Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Riven
Riven, Top, tier B au patch 26.19 : 47,3 % de victoires sur 70 213 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Faim insatiable, Danse de la mort, Couperet noir. Bons matchups : K'Santé, Yasuo, Sion. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (70 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Riven la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes ratios d'attaque bonus sont excellents, et Conquérant chargé combiné à ton R fait des dégâts énormes. Tes délais sont longs en début de partie : termine un échange avec la rune chargée, recule le temps de récupérer tes sorts, puis lance Embrasement juste avant la fin des cumuls pour les garder et réengager.
Tes dégâts sont énormes mais limités par tes délais de récupération : prends un maximum d'accélération avec Légende : accélération et Polyvalence. Avec la Lame de Doran, achète des Bottes et une Poussière luisante tôt pour atteindre vite cinq cumuls ; inutile de viser les dix plus tard.
Tu es une championne de boule de neige qui veut garder une longueur d'avance en objets, et ta mobilité te permet de conserver tes avances. Remise immédiate t'offre de l'or tout au long de la partie ; évite Chaussures magiques, car tu as besoin de bottes tôt pour Polyvalence.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin.
- Objets principaux
Arc axiomatique en rush pour la létalité, l'accélération et le remboursement du délai de ton R, qui te permet de forcer des combats quand ton R est prêt avant le leur. Jambières gloutonnes dès le premier ou deuxième retour pour cumuler tôt l'omnivampirisme, puis Ciel éventré pour le critique garanti, les soins et l'accélération. Contre un tank comme Malphite ou Ornn, remplace l'Arc axiomatique par le Couperet noir ; pour de meilleurs échanges courts, l'Éclipse est une alternative.
- 4e objet
Danse de la mort pour la survie et sa synergie avec le bouclier de ton E ; Gueule de Malmortius contre une menace AP nourrie sans menace AD.
- 5e objet
Danse de la mort si tu ne l'as pas encore, Rancune de Serylda pour percer l'armure des tanks comme des cibles fragiles, ou Faim insatiable contre une équipe sans tank qui n'achète pas d'armure. Ne la prends jamais avant le 5e objet dans ce build.
- Fin de partie
Faim insatiable si tu domines les combats, Ange gardien dans une partie équilibrée, Gueule de Malmortius si les AP adverses deviennent menaçants. Contre Vayne en top, le Manteau de la nuit est quasi obligatoire.
- Alternative
Pour les joueuses expérimentées : Glaive d'ombre (avec le trinket de détection pour exploiter le brouillard), Jambières gloutonnes, Faim insatiable puis Danse de la mort, très fort contre des équipes tanky peu dangereuses. Avec une grosse avance, le Cyclosabre voltaïque en 2e objet vise une fin de partie rapide ; le Chasseur de monstres en 2e objet décuple tes dégâts mono-cibles après ton R, au prix de PV et d'un chemin d'achat pénible.
Astuces de jeu
- Annule tes attaques ET ton A
Tes attaques et Ailes brisées (A) ont de longues animations. Lance ton A juste après chaque attaque pour accélérer tes coups, puis fais un clic droit au sol (pas sur l'adversaire) après chaque A pour en annuler l'animation : attaque, A, déplacement, et on recommence. Une fois devenu un automatisme, toutes tes combos sont bien plus fluides.
- Ton quatrième A caché
Le délai d'Ailes brisées (A) commence dès la première activation, pas la troisième. Hors combat, attends la toute fin du minuteur pour lancer l'activation suivante : ton A sera de nouveau prêt peu après le dernier saut. Avec du niveau et de l'accélération, il revient presque aussitôt, ce qui surprend énormément d'adversaires.
- Prépare ton R
L'animation de Lame de l'exilée (R) t'immobilise ; ton E peut l'annuler, mais c'est souvent du gâchis en début de combat. Pour un pick, prépare plutôt ton R dans un buisson après avoir retardé ton A, puis surgis avec. Pour garantir le second R, lance-le au contact d'une cible qui garde son Saut éclair, et utilise l'étourdissement de Décharge de ki (Z) en fin de combo, jamais en premier contre de la ténacité.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Ailes brisées) ×2 → Z (Décharge de ki) → A (Ailes brisées) : les deux premiers coups collent la cible, le Z étourdit et le dernier A la projette en l'air.
- E (Bravoure) → A (Ailes brisées) : le dash puis le déplacement du A couvrent une grande distance d'un seul geste et te placent au corps à corps sans prévenir.
- R (Lame de l'exilée) → A (Ailes brisées) → R (rafale) : l'ultime augmente tes dégâts pendant l'enchaînement, puis la seconde activation rattrape une cible qui tente de fuir.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Riven
Les compétences de Riven chargent sa lame, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires.
Riven se déchaîne et lance une série de coups avec trois réactivations possibles.
Riven lance une décharge d'énergie runique qui blesse et étourdit les ennemis proches.
Riven avance sur une courte distance et gagne un bouclier qui absorbe des dégâts.
Riven renforce son arme avec de l'énergie et peut projeter une puissante rafale de vent.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.