Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Swain Support
Swain, Support au patch 26.19 : 47,4 % de victoires sur 51 277 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry. Bons matchups : Alistar, Nautilus, Blitzcrank. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Swain au poste Support sur le patch 26.19 (51 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Swain la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Swain Support. En support, Swain est un carry de première ligne : il plonge en plein combat, encaisse et inflige des dégâts de carry avec un simple revenu de support. Il est un peu faible en début de lane, mais punit bien les supports à engage comme Alistar, Nautilus ou Blitzcrank.
Les runes, expliquées
Conquérant est ta meilleure clé de voûte pour porter les combats à partir du milieu de partie. Électrocution donnerait une lane plus forte, mais il suffit de jouer un peu plus prudemment au début et d'attendre tes pics pour gagner plus régulièrement.
En combat, tu fonces, encaisses et ralentis tout le monde avec Sceptre de Rylai, en enchaînant E puis Z dès qu'ils sont disponibles. Tes vrais dégâts viennent de Poigne mortifère (A) relancé encore et encore grâce à sa courte recharge, que cette rune raccourcit encore, tant que tu restes au contact.
Prends Plaque d'os pour survivre aux lanes dures comme Draven et Thresh ou Kai'Sa et Alistar ; contre des enchanteurs ou une lane facile, Conditionnement monte très bien en puissance. Surcroissance par défaut, Inébranlable contre des supports à contrôles comme Leona ou Alistar, ou face à Ashe et ses ralentissements permanents.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec l'objet de support à faire évoluer en Traîneau du solstice. Prends un sort défensif pour rester en vie le plus longtemps possible : Fatigue, Soins ou Barrière.
- Objets principaux
Rush Sceptre de Rylai : son ralentissement déclenche l'effet de Traîneau du solstice à chaque Poigne mortifère (A) et fait de toi une première ligne perturbatrice. Coques en acier contre une équipe plutôt physique, Sandales de Mercure contre la magie ou beaucoup de contrôles.
- 4e objet
Flûtes de Bandle si ton tireur s'envole, car elles se déclenchent aussi sur tes ralentissements ; Tourment de Liandry pour les dégâts, Cœur gelé contre de gros attaquants AD, Sablier de Zhonya contre beaucoup de plongeurs à burst.
- 5e objet
Sablier de Zhonya si tu ne l'as pas encore : sa stase te permet de jouer très agressif en première ligne. Visage spirituel contre beaucoup de magie, Tourment de Liandry pour les dégâts ou Désespoir infini pour plus d'armure.
- Fin de partie
Inutile d'ajouter des dégâts : contre la plus grosse menace adverse, prends Cotte épineuse, Présage de Randuin ou Visage spirituel. Contre beaucoup de soins, achète Orbe de l'oubli après Rylai et termine-le en Morellonomicon en dernier.
Astuces de jeu
- Redirige ton E
Capture (E) peut être redirigé en plein vol : si l'adversaire l'esquive, un Saut éclair sur le côté réoriente le projectile pour garantir l'impact. Une fois la cible immobilisée, Œil de l'empire (Z) et un Poigne mortifère (A) à bout portant sont assurés.
- Le combo E puis Z
Ton combo de base consiste à toucher avec Capture (E), poser Œil de l'empire (Z) devant la cible, puis la ramener dedans avec la réactivation de E. L'enracinement garanti te laisse ensuite enchaîner ton A au contact.
- Patience en début de lane
Tu es plus faible que la plupart des supports avant le niveau 6, surtout face aux enchanteurs qui harcèlent comme Lulu, Milio ou Nami. Joue prudemment, garde ton E pour punir un mauvais placement et attends tes pics d'ultime et d'objets.
- Plonge avec l'ultime
Incarnation démoniaque (R) te rend dangereux au cœur du combat : entre au milieu des ennemis une fois Sceptre de Rylai terminé, ralentis tout le monde et reste en vie le plus longtemps possible. Garde Sablier de Zhonya pour gagner du temps quand tu es focalisé.
Combos clés
- E (Capture) → A (Poigne mortifère) : l'immobilisation au retour de la vague fixe la cible, et les projectiles tirés de près se superposent tous sur elle.
- E (Capture) → attirer la cible → R (Incarnation démoniaque) : ramène l'ennemi jusqu'à toi, puis ouvre la forme démoniaque pour drainer sa vie pendant qu'il est encore bloqué.
- Z (Œil de l'empire) → E (Capture) : l'œil révèle et ralentit à travers un mur, ce qui t'indique exactement où lancer la chaîne sans avoir de vision.
Sorts de Swain
Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max.
Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis, les dégâts augmentant avec chaque projectile supplémentaire.
Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse, ralentit et révèle les ennemis touchés.
Swain tire une vague d'énergie qui revient vers lui, immobilisant les ennemis et permettant de les attirer.
Swain se transforme en démon drainant les PV des ennemis proches et peut lancer des éruptions de feu spirituel.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Support
Taux de victoire de Swain contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Support.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.