Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Riven Mid
Riven, Mid au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 8 894 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Arc axiomatique, Faim insatiable, Danse de la mort. Bons matchups : Sylas, Kassadin, Fizz. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Riven au poste Mid sur le patch 26.19 (9 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Riven la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Riven Mid. Riven mid profite du sustain énorme des bottes améliorées de cette lane et contre en tant que bruiser des champions pénibles comme Sylas, Katarina ou Yone. Face aux mages, tu les surpasses à l'usure, puis tu nettoies les teamfights grâce à tes nombreuses sources de soin.
Les runes, expliquées
Riven a d'excellents ratios d'AD bonus, et Conquérant chargé plus le bonus de ta R lui font infliger des dégâts dévastateurs. Tes délais étant longs au début, termine un échange avec Conquérant chargé, recule, puis place Embrasement juste avant que les charges retombent pour réengager avec tes sorts revenus.
Tes dégâts sont énormes mais bloqués derrière tes délais, donc tu empiles l'accélération. Avec Polyvalence, achète des Bottes et une Poussière luisante au premier retour : avec ta Lame de Doran, tu atteins vite un premier palier. Ne t'inquiète pas d'atteindre le maximum plus tard.
En teamfight, tu cumules les soins : Conquérant, Triomphe, les bottes améliorées, Faim insatiable, Gueule de Malmortius et Danse de la mort. Chaque élimination te remet sur pied pour continuer à nettoyer le combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, avec Saut éclair et Embrasement.
- Objets principaux
Glaive d'ombre d'abord : très fort tôt, et son balayeur gratuit aide tes roams en mid. Passe aussi au Balayeur d'oracle. Enchaîne avec Jambières gloutonnes, dont la version améliorée booste soins et boucliers (ta E devient énorme), puis Faim insatiable. Contre un duo mid-jungle entièrement AD ou AP, prends d'abord Danse de la mort ou Gueule de Malmortius.
- 4e objet
La résistance dont tu as le plus besoin : Danse de la mort ou Gueule de Malmortius (Danse de la mort en cas de doute). Plus tu as de résistances, plus tes soins et boucliers valent cher.
- 5e objet
L'autre objet défensif, mais Rancune de Serylda en priorité contre des cibles tanky.
- Fin de partie
Rancune de Serylda si tu ne l'as pas, sinon Danse de la mort, Gueule de Malmortius ou Ange gardien si tu peines à survivre. À six objets, tu peux revendre Glaive d'ombre, qui faiblit en fin de partie, pour Manteau de la nuit, Lance de Shojin ou un autre objet de bruiser.
Astuces de jeu
- Annule attaques et sorts
Tes attaques et Ailes brisées (A) ont de longues animations. Lance ton A juste après chaque attaque, puis fais un clic de déplacement au sol pour annuler l'animation du A : attaque, A, déplacement, et on recommence. Une fois en mémoire musculaire, tous tes combos deviennent bien plus fluides.
- Ton quatrième A caché
Le délai de ton A commence au premier lancer, pas au troisième. Hors combat, lance chaque A juste avant que sa fenêtre expire : ton sort revient presque aussitôt après le troisième. Tu peux alors surprendre avec Bravoure (E) puis enchaîner un A déjà disponible.
- Prépare ta R
L'activation de Lame de l'exilée (R) t'immobilise ; la lancer pendant ta E masque l'animation. Pour une prise, active-la dans un buisson après avoir retardé ton A, puis sors avec E pour surprendre ta cible.
- Assure ta deuxième R
Utilise l'étourdissement de Décharge de ki (Z) pour garantir le second lancer de ta R, mais pas au début : une cible avec de la ténacité pourrait sortir de l'étourdissement avant l'impact. Contre un adversaire qui garde Saut éclair, avance au Saut éclair pour provoquer sa panique, puis tire une fois qu'il l'a utilisé.
Combos clés
- A (Ailes brisées) ×2 → Z (Décharge de ki) → A (Ailes brisées) : les deux premiers coups collent la cible, le Z étourdit et le dernier A la projette en l'air.
- E (Bravoure) → A (Ailes brisées) : le dash puis le déplacement du A couvrent une grande distance d'un seul geste et te placent au corps à corps sans prévenir.
- R (Lame de l'exilée) → A (Ailes brisées) → R (rafale) : l'ultime augmente tes dégâts pendant l'enchaînement, puis la seconde activation rattrape une cible qui tente de fuir.
Sorts de Riven
Les compétences de Riven chargent sa lame, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires.
Riven se déchaîne et lance une série de coups avec trois réactivations possibles.
Riven lance une décharge d'énergie runique qui blesse et étourdit les ennemis proches.
Riven avance sur une courte distance et gagne un bouclier qui absorbe des dégâts.
Riven renforce son arme avec de l'énergie et peut projeter une puissante rafale de vent.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.