Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Swain ADC
Swain, ADC au patch 26.19 : 52,3 % de victoires sur 20 352 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Malfaisance, Sceptre de Rylai, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Ezreal, Draven, Samira. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Swain au poste ADC sur le patch 26.19 (20 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Swain la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Swain ADC. Swain en botlane est un monstre de l'all-in : avec Conquérant et son Incarnation démoniaque dès le niveau 6, il remporte la plupart des 2v2 prolongés, et sa grande flexibilité d'objets (puissance magique ou tank) lui permet de s'adapter à n'importe quelle botlane.
Les runes, expliquées
Swain en bot, c'est se battre encore et encore. Dans un combat long avec ta R, Conquérant te permet de dépasser presque toutes les botlanes adverses.
Tes all-in tournent autour de ta R : joue prudemment quand elle est en recharge. La rune renforce à la fois ses dégâts et ses soins, d'où une double valeur.
Avec un support enchanteur, prends Volonté en secondaire (Conditionnement + Revitalisation) : les résistances rendent chaque PV et chaque soin plus efficaces, et Revitalisation amplifie aussi les soins et boucliers de ton allié.
Il faut rester à portée pour profiter de ton ulti : Fantôme te permet de rattraper les adversaires qui tentent de te kiter.
Le build, étape par étape
- Départ
Casque de Doran et Potion de soin ; Anneau de Doran contre les lanes faciles comme Jinx ou Sona.
- Objets principaux
Torche noire puis Coques en acier (Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles) et Sceptre de Rylai. Après les deux premiers achats, tu peux aussi partir directement sur des objets tanks.
- 4e objet
Tourment de Liandry, sauf si l'équipe adverse a beaucoup de dive et de burst : prends alors le Sablier de Zhonya.
- 5e objet
Sablier de Zhonya si tu ne l'as pas encore, sinon Malédiction du sanguinaire.
- Alternative
Puissance magique contre les compos à dégâts soutenus et soins (Vayne, Gwen, Sona), objets tanks (Convergence de Zeke, Cœur gelé, Visage spirituel, Présage de Randuin) contre les compos explosives (Draven, Leona, Kennen). Un ou deux objets tanks suffisent.
- Fin de partie
Malédiction du sanguinaire, puis Coiffe de Rabadon, mais seulement si tu as construit full puissance magique : sinon elle perd beaucoup de valeur.
Astuces de jeu
- Poke d'abord, tue au 6
Avant le niveau 6, harcèle plutôt que de forcer les kills : un ADC avec Tempo mortel te bat en combat long sans ta R. Si ton support est déjà à portée, laisse-le placer son sort avant de tirer avec Capture, sinon ton attraction peut lui faire rater.
- Plus la R dure, mieux c'est
N'active pas ton ulti si les ennemis peuvent te kiter facilement, et évite de la lancer au milieu d'un gros burst. Contre une lane explosive, draine d'abord le support en t'éloignant de l'ADC, puis avance une fois le support neutralisé.
- Le sniper aérien
Œil de l'empire a une portée immense pour un délai court : depuis la rivière, tu touches le mid ou une escarmouche en jungle. Coupe la retraite d'une cible gankée, annule les retours en base visibles et surveille même la plateforme adverse au moment d'une réapparition.
Combos clés
- E (Capture) → A (Poigne mortifère) : l'immobilisation au retour de la vague fixe la cible, et les projectiles tirés de près se superposent tous sur elle.
- E (Capture) → attirer la cible → R (Incarnation démoniaque) : ramène l'ennemi jusqu'à toi, puis ouvre la forme démoniaque pour drainer sa vie pendant qu'il est encore bloqué.
- Z (Œil de l'empire) → E (Capture) : l'œil révèle et ralentit à travers un mur, ce qui t'indique exactement où lancer la chaîne sans avoir de vision.
Sorts de Swain
Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max.
Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis, les dégâts augmentant avec chaque projectile supplémentaire.
Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse, ralentit et révèle les ennemis touchés.
Swain tire une vague d'énergie qui revient vers lui, immobilisant les ennemis et permettant de les attirer.
Swain se transforme en démon drainant les PV des ennemis proches et peut lancer des éruptions de feu spirituel.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.