Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Elise
Elise, Jungle, tier B au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 52 805 parties (toutes divisions). Build principal : Moisson noire, Onde orageuse, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Karthus, Viego, Zed. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (53 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Elise la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution est immédiatement au maximum : pas besoin d'âmes pour tuer la cible prioritaire.
Ce que tu perdsElle ne grandit jamais : en fin de partie, une Moisson noire chargée fait beaucoup plus mal.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche sur chaque sort et sécurise la lane sans prise de risque.
Ce que tu perdsAucun potentiel d'élimination : tu pousses l'adversaire hors de la lane, tu ne le tues pas.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Elise est très forte en début de partie et doit peser sur la carte dès les premières minutes. Moisson noire se cumule vite grâce à tes ganks, puis te permet de continuer à faire boule de neige et de garder des dégâts utiles en milieu et fin de partie.
Beaucoup choisissent Coup bas pour le Cocon, mais la A et la E de ta forme arachnéenne comptent comme des dashs. Ruée offensive se déclenche donc très facilement et rapporte bien plus.
Ton build ne contient presque pas d'accélération de compétence, et cette rune comble le manque. Ton clear est plus rapide, tu enchaînes plus de rotations en combat et tu as plus souvent ta A et ta Z prêtes à chaque changement de forme.
Ta A en forme arachnéenne exécute déjà, donc inutile de prendre Coup de grâce. Mieux vaut augmenter tes dégâts initiaux : Abattage fait vite tomber la cible dans la zone de Moisson noire, et c'est ce déclenchement qui permet à ta A d'araignée de finir le travail.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une balise. Achète toujours Sceau noir tôt : en tant que championne de gank, tu le cumules de façon très fiable.
- Objets principaux
Fléau de liche dans la plupart des parties, car sa vitesse de déplacement t'aide à rôder sur toute la carte, puis Chaussures de sorcier et Flamme-ombre, dont l'effet de coup critique transforme ta A d'araignée en vraie exécution. Onde orageuse peut passer en premier, mais seulement contre une équipe très fragile et si tu es la seule source de dégâts magiques de ton équipe.
- 4e objet
Transforme Sceau noir en Voleur d'âmes de Mejai dès les 10 cumuls si tu fais boule de neige, sinon fonce sur Coiffe de Rabadon plutôt que sur Sablier de Zhonya. Elise est naturellement difficile à tuer tant que tu gardes ta E d'araignée pour te désengager, sauf quand le kill est garanti.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si tu ne l'as pas encore, Bâton du vide contre la résistance magique, Sablier de Zhonya si ton équipe manque d'engagement ou face à beaucoup d'assassins. Coiffe de Rabadon et Bâton du vide sont indispensables à chaque partie.
- Fin de partie
Une fois tes dégâts au maximum, l'utilitaire devient plus rentable pour jouer agressivement tout en restant difficile à tuer : Sablier de Zhonya par défaut, Voile de la banshee contre beaucoup de dégâts magiques.
Astuces de jeu
- Prépare ta Z à 52 secondes
Commence par la Z, puis à 52 secondes lance ta Z humaine et passe en araignée pour lancer les délais plus tôt et accélérer ton premier clear. Ensuite, utilise tes sorts humains puis reste en araignée le temps de la Z, en intercalant auto-attaque, Z, auto-attaque puisqu'elle réinitialise ton attaque ; ne kite pas trop et évite que tes araignées encaissent, elles font une grosse part de tes dégâts.
- Flanc en humaine, sinon en araignée
Si tu peux prendre l'adversaire de flanc, commence en forme humaine avec le Cocon et garde ta E d'araignée pour le poursuivre. Sinon, entre en araignée avec la E pour te rapprocher : s'il est trop avancé, alterne burst d'araignée, étourdissement humain puis nouvelle rotation d'araignée ; s'il est proche de sa tour, frappe au maximum en araignée et garde le Cocon pour la fin.
- Lance ta Z humaine sur le côté
Ta Z humaine touche souvent un sbire par erreur. Comme l'araignée explosive bondit toujours sur la cible de ta A d'araignée, quelle que soit la distance, lance-la sur le côté pour que son trajet soit dégagé jusqu'à ta vraie cible.
- Ta E d'araignée esquive tout
En activant ta E d'araignée, tu deviens impossible à cibler : avec de bons réflexes, tu esquives presque tout. Elise excelle pour plonger sous tour en prenant l'aggro, en faisant son combo puis en utilisant cette E pour s'en débarrasser, et tu peux redescendre sur tout ce qui est visible et attaquable, balises et plantes comprises.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Cocon) → A (Neurotoxine) → Z (Araignée explosive) → R (Forme arachnéenne) → A (Morsure venimeuse) : l'étourdissement garantit la suite et le changement de forme relance un A qui tape les PV manquants.
- R (Forme arachnéenne) → Z (Frénésie symbiotique) → E (Suspension) → A (Morsure venimeuse) : la vitesse d'attaque monte, la suspension te replace sur la cible et le bond achève un ennemi déjà entamé.
- A (Neurotoxine) → Z (Araignée explosive) en approche de gank : le premier A tape fort sur une cible en pleine santé et Reine araignée réveille une araignée avant même le Cocon.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Elise
En forme humaine, Elise génère une araignée en sommeil quand ses compétences touchent un ennemi ; en forme arachnéenne, ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et lui rendent des PV.
En forme humaine, elle inflige des dégâts en fonction des PV actuels ; en forme arachnéenne, elle fonce sur l'ennemi en infligeant des dégâts en fonction des PV manquants.
En forme humaine, elle libère une araignée qui explose près d'une cible ; en forme arachnéenne, elle augmente la vitesse d'attaque d'Elise et de ses araignées.
En forme humaine, elle étourdit et révèle le premier ennemi touché ; en forme arachnéenne, elle se suspend et retombe sur l'ennemi ciblé en augmentant dégâts et soins.
Elise se transforme en araignée menaçante combattant en mêlée avec une portée réduite mais une vitesse augmentée, et invoque des araignées.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.