Build Elise Support

Reine araignée
SupportADonnées patch 26.19

Elise, Support au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 14 197 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Mélodie du sang, Onde orageuse, Flamme-ombre. Bons matchups : Karma, Pyke, Yuumi. Mis à jour le 27 septembre 2026.

Winrate
51,0%
Pickrate
0,8%
Banrate
1,9%
Référence
Toutes divisions
Parties analysées
14 k

Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.

Runes

Domination
Électrocutionrune majeure
Ruée offensive
Balise de profondeur
Chasseur acharné
Précision
Triomphe
Coup de grâce
Éclats
Force adaptative
Force adaptative
Points de vie

Page la plus jouée sur Elise au poste Support sur le patch 26.19 (14 k parties analysées).

Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Elise la plupart du temps.

Sorts et compétences

Sorts d'invocateurSaut éclairEmbrasement
Ordre des sortsE (Cocon / Suspension) > A (Neurotoxine / Morsure venimeuse) > Z (Araignée explosive / Frénésie symbiotique)

Objets, dans l'ordre d'achat

Départ
·Potion de soin
·Potion de soin
·Balise camouflée
Bottes
·Chaussures de sorcier
Objets cœur
1Mélodie du sang
2Onde orageuse
3Flamme-ombre
Selon la partie
·Flûtes de Bandle
·Harnais protoplasmique
·Ceinture-roquette Hextech
·Sablier de Zhonya
·Médaillon de l'Iron Solari

Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.

Adapter tes objets à l'équipe d'en face

Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.

Si les dégâts adverses sont surtout physiquesSablier de Zhonya

PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.

Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.

Si les dégâts adverses sont surtout magiquesVoile de la banshee

PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.

Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.

Si l'équipe adverse empile les résistancesBâton du vide

PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.

Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.

Si l'équipe adverse se soigne beaucoupMorellonomicon

PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.

Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.

Face à des assassins ou à un burst explosifSablier de Zhonya

PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.

Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.

Face à beaucoup de contrôlesSandales de Mercure

PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.

Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.