Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Miss Fortune
Miss Fortune, ADC, tier S+ au patch 26.19 : 49,9 % de victoires sur 481 903 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Orgueil, Percepteur, Lame d'infini. Bons matchups : Mel, Kalista, Lucian. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (482 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Miss Fortune la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton schéma d'échange auto > Q > auto colle parfaitement à Attaque soutenue, puisque ton Q compte comme une attaque de base. Multiplie les échanges courts pour prendre l'avantage en PV, puis engage le combat complet une fois les adversaires bien entamés.
Tu vas sans cesse chercher des rebonds de Q, ce qui vide vite ta mana. Évite de spammer E et Z, privilégie les échanges courts et la poke au Q : chaque Q ne coûte que 40 mana, donc quelques activations te remboursent un sort entier.
Avec ce style, ta courte portée t'oblige à encaisser beaucoup de dégâts. Associée à la Soif-de-sang ou aux Jambières gloutonnes, Légende : sangsue te donne assez de soin pour aller au contact sans crainte. Si ton équipe a beaucoup d'engage et que tu dois juste tuer vite les cibles contrôlées, prends Légende : alacrité.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin. Saut éclair et Barrière, ou Purge contre beaucoup de CC.
- Objets principaux
Rushe la Soif-de-sang en retardant les bottes grâce à la mobilité de ton Z : son vol de vie s'applique à tes rebonds de Q et à ton passif, pour revenir à pleine vie après chaque échange. Ensuite Bottes de célérité pour combler ta courte portée, puis Percepteur qui achève instantanément les cibles prises dans ton R. Si tu prends l'avantage, pars plutôt sur Orgueil puis Jambières gloutonnes pour convertir tes kills en AD.
- 4e objet
Lame d'infini, sans hésiter : rien n'augmente autant tes dégâts à ce stade.
- 5e objet
Salutations de Dominik, même contre peu d'armure : son bonus de dégâts surpasse tout le reste et ton R fait fondre tout le monde.
- Fin de partie
Canon ultrarapide pour compléter ton critique et gagner de la portée, y compris sur ton Q. Termine avec l'Ange gardien, ou le Manteau de la nuit contre une équipe capable d'interrompre facilement ton R.
Astuces de jeu
- Privilégie les échanges courts
Ta puissance repose sur ton passif : si tu enchaînes les autos, tu perds contre presque tous les ADC car il ne s'active qu'une fois. Fais des échanges courts, réactive-le sur les sbires et combats près de la vague. Si la cible est devant un sbire, auto puis Doublé (A) sur elle ; si un sbire est devant elle, auto puis Doublé (A) sur le sbire pour que le rebond réapplique ton passif.
- Fanfaronne ne s'arrête jamais
Chaque activation de ton passif réduit la recharge de Fanfaronne (Z) : avec 4 activations par utilisation, tu peux le garder quasiment en permanence. Près d'une vague, les rebonds de Q sur les sbires t'en donnent au moins 3 par échange, donc échange court, recule un instant et reviens dès que ton Z est prêt alors que l'ennemi n'a plus de sorts.
- En avance ? E au niveau 3
Si tu as pris un gros avantage sur les deux premiers niveaux, monte Pluie de balles (E) au niveau 3 pour préparer un all-in avec le ralentissement, que ce soit pour lancer l'engage de ton support ou suivre le sien. Ne le superpose pas à son CC : un ralentissement plus long rapporte plus. Sans angle de kill, mets un deuxième point dans Doublé (A).
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Pluie de balles) → R (Barrage de plomb) : le ralentissement de la zone empêche les ennemis de sortir de la ligne de tir pendant toute la durée de la canalisation.
- A (Doublé) sur un sbire → champion derrière : le ricochet atteint l'adversaire sans que tu quittes ta distance de sécurité, c'est ton harcèlement de base en phase de voie.
- Z (Fanfaronne) → attaques de base → A (Doublé) : la vitesse d'attaque activée change complètement la fenêtre de poursuite, et Cœur volage ajoute des dégâts dès que tu changes de cible.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Miss Fortune
Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.
Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige des dégâts physiques à un ennemi puis à un autre derrière lui.
Miss Fortune gagne de la vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée et peut activer un bonus de vitesse d'attaque.
Miss Fortune fait pleuvoir des balles qui révèlent la zone, ralentissent les ennemis et leur infligent des dégâts magiques.
Miss Fortune canalise un barrage de balles qui inflige d'importants dégâts physiques en vagues successives.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Miss Fortune contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.