Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Maître Yi
Maître Yi, Jungle, tier S+ au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 385 268 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Tueur de krakens, Lame du roi déchu, Salutations de Dominik. Bons matchups : Rengar, Garen, Twitch. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (385 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Maître Yi la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tempo mortel va de soi avec Maître Yi : son passif Coup double compte comme des attaques supplémentaires et accélère les cumuls, qui eux-mêmes déclenchent Coup double plus souvent. Prends-le contre des champions résistants qui ne peuvent pas te kiter ; face à une équipe fragile, mobile et à distance, passe sur Déluge de lames.
Tu joues un peu comme Katarina : tu termines les combats grâce aux réinitialisations de ta A plutôt que de forcer d'entrée. Garde ton ultime jusqu'à être sûr qu'un kill va tomber, et frappe d'abord la ligne de front pour monter Tempo mortel et Lame enragée de Guinsoo pendant que ton équipe affaiblit les cibles.
Comme tous les junglers dépendants de l'or, tu profites du duo Remise immédiate et Triple tonique pour monter en puissance vite. L'élixir de force du niveau 6 est un vrai pic : avec Tempo mortel et ton ultime, tu gagnes beaucoup de duels, et les 2v2 ou 3v3 brouillons où l'ennemi se concentre sur tes alliés sont ton terrain de jeu idéal.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Ixamandre et une balise.
- Objets principaux
Rush Tueur de krakens puis Lame enragée de Guinsoo : ton passif applique les effets à l'impact, Guinsoo le déclenche plus souvent et tout s'emballe, ce qui fait de toi le champion aux dégâts soutenus les plus élevés du jeu. Améliore ensuite tes bottes : Sandales de Mercure ou Coques en acier dans 90 % des parties, Jambières du berzerker seulement si tu fais boule de neige.
- 4e objet
Tes dégâts sont réglés, place à la survie. Hexplaque expérimentale par défaut, environ 80 % des parties, pour ses statistiques et des ultimes plus fréquents et plus puissants ; Au bout du rouleau si tu as besoin de résistance magique ou de ténacité, Danse de la mort contre le burst physique.
- 5e objet
Danse de la mort, polyvalente, ou Au bout du rouleau contre beaucoup de dégâts magiques ; Présage de Randuin est excellent contre deux carrys à critique comme Yasuo et Jinx.
- Fin de partie
Ange gardien si tu es ciblé en combat, pour sa capacité à faire gagner du temps, ou Hydre titanesque si tes résistances sont déjà suffisantes contre une équipe majoritairement physique ou magique.
- Alternative
Lame du roi déchu est souvent évitée : tu détruis déjà les tanks grâce à tes effets à l'impact, tes dégâts bruts et ta vitesse d'attaque. Elle reste viable en troisième objet face à une équipe extrêmement résistante et peu dangereuse, du type Dr. Mundo, Zac, Galio et Leona.
Astuces de jeu
- Ta Z ne sert pas qu'à te soigner
Ta Z réinitialise ton auto-attaque : enchaîne auto-attaque, Z, auto-attaque pendant ton clear et dans les combats déséquilibrés, comme un gank où l'adversaire ne riposte pas. Dans les combats serrés, utilise-la aussi pour bloquer un gros sort, et si l'ennemi n'a plus de contrôle, tu peux même rester en méditation le temps que ta A et ta E reviennent.
- Le bonus d'isolement de ta A
Ta A inflige 75 % de dégâts en plus quand aucune autre cible n'est autour. En gank, surtout tôt, utilise plutôt Saut éclair pour te coller à l'adversaire : il fuit vers sa tour, loin de ses sbires, et tu gardes ta A pour l'achever isolé. Après le niveau 6, la vitesse de ton ultime remplace Saut éclair pour engager.
- Ta A met ta E en pause
Lancer ta A retarde l'expiration de ta E. Si ta E va se terminer et que ta A est disponible, lance-la à la toute fin : tu prolonges la E, renforces la A et gagnes le temps d'une auto-attaque améliorée de plus.
- Commence toi-même l'objectif
En fin de partie, sois celui qui lance l'objectif : frapper le monstre charge Lame enragée de Guinsoo sans danger. Retourne-toi ensuite sur un tank adverse avec Coup double prêt et Guinsoo chargé : Coup double passe alors d'une attaque sur quatre à quasiment une sur deux, de quoi déchiqueter les cibles les plus résistantes.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Assaut éclair) → E (Style Wuju) → attaques de base : entre intouchable, puis allume les dégâts bruts juste avant l'atterrissage pour qu'ils portent dès la première frappe.
- R (Highlander) → A (Assaut éclair) : l'insensibilité aux ralentissements et la vitesse de déplacement empêchent tout décrochage, et le saut ferme la distance sur le fuyard suivant.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Maître Yi
Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.
Maître Yi devient intouchable et se téléporte pour frapper rapidement plusieurs ennemis, leur infligeant des dégâts physiques.
Maître Yi canalise pour régénérer ses PV et subir moins de dégâts.
Les attaques de base de Maître Yi infligent des dégâts bruts supplémentaires.
Maître Yi entre en transe, gagnant de la vitesse de déplacement et d'attaque et devenant insensible aux ralentissements.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.