment sur Bleu, Rouge et Grenouille plutôt que sur les loups, Krugs et Raptors, et évite de soloter dragons et Héraut si tu as mieux à faire.
- Pas d'ultime juste après ta A
Ta A a un verrou de 3 secondes entre deux lancers : si tu ultimes tout de suite après en avoir touché une, la seconde ne sera pas prête avant la fin de l'étourdissement. Utilise plutôt ton ultime pour garantir une A, quitte à t'approcher ou à utiliser Saut éclair si tu n'as plus qu'une charge, ce qui est idéal contre les champions mobiles qui esquivent facilement tes bandelettes.
- Les larves avant le dragon
Au niveau 7 avec Cendres fatidiques, privilégie les larves : la réduction de dégâts passive de ta E te fait presque tout ignorer, et tu les nettoies très vite. Si le jungler adverse vient contester, tu es encore quasiment full vie : retourne-toi et bats-toi, surtout avec ton ultime disponible.
- Laisse les unités te frapper
Au niveau 9 avec la E au rang max, tu excelles dès que des sbires ou monstres te tapent. Si un allié meurt et que l'adversaire pousse la vague, va le combattre au milieu des sbires ennemis : les réductions de délai de ta E te font gagner le duel même avec un niveau de retard.
- Un ultime tardif dévastateur
En 1v1 ou 2v2, ne lance jamais ton ultime trop tôt : Conquérant et Tourment de Liandry ont besoin de temps pour monter en puissance. Ouvre avec des auto-attaques et ta E, puis, une fois chargé et ta cible vers 40-50 % de PV, enchaîne ultime et burst : personne ne s'attend à mourir aussi vite.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Jet de bandelette) → R (Malédiction d'Amumu) → Z (Désespoir) : la bandelette te projette au contact, l'ultime étourdit le groupe et Désespoir brûle pendant toute l'immobilisation.
- R (Malédiction d'Amumu) → E (Colère) → Z (Désespoir) : sans bandelette disponible, l'ultime sert d'initiation et E ajoute ses dégâts instantanés tant que les cibles sont bloquées.
- A (Jet de bandelette) → attaque de base → Z (Désespoir) : l'attaque applique Toucher maudit, chaque tic de Désespoir inflige alors des dégâts bruts supplémentaires.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts d'Amumu
Les attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis, leur faisant subir des dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.
Amumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui.
Saisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un pourcentage de leurs PV max et leurs Malédictions sont actualisées.
Les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits et il peut libérer sa rage pour infliger des dégâts aux ennemis proches.
Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis et leur infligeant des dégâts magiques tout en appliquant Malédiction.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.