Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Blitzcrank
Blitzcrank, Support, tier S au patch 26.19 : 50,5 % de victoires sur 268 085 parties (toutes divisions). Build principal : Optimisation glaciale, Médaillon de l'Iron Solari, Opposition céleste, Cotte épineuse. Bons matchups : Ezreal, Miss Fortune, Camille. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (268 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Blitzcrank la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa brûlure en pourcentage de PV rapporte contre les tanks.
Ce que tu perdsTu perds l'outil de contrôle qui permet à ton équipe d'attraper les cibles.
Pourquoi cette pageLe bouclier arrive au moment où ton porteur se fait sauter dessus.
Ce que tu perdsPlus de ralentissement : les cibles mobiles t'échappent.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
C'est la rune la plus fiable sur Blitzcrank : chaque Grappin propulsé (A) réussi laisse une traînée gelée derrière ta cible. Elle a beaucoup de mal à fuir, ses alliés à venir l'aider, et la traînée réduit ses dégâts, comme une mini Fatigue sur un ennemi fed.
Blitzcrank est déjà un des meilleurs contrôleurs de buissons et force l'adversaire à farmer de loin. Canaliportation Hextech augmente énormément ta zone de menace ; achète vite un Brouilleur oraculaire pour que l'adversaire ne voie pas ta canalisation.
La vitesse de Célérité combinée à Surcharge (Z) te met facilement à portée de Poing d'acier (E), ce qui garantit ensuite ton A. Avec Manteau nuageux, tu peux même lancer Embrasement très tôt dans un all-in, ou foncer sur ta cible depuis un buisson après Canaliportation Hextech et ouvrir avec E.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin, valable dans toutes les parties.
- Objets principaux
Traîneau du solstice comme amélioration de support : utilité sur A et E et surtout vitesse pour aider tes carries à kiter ou tes mêlées à coller. Bottes de célérité ensuite, puis Flûtes de Bandle quasiment à chaque partie ; remplace-les par Convergence de Zeke seulement si ton équipe profite peu des auto-attaques (mage en bot par exemple).
- Alternative
Pour roam et chercher des picks : Mélodie du sang (appliquée par ton E, elle augmente les dégâts subis par la cible), Bottes de célérité, Flûtes de Bandle, puis Convergence de Zeke et Chant de guerre de Shurelya pour engager plus souvent. Si tu es seul en première ligne, prends Opposition céleste au lieu de Traîneau du solstice et ajoute Harnais protoplasmique, qui se déclenche en même temps que ton bouclier passif.
- 4e objet
Pour protéger tes alliés : Médaillon de l'Iron Solari (gros bouclier de zone) ou Vœu du chevalier dès que ton carry principal est menacé. Pour faire des actions : Convergence de Zeke ou Chant de guerre de Shurelya.
- 5e objet
Vœu du chevalier pour défendre ton carry, Cœur gelé contre une équipe qui auto-attaque beaucoup, Médaillon de l'Iron Solari ou Chant de guerre de Shurelya pour créer des opportunités.
- Fin de partie
Vœu du chevalier si tu ne l'as pas encore, Cotte épineuse pour l'anti-soin ou Cœur gelé si leurs effets sont utiles, sinon Harnais protoplasmique pour ta propre résistance.
Astuces de jeu
- Un grappin raté coûte cher
Un bon Grappin propulsé (A) peut gagner la lane, voire la partie, d'où son long délai de récupération. Raté, il te rend inoffensif de longues secondes et l'adversaire en profite. Si tes chances de toucher sont faibles, contente-toi de menacer pour priver l'ennemi de sbires, sans pour autant garder ton grappin indéfiniment.
- E d'abord, le grappin ne rate plus
Contre les champions à distance, engage avec Saut éclair + Poing d'acier (E). Cela déclenche Optimisation glaciale, et si l'ennemi utilise Saut éclair, le ralentissement facilite ton grappin. Une fois ton Saut éclair utilisé, Canaliportation Hextech te permet de garder la menace depuis les buissons.
- Monte Z en second
Monter Surcharge (Z) en second te donne de la vitesse de déplacement pour te placer sur les grappins décisifs. Contre une équipe surtout composée de champions de mêlée, Poing d'acier (E) en second reste une option pour plus de projections en combat d'équipe.
- R pendant le grappin
Lance Champ de stase (R) pendant que Grappin propulsé (A) tire ta cible plutôt qu'après : la chaîne de contrôles ne laisse aucun trou pour un Saut éclair ou une ruée avant ton E. Sur un grappin à portée maximale, attends un instant car ton R porte moins loin. Ton R détruit aussi les boucliers, même le Bouclier noir de Morgana.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Grappin propulsé) → E (Poing d'acier) → R (Champ de stase) : la prise ramène la cible, le poing la projette en l'air et l'ultime la réduit au silence avant sa réaction.
- Z (Surcharge) → E (Poing d'acier) : sans grappin disponible, la vitesse gagnée te colle à la cible et l'attaque chargée remplace l'initiation manquante.
- R (Champ de stase) → attaques de base : l'activation détruit les boucliers adverses, ce qui efface les protections posées par le support ennemi juste avant ton pic de dégâts.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Blitzcrank
Lorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.
Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui.
Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner de la vitesse de déplacement et d'attaque, puis est ralenti ensuite.
Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs.
Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et frappés par des éclairs ; l'activation détruit les boucliers et réduit au silence.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Blitzcrank contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.