Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Swain Top
Swain, Top au patch 26.19 : 49,1 % de victoires sur 12 191 parties (toutes divisions). Build principal : Invocation d'Aery, Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Malphite, K'Santé, Nasus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Swain au poste Top sur le patch 26.19 (12 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Swain la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait plus de dégâts bruts qu'Aery quand elle touche à tous les coups.
Ce que tu perdsElle est esquivable et ne protège jamais : Aery reste meilleure si tu as besoin de bouclier ou de soin.
Pourquoi cette pageLa brûlure dépend des PV max de la cible : c'est l'option contre les tanks.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Aery ou la comète tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Swain Top. Swain, souvent dépassé en portée au mid, devient une vraie menace en top contre les combattants au corps à corps : son A explose à bout portant et sa R le transforme en drain-tank. Les adversaires n'ont que de mauvaises options, plonger sur toi et mourir, ou encaisser ton poke.
Les runes, expliquées
Aery et Brûlure, déclenchées par tes attaques et ton A, font de toi la brute ultime de la lane. Toucher de feu mortel est possible pour mieux scaler en teamfight grâce à ta R, mais il est plus faible en lane : réserve-le aux lanes faciles ou trop tanky pour être tuées.
Quand un mêlée saute sur toi, tous les projectiles de ton A touchent à bout portant pendant que Plaque d'os protège ta barre de vie. Ton sustain est aussi très fort grâce aux fragments d'âme récupérés avec ta Z ou ta E. Contre un adversaire à distance, Second souffle est plus fiable.
Surcroissance dans les matchups calmes ; contre ceux qui te sautent dessus en permanence, comme Jax ou Camille, prends Inébranlable pour survivre aux premiers niveaux.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Fantôme (Saut éclair et Téléportation dans les lanes difficiles comme Irelia, Vayne ou Varus).
- Objets principaux
Torche noire plutôt que Malfaisance : sa brûlure est permanente et te rend utile hors de ta R en lane, avec en plus un bonus d'AP. Prends ensuite Coques en acier puis Sceptre de Rylai, obligatoire pour que tes cibles ne fuient pas ta R.
- 4e objet
Tourment de Liandry si tu es en avance et que l'ennemi peine à te faire mal, Sablier de Zhonya contre beaucoup d'AD ou si la partie est équilibrée.
- 5e objet
Celui des deux que tu n'as pas encore, Malédiction du sanguinaire pour la pénétration magique, ou Visage spirituel si les menaces AP adverses sont nourries.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon si tu es le seul AP de ton équipe, Malédiction du sanguinaire si l'ennemi empile la RM contre plusieurs AP, ou Visage spirituel si tu ne l'as pas encore.
Astuces de jeu
- Leur engage, c'est ton burst
Poigne mortifère (A) tire plusieurs projectiles en cône, et toucher avec plusieurs d'entre eux fait bien plus mal. De loin, poke même avec quelques projectiles pour charger Ruban de mana et pousser la vague ; si l'adversaire te saute dessus, il commet une erreur fatale. Ne poursuis pas trop loin, les sbires lanceurs ennemis font très mal en début de partie.
- Angle bien ta E
Capture (E) n'immobilise qu'au retour. Combo complet : E, Œil de l'empire (Z) à l'endroit où tu vas attirer la cible, A si elle est à portée, puis réactivation pour l'attirer. Si la cible est sur toi, la E est quasiment garantie, mais lance-la en angle pour qu'elle ne bute pas sur un sbire.
- Une machine à embêter toute la carte
Œil de l'empire (Z) a une portée énorme et donne de la vision : vérifie les buissons et la rivière sans y entrer. Utilise-la pour annuler les retours en base adverses et pour aider ton jungler ou ton mid dans une escarmouche en rivière.
- La R2 ouvre le combat
Active Incarnation démoniaque (R) avant ta E pour drainer pendant ton combo, et relance l'explosion dès qu'elle est disponible : elle ralentit, et son délai doit commencer à tourner au plus vite. Plus tu touches de champions, plus tu te soignes.
- Le pic du niveau 9
Avec ton A au rang max, son délai devient très court : spamme-le sur la vague et sur les champions. Cherche les combats à ce moment, surtout avec ton premier objet terminé.
Combos clés
- E (Capture) → A (Poigne mortifère) : l'immobilisation au retour de la vague fixe la cible, et les projectiles tirés de près se superposent tous sur elle.
- E (Capture) → attirer la cible → R (Incarnation démoniaque) : ramène l'ennemi jusqu'à toi, puis ouvre la forme démoniaque pour drainer sa vie pendant qu'il est encore bloqué.
- Z (Œil de l'empire) → E (Capture) : l'œil révèle et ralentit à travers un mur, ce qui t'indique exactement où lancer la chaîne sans avoir de vision.
Sorts de Swain
Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max.
Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis, les dégâts augmentant avec chaque projectile supplémentaire.
Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse, ralentit et révèle les ennemis touchés.
Swain tire une vague d'énergie qui revient vers lui, immobilisant les ennemis et permettant de les attirer.
Swain se transforme en démon drainant les PV des ennemis proches et peut lancer des éruptions de feu spirituel.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.