Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Swain
Swain, Mid, tier A au patch 26.19 : 49,5 % de victoires sur 124 593 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Sceptre de Rylai, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Visage spirituel. Bons matchups : Miss Fortune, Camille, Neeko. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (125 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Swain la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Avec Invocation d'Aery et Brûlure, Poigne mortifère (A) devient l'un des outils d'échange les plus étouffants du jeu : sa longue portée te permet de malmener l'adversaire en le touchant sans cesse, même sans placer tous ses dégâts. Pour une version qui scale mieux, Toucher de feu mortel te permet de brûler tout le monde en continu pendant ton Incarnation démoniaque (R).
Tu gagnes des PV permanents grâce à ta passive et tu te soignes beaucoup avec ton ultime : chaque point de résistance rend ces PV et soins plus efficaces, ce qui rend Conditionnement redoutable sur toi. Ne sois pas gourmand pour autant : si tu as besoin de Plaque d'os pour survivre à une lane difficile, prends-la, car tu ne scaleras pas après une lane perdue.
Prends Surcroissance dans la plupart des parties pour des PV gratuits. Si l'équipe adverse a beaucoup de contrôles ou de ralentissements, passe sur Inébranlable, dont tu profiteras très souvent.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Fantôme.
- Objets principaux
Malfaisance est ton seul objet vraiment indispensable : tu dépends énormément de ton ultime et elle te permet de le lancer plus souvent. Torche noire fonctionne de manière très proche, un peu meilleure en lane et quand ton ultime est indisponible. Ensuite Chaussures de sorcier, Sandales de Mercure ou Coques en acier, puis Sceptre de Rylai ; prends plutôt Convergence de Zeke en 2e objet si tu n'as pas besoin d'un DPS maximal, car il te donne armure, résistance magique, accélération et PV pour peu cher, et garde ton ultime quasi toujours disponible.
- 4e objet
Rester en vie compte souvent plus que les dégâts bruts : Visage spirituel pour la résistance magique, Sablier de Zhonya pour l'armure, Tourment de Liandry si l'équipe ennemie est solide.
- 5e objet
Aucun objet n'est obligatoire : mélange objets AP et tank selon le besoin. Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique, Présage de Randuin contre les coups critiques, Cœur gelé pour l'accélération et l'armure. Contre beaucoup de burst comme Pantheon, Talon ou LeBlanc, survis et gagne à l'usure ; contre du DPS ou du soin comme Kindred, Sona, Vladimir ou Vayne, va plutôt vers Coiffe de Rabadon et des objets AP.
- Fin de partie
Sablier de Zhonya si tu ne l'as pas encore. Coiffe de Rabadon si tu as beaucoup d'objets AP, Jak'Sho, le Protéiforme si tu as surtout des objets de tank, Volonté cosmique pour la vitesse de déplacement.
Astuces de jeu
- Dévie ta Capture avec Saut éclair
Comme l'orbe d'Ahri, Capture (E) peut être redirigée en vol. Si l'adversaire esquive l'aller, utilise Saut éclair sur le côté pendant le retour pour réorienter le sort et garantir le coup. Une Capture réussie t'assure ensuite Œil de l'empire (Z) et une Poigne mortifère (A) à bout portant, soit énormément de dégâts.
- Capture puis Œil de l'empire
Ton combo de base avec Capture (E) sert à garantir Œil de l'empire (Z). Touche ta cible avec E, place Z juste devant elle, puis attire-la dedans pour qu'elle ne puisse pas l'éviter.
- Une nuisance sur toute la carte
Œil de l'empire (Z) a une portée gigantesque pour un délai très court : quelques pas dans la rivière suffisent pour atteindre le top ou le bot. Utilise-le pour couper la retraite d'un adversaire pendant le gank de ton jungler, ou pour interrompre le rappel d'un ennemi visible, ce qui peut décider d'une partie. En fin de partie, quand ton équipe pousse vers l'inhibiteur ou la victoire, vise la zone de réapparition adverse au bon moment pour gêner leur retour et annuler leur bonus de vitesse de base.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Capture) → A (Poigne mortifère) : l'immobilisation au retour de la vague fixe la cible, et les projectiles tirés de près se superposent tous sur elle.
- E (Capture) → attirer la cible → R (Incarnation démoniaque) : ramène l'ennemi jusqu'à toi, puis ouvre la forme démoniaque pour drainer sa vie pendant qu'il est encore bloqué.
- Z (Œil de l'empire) → E (Capture) : l'œil révèle et ralentit à travers un mur, ce qui t'indique exactement où lancer la chaîne sans avoir de vision.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Swain
Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max.
Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis, les dégâts augmentant avec chaque projectile supplémentaire.
Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse, ralentit et révèle les ennemis touchés.
Swain tire une vague d'énergie qui revient vers lui, immobilisant les ennemis et permettant de les attirer.
Swain se transforme en démon drainant les PV des ennemis proches et peut lancer des éruptions de feu spirituel.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Swain contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.