Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Aphelios
Aphelios, ADC, tier S au patch 26.19 : 50,1 % de victoires sur 256 437 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Percepteur, Lame d'infini, Ouragan de Runaan. Bons matchups : Ezreal, Séraphine, Kalista. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (256 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Aphelios la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
C'est la rune la plus forte en lane et ton kit la déclenche facilement : chaque tir de l'arme verte compte, la Compétences d'arme (A) rouge l'active presque aussitôt, la (A) bleue ajoute un cumul via son attaque, et l'arme blanche attaque très vite à courte portée.
Plusieurs armes rendent le vol de vie particulièrement rentable : les tirs de l'arme verte en profitent à longue distance, la (A) bleue l'applique à chaque cible touchée et Veille au clair de lune (R) fonctionne de la même façon sur toutes les cibles.
L'Élixir de compétence te donne un point supplémentaire dans Système de file d'armes (E), donc de la létalité gratuite tôt dans la partie, quand les ennemis ont encore peu d'armure. Garde l'Élixir de force pour un combo d'armes puissant comme rouge + blanche ou blanche + verte.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin ; prends la Lame de Doran si l'adversaire met beaucoup de pression en début de partie. En sorts, Saut éclair + Barrière, avec Purge contre beaucoup de contrôles ou Fantôme contre une composition à longue portée.
- Objets principaux
Lame tempête d'abord : son attaque chargée s'applique sur tes (A) verte, rouge et bleue ainsi que sur ton ultime, et c'est ta seule source de vitesse d'attaque sur un objet complet. Si tu ne peux pas payer le BF Glaive au premier retour, prends des Lunettes Hextech C44. Enchaîne avec Jambières gloutonnes (Bottes de célérité si tu dois beaucoup kiter ou rattraper une compo à longue portée) puis Lame d'infini, indispensable car les modificateurs de coup critique boostent presque tout ton kit. Oublie le Percepteur : Lame tempête est désormais meilleure.
- 4e objet
Salutations de Dominik à chaque partie. La pénétration d'armure en pourcentage s'applique avant la létalité de ton Système de file d'armes (E) déjà maxé : en milieu de partie, un champion fragile se retrouve avec moins d'armure qu'au niveau 1, même s'il n'en avait pas beaucoup.
- 5e objet
Arc-bouclier immortel par défaut, surtout contre un engage puissant ou des assassins. Danseur fantôme contre une compo à longue portée ou des combattants, Lunettes Hextech C44 contre une équipe fragile pour un burst maximal.
- Fin de partie
Termine avec Soif-de-sang puis Ange gardien ; inverse l'ordre si les assassins te posent problème. Remplace Soif-de-sang par Cimeterre mercuriel face à des ultimes de contrôle gênants comme ceux de Lissandra ou Malzahar.
Astuces de jeu
- Vide toujours le rouge en premier
En début de partie, vide d'abord l'arme rouge pour qu'elle se place juste après la blanche dans la file, puis la verte, puis la bleue et la violette dans l'ordre de ton choix. Tu te retrouves alors avec rouge et blanche : vide encore la rouge en premier pour profiter ensuite du duo verte et blanche. À partir de là, vide toujours la plus ancienne de tes deux armes pour garder le cycle optimal.
- Les duos avec la blanche gagnent les combats
Ta rotation la plus faible est violette et bleue, juste avant rouge et blanche : si un objectif approche, vide vite la violette sur des sbires et utilise la compétence bleue dans le vide. Avec rouge et blanche, accumule des chakrams avec la compétence rouge puis passe à la blanche et frappe au plus près, c'est ton pic de dégâts ; évite la compétence blanche, qui gaspille tes munitions. Avec blanche et verte, en revanche, la tourelle blanche applique un tir de la verte à chaque attaque : utilise-la en priorité.
- Les autres combinaisons utiles
Verte et violette te permettent d'immobiliser de très loin : touche la compétence verte, tire le coup marqué, puis passe à la violette et active la compétence pour enraciner la cible. Bleue et violette offrent un contrôle de zone pour engager, et rouge et bleue font de gros dégâts de zone sur des ennemis groupés ou te soignent énormément sur une vague. Verte et bleue marquent plusieurs cibles pour un tir unique très puissant.
- Un ultime par arme
Veille au clair de lune (R) change selon ton arme principale. La verte frappe fort une cible à distance, la rouge te soigne d'autant plus que tu touches d'ennemis, la violette ralentit tout un groupe pour engager avant d'enchaîner sur la compétence violette, la bleue fait exploser chaque cible touchée et la blanche te donne une pluie de chakrams pour te battre au contact. Choisis ton moment d'ultime en fonction de l'arme active.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Phase) vers Gravitum → A (Compétences d'arme) : l'enracinement immobilise la cible, tu repasses ensuite sur l'arme offensive pour placer tes dégâts pendant le blocage.
- R (Veille au clair de lune) → A (Compétences d'arme) : l'ultime applique l'effet de ton arme principale, alors mets en main celle qui contrôle ou marque avant de tirer.
- A (Compétences d'arme) avec Calibrum → attaques de base à longue portée : la marque posée te laisse frapper depuis l'arrière du combat, hors de portée de riposte.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts d'Aphelios
Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune, en en portant deux à la fois avec des attaques et compétences uniques consommant des munitions.
Aphelios possède 5 compétences actives différentes liées à ses armes principales respectives.
Aphelios échange son arme principale avec son arme secondaire pour s'équiper de Gravitum.
Cet emplacement indique la prochaine arme qu'Alune donnera à Aphelios dans sa rotation.
Aphelios envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi et applique l'effet unique de l'arme principale.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Aphelios contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.