Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Varus Top
Varus, Top au patch 26.19 : 47,6 % de victoires sur 22 075 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Hexplaque expérimentale, Aube et crépuscule, Créateur de failles. Bons matchups : Illaoi, Renekton, K'Santé. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Varus au poste Top sur le patch 26.19 (22 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Varus la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Varus Top. En top, Varus est un tireur de duel qui gagne la quasi-totalité des stat-checks : son Carquois meurtri (Z) inflige des dégâts en % de PV max, et même en achetant surtout des PV il surclasse la plupart des toplaners. Il souffre en revanche contre les champions mobiles et collants comme Irelia, Jax ou Olaf.
Les runes, expliquées
Les trois autos qui chargent ton Z déclenchent aussi Attaque soutenue : un Z puis A ou E derrière fait perdre une énorme part de PV à l'adversaire. Contre des tanks peu mobiles, Tempo mortel offre plus de dégâts sur la durée.
Ton passif te donne de l'AD et de l'AP selon ta vitesse d'attaque bonus : cette rune l'augmente et te permet de poser plus vite tes trois cumuls de Z.
L'actif de ton Z inflige plus de dégâts selon les PV manquants. Abattage aide à faire descendre l'adversaire plus vite et, contrairement à Coup de grâce, reste utile dans chaque échange.
Tu as déjà largement assez de dégâts : Plaque d'os et Surcroissance t'aident à sortir gagnant des all-in et à atteindre ta fin de partie. Dans les lanes difficiles avec du contrôle (Jax, Irelia), Second souffle et Inébranlable t'aident à survivre tôt.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin : ses PV valent mieux que l'Arc de Doran puisque tu gagnes tes duels de toute façon. Fantôme est intéressant contre Fiora, Olaf, Darius ou Vladimir.
- Objets principaux
Rush l'Hexplaque expérimentale en priorisant les Cristaux de rubis, car tes dégâts viennent surtout de ton Z ; après ton R, elle te donne vitesse d'attaque et vitesse de déplacement. Jambières du berzerker (même en premier dans une lane facile), puis Lame enragée de Guinsoo pour multiplier les effets à l'impact.
- 4e objet
Brise-coques par défaut pour les PV, l'AD et sa synergie avec la Guinsoo, qui fait de toi une menace en split push comme en teamfight. Terminus si tu as besoin de pénétration plus tôt, Au bout du rouleau contre des menaces AP avancées.
- 5e objet
Jak'Sho, le Protéiforme pour devenir très dur à tuer, ou Terminus si tu as besoin de dégâts : les deux donnent armure et résistance magique et se renforcent. Sablier de Zhonya contre Zed, Talon, Qiyana ou Fizz.
- Fin de partie
Complète Jak'Sho ou Terminus, ou choisis Sablier de Zhonya ou Au bout du rouleau selon les menaces adverses.
- Alternative
Si tu auras peu d'occasions d'auto-attaquer (beaucoup d'assassins, pas de frontline), joue hybride : Hexplaque expérimentale, bottes défensives, Aube et crépuscule, puis Sablier de Zhonya et Créateur de failles, et enfin Bâton du vide. Le full AP n'est utile que si ton équipe manque cruellement de dégâts magiques.
Astuces de jeu
- Z au niveau 1, explose au niveau 2
Prends Carquois meurtri (Z) en premier pour faire exploser les cumuls dès le niveau 2, que tu atteins généralement avant ton adversaire. Les cumuls tiennent tant que tu continues d'auto-attaquer, et chaque sort qui les fait exploser inflige des dégâts en % de PV max.
- Même un cumul fait mal
N'hésite pas à lancer Flèche perforante (A) en relâchant immédiatement, même avec un ou deux cumuls : presque inesquivable, ce poke t'assure de gagner les all-in ensuite. Avec trois cumuls et Attaque soutenue, une seule flèche arrache une grosse partie de la barre de vie.
- Garde toujours A ou E
Faire exploser des cumuls réduit le délai de tes sorts, donc tu alternes A et Pluie de flèches (E). Si tu rates les deux, tu n'as plus de dégâts : garde toujours un sort prêt pour faire exploser tes cumuls.
- Le R explose et recharge le Z
Chaîne corruptrice (R) fait exploser les cumuls à l'impact, puis en génère de nouveaux pendant l'enracinement. Place une ou deux autos avant de tout faire exploser avec A ou E ; pour exécuter, lance l'actif du Z puis un A chargé avant la fin de l'enracinement.
Combos clés
- Z (Carquois meurtri) → attaques de base → A (Flèche perforante) : les cumuls de Meurtrissure posés par tes attaques sont consommés par la flèche, ce qui gonfle nettement les dégâts.
- R (Chaîne corruptrice) → A (Flèche perforante) : l'immobilisation te laisse le temps de charger la flèche à fond, et la vrille se propage aux ennemis collés à la cible.
- E (Pluie de flèches) → Z (Carquois meurtri) → attaques de base : le sol souillé empêche l'adversaire de reculer pendant que tu empiles Meurtrissure sur lui.
Sorts de Varus
Quand il tue un ennemi ou réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance.
Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
Les attaques de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires et appliquent Meurtrissure.
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol.
Varus lance une vrille qui immobilise le premier champion ennemi et se propage aux champions proches.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.