Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Varus
Varus, ADC, tier B au patch 26.19 : 47,9 % de victoires sur 113 576 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Poignard de Statikk, Lame enragée de Guinsoo, Jak'Sho, le Protéiforme. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (114 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Varus la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
En Varus on-hit, Attaque soutenue est le choix par défaut : la plupart des cibles meurent en quelques attaques, le temps de remplir deux fois Carquois meurtri (Z) et de le faire éclater avec Pluie de flèches (E) puis une Flèche perforante (A) renforcée, et la rune se déclenche avant ton premier sort. Contre une équipe très solide où ça ne suffit pas, prends Tempo mortel : la vitesse d'attaque bonus vaut plus dans les longs combats.
Avec Tempo mortel, prends Abattage pour faire fondre plus vite les cibles à beaucoup de PV dès le début des combats. Avec Attaque soutenue, préfère Coup de grâce : tes premières attaques et ton sort mettent la cible bas, et la rune t'aide à l'achever avec une Flèche perforante (A) renforcée.
Les trois élixirs sont utiles : l'Élixir d'avarice pour l'or et l'Élixir de compétence pour un point gratuit, précieux puisque tous tes sorts comptent. Garde l'Élixir de force pour ton premier gros combat avec Chaîne corruptrice (R), il peut en changer l'issue.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, ou Lame de Doran si l'adversaire met beaucoup de pression tôt. En sorts, Saut éclair + Barrière ; Purge contre beaucoup de contrôles ou Fantôme pour mieux kiter.
- Objets principaux
Poignard de Statikk puis Lame enragée de Guinsoo, le combo idéal pour le DPS brut car ils accélèrent énormément tes cumuls de Carquois meurtri (Z) : le Poignard applique ta marque et tes effets à l'impact sur chaque cible qu'il électrocute, et les faire éclater te rend beaucoup de délai. Prends des Jambières gloutonnes : tu as déjà assez de vitesse d'attaque, et leur omnivampirisme transforme ton attaque en défense.
- 4e objet
Terminus dans la plupart des parties si tu peux attaquer librement en combat. Si ton équipe est entièrement AD ou que la partie est plus burst, passe sur la voie hybride avec Aube et crépuscule.
- 5e objet
Jak'Sho, le Protéiforme par défaut, qui augmente tes dégâts et tes effets à l'impact tout en te rendant solide. Sur la voie hybride, prends Dent de Nashor puis Sablier de Zhonya, et pense à faire éclater Carquois meurtri (Z) à trois cumuls, car c'est là que va ta puissance.
- Fin de partie
Ange gardien et Sablier de Zhonya sont généralement les meilleurs : à ce stade, ta capacité à tenir compte plus que tout le reste. Cimeterre mercuriel contre les contrôles forts, Au bout du rouleau contre une équipe 100 % AP.
Astuces de jeu
- Flèche perforante sert à faire éclater
En Varus à effets à l'impact, tu montes Carquois meurtri (Z) en premier sans létalité, donc Flèche perforante (A) s'utilise différemment. De loin, elle reste correcte pour harceler, mais si le combat se joue à portée d'attaque, garde-la. Sa priorité est de faire éclater des cumuls complets du Carquois : Pluie de flèches (E) pour le premier éclatement, une Flèche perforante renforcée pour le second, et la plupart des cibles sont mortes.
- Ne la charge pas trop longtemps
Au corps à corps, évite de charger Flèche perforante (A) trop longtemps. Avec la vitesse d'attaque de ce build, tu infligerais moins de dégâts par seconde qu'en continuant simplement à attaquer.
- Carquois meurtri marche même sur une cible pleine de vie
Les dégâts de l'activation de Carquois meurtri (Z), basés sur les PV manquants, sont calculés après l'impact de ta Flèche perforante (A) renforcée : elle reste donc utile contre des ennemis en pleine santé. Quand tu harcèles de loin sans combat imminent, n'hésite pas à l'utiliser pour des dégâts supplémentaires. Si un engagement se prépare, garde-la plutôt pour achever une cible.
- Le truc des quatre cumuls
Si tu lances Pluie de flèches (E) et attaques immédiatement un ennemi, E fait éclater tous les cumuls présents plus celui de l'attaque en cours, soit quatre cumuls à la fois. Avec ta vitesse d'attaque, c'est facile à réussir, et enchaîner une attaque juste après E augmente tes dégâts quel que soit le nombre de cumuls.
- R et Saut éclair, imparable
Tu peux lancer Saut éclair pendant l'incantation de Chaîne corruptrice (R), ce qui donne un engagement presque impossible à esquiver. N'hésite pas à attraper un ennemi mal placé même légèrement hors de ta portée habituelle : tu peux le faire fondre avant la fin de l'immobilisation. Attention, une cible immobilisée peut encore lancer des sorts : contre Syndra, par exemple, attends que son E soit en recharge.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Carquois meurtri) → attaques de base → A (Flèche perforante) : les cumuls de Meurtrissure posés par tes attaques sont consommés par la flèche, ce qui gonfle nettement les dégâts.
- R (Chaîne corruptrice) → A (Flèche perforante) : l'immobilisation te laisse le temps de charger la flèche à fond, et la vrille se propage aux ennemis collés à la cible.
- E (Pluie de flèches) → Z (Carquois meurtri) → attaques de base : le sol souillé empêche l'adversaire de reculer pendant que tu empiles Meurtrissure sur lui.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Varus
Quand il tue un ennemi ou réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance.
Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
Les attaques de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires et appliquent Meurtrissure.
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol.
Varus lance une vrille qui immobilise le premier champion ennemi et se propage aux champions proches.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Varus contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.