Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Elise Support
Elise, Support au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 14 197 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Mélodie du sang, Onde orageuse, Flamme-ombre. Bons matchups : Karma, Pyke, Yuumi. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Elise au poste Support sur le patch 26.19 (14 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Elise la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Elise Support. En support, Elise est une chasseuse : un Cocon touché suffit à lancer un kill en 2v2, ses pics de puissance aux niveaux 2 et 3 sont violents, et sa Suspension lui permet des dives de tour très précoces et des roams agressifs.
Les runes, expliquées
Tu prépares surtout les kills pour ton équipe, et la rune se déclenche très facilement : le Cocon compte comme un coup même sans dégâts, tout comme tes araignées. Pour la version burst, passe sur Moisson noire et remplace le fragment de vitesse par de la force adaptative.
Ta Morsure venimeuse compte comme une ruée et la descente de Suspension comme un blink : dès que tu t'engages, la rune s'active. Bien plus fiable que Coup bas, qui exige un étourdissement.
Choix par défaut : ton jeu repose sur les roams et tu reviens souvent en base après des combats risqués, donc revenir vite sur la carte compte beaucoup. Chasseur de trésors est l'option gourmande pour la version burst si tu comptes enchaîner les kills.
Tu joues pour les kills dans les deux builds : Triomphe soigne fort avec beaucoup de PV (ou rapporte de l'or en burst), Coup de grâce s'associe parfaitement à ta Morsure venimeuse qui frappe selon les PV manquants.
Pour jouer pour toi, prends Inspiration avec Triple tonique et Polyvalence : un peu d'or, un pic de puissance magique et un point de compétence gratuit en milieu de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support, deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Build tank : Mélodie du sang (ou Opposition céleste si tu es la seule frontline), Bottes de lucidité puis Flûtes de Bandle. Astuce : passe en forme d'araignée avant que le Cocon ne touche pour appliquer la version corps à corps de l'effet des flûtes.
- Alternative
Build burst : Mélodie du sang, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse ; si tu as beaucoup d'or tôt, vise directement l'Onde orageuse.
- 4e objet
En tank, Harnais protoplasmique (combats jusqu'à être basse, puis Suspension pour temporiser pendant le soin) ou Ceinture-roquette Hextech contre les compos à longue portée. En burst, Flamme-ombre ou Sablier de Zhonya.
- 5e objet
En tank, Médaillon de l'Iron Solari ou Harnais protoplasmique selon ce que tu as déjà. En burst, complète la paire Flamme-ombre et Sablier de Zhonya.
- Fin de partie
Sablier de Zhonya pour la version tank ; Coiffe de Rabadon pour maximiser le burst, ou Morellonomicon contre beaucoup de soins.
Astuces de jeu
- Les astuces du Cocon
Prends E au niveau 1 dans la plupart des cas et garde le Cocon pour contrer les engagements adverses. Tu peux lancer Saut éclair pendant l'animation du Cocon humain pour surprendre ; en araignée, la Suspension révèle la zone et fait perdre l'aggro de la tour, ce qui permet des dives très tôt.
- Ouvre en forme humaine
Commence en humaine pour profiter de la Neurotoxine aux dégâts selon les PV actuels, place une attaque juste avant de te transformer, puis finis en araignée. Si tu rates le Cocon et qu'on te lance un sort, esquive-le avec Suspension et retombe sur la cible.
- Z avant A
Lance l'Araignée explosive avant la Neurotoxine : la neurotoxine touche quand même en premier, et l'araignée arrive pendant le Cocon. En araignée, Frénésie symbiotique réinitialise ton attaque de base, ne la gaspille pas.
- Choisis ton ordre de montée
En tank, mets un deuxième point en A au niveau 4 puis maxe E : Cocon plus fréquent et plus long, et meilleurs soins des araignées après la Suspension. En burst, privilégie A pour un maximum de dégâts, surtout si tes alliés apportent déjà le contrôle.
- Les araignées te protègent
Tes araignées te suivent toujours : en dive sans sbires, retombe dos à la tour pour qu'elles prennent l'aggro, et tourne-toi pour qu'elles bloquent les projectiles. Ouvrir en araignée sert à surprendre une cible mal placée, au prix de dégâts réduits.
Combos clés
- E (Cocon) → A (Neurotoxine) → Z (Araignée explosive) → R (Forme arachnéenne) → A (Morsure venimeuse) : l'étourdissement garantit la suite et le changement de forme relance un A qui tape les PV manquants.
- R (Forme arachnéenne) → Z (Frénésie symbiotique) → E (Suspension) → A (Morsure venimeuse) : la vitesse d'attaque monte, la suspension te replace sur la cible et le bond achève un ennemi déjà entamé.
- A (Neurotoxine) → Z (Araignée explosive) en approche de gank : le premier A tape fort sur une cible en pleine santé et Reine araignée réveille une araignée avant même le Cocon.
Sorts d'Elise
En forme humaine, Elise génère une araignée en sommeil quand ses compétences touchent un ennemi ; en forme arachnéenne, ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et lui rendent des PV.
En forme humaine, elle inflige des dégâts en fonction des PV actuels ; en forme arachnéenne, elle fonce sur l'ennemi en infligeant des dégâts en fonction des PV manquants.
En forme humaine, elle libère une araignée qui explose près d'une cible ; en forme arachnéenne, elle augmente la vitesse d'attaque d'Elise et de ses araignées.
En forme humaine, elle étourdit et révèle le premier ennemi touché ; en forme arachnéenne, elle se suspend et retombe sur l'ennemi ciblé en augmentant dégâts et soins.
Elise se transforme en araignée menaçante combattant en mêlée avec une portée réduite mais une vitesse augmentée, et invoque des araignées.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Support
Taux de victoire d'Elise contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Support.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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