Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kai'Sa
Kai'Sa, ADC, tier S+ au patch 26.19 : 49,9 % de victoires sur 491 545 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Tueur de krakens, Lame enragée de Guinsoo, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Ezreal, Twisted Fate, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (492 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kai'Sa la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes objets apportent beaucoup de vitesse d'attaque quel que soit le build, et ton E au rang max y ajoute 80 %. Tout cela multiplie les déclenchements de l'effet à l'impact de Tempo mortel et ses dégâts, tout en chargeant ton passif plus souvent pour un DPS encore plus élevé.
C'est la rune Légende la plus lente à charger, mais tu as une astuce : quand ton jungler fait le dragon, lance-lui un Z depuis ta lane, grâce à ses 3 000 de portée. Le moindre dégât compte comme une participation et te donne un cumul complet.
En build AP, prends Abattage : les dégâts de ton passif suffisent déjà à achever les cibles basses en PV. En build AD, ton burst initial est fort mais finir tes cibles est plus dur, donc Coup de grâce t'aide à sécuriser les kills.
Kai'Sa adore les élixirs de cette rune, sa meilleure option secondaire avec Remise immédiate. Boire l'élixir de puissance au moment d'engager avec ton R t'aide à confirmer le kill, et le point de compétence bonus est précieux puisque tous tes sorts contribuent à ton DPS.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin ; prends la Lame de Doran face à une botlane à gros burst.
- Objets principaux
Tueur de krakens, Jambières du berzerker puis Lame enragée de Guinsoo : un énorme DPS à l'impact qui te laisse choisir entre deux builds de fin de partie. Si tu ne peux pas attaquer régulièrement, remplace le Tueur de krakens par le Poignard de Statikk. Très en avance, les Jambières gloutonnes retardent l'évolution du E mais te rendent plus menaçante ensuite.
- 4e objet
Poursuis le chemin à l'impact avec Terminus, dont la pénétration mixte de 30 % et les résistances augmentent tes dégâts et ta survie. Si tu as pris le Poignard de Statikk, passe plutôt sur la Dent de Nashor.
- 5e objet
En build à l'impact, Sablier de Zhonya pour la sécurité (utilisable aussi juste après ton R pour gagner du temps), ou Danseur fantôme pour plus de DPS mais plus de risque. En build AP, Sablier de Zhonya.
- Fin de partie
Termine le build AD avec Ange gardien, puis l'objet restant entre Sablier de Zhonya et Danseur fantôme. Termine le build AP avec Aube et crépuscule puis Coiffe de Rabadon.
- Alternative
Build AP de poke quand tu ne peux pas attaquer en continu : Poignard de Statikk (meilleur nettoyage et cumuls de passif sur toutes les cibles touchées), Jambières du berzerker, Lame enragée de Guinsoo, Dent de Nashor, puis Sablier de Zhonya et Aube et crépuscule (inverse-les si tu n'as pas besoin de la stase), et Coiffe de Rabadon.
Astuces de jeu
- Connais tes paliers d'évolution
Ton A évolue avec Lame de Doran, Tueur de krakens et une Pioche au niveau 10 : si tu y arrives plus tôt, achète une Épée longue temporaire. Le E évolue en finissant la Lame enragée de Guinsoo (une Dague en plus peut l'accélérer), et le Z arrive avec la Dent de Nashor. Astuce : clique sur l'évolution puis rappelle aussitôt pour sauter l'animation.
- Isole ta cible pour tripler tes dégâts
Pluie d'Icathia (A) fait plus du double de dégâts sur une cible isolée, et plus du triple une fois évolué : place-toi pour que ta cible soit seule à portée. Il double aussi sur les sbires sous 35 % de PV, donc affaiblis la vague avant. Tu peux lancer ton E pendant ton A mais pas l'inverse : commence toujours par le A.
- Monter le Z est un piège
Maximise Surpresseur (E) en second, même en AP : chaque rang réduit son délai (déjà raccourci par tes attaques) et augmente ses bonus de vitesse. Le Z ne gagne que peu de dégâts par rang et rembourse déjà 75 % de son délai quand il touche ; il sert surtout à appliquer les cumuls de passif.
- Lance tout pendant le dash
Tu peux lancer tes sorts pendant Instinct meurtrier (R). En AP, un Z lancé en plein dash part au moment où tu atterris, quasiment impossible à esquiver ; en AD, le E te rend invisible en vol et tu atterris avec la vitesse d'attaque active. Le R réinitialise aussi ton attaque : en duel, lance-le sur place pour le bouclier et une attaque bonus.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Rayon du Néant) → A (Pluie d'Icathia) → R (Instinct meurtrier) : le rayon marque lourdement, la volée complète le compte de Plasma, et l'ultime te propulse sur la cible ainsi marquée.
- E (Surpresseur) → attaque → attaque : la vitesse d'attaque empile Seconde peau bien plus vite, ce qui fait détoner le Plasma en plein milieu de l'échange.
- R (Instinct meurtrier) → E (Surpresseur) : arrive sur la cible marquée, puis enchaîne le Surpresseur pour rester collée dessus pendant que ses alliés se retournent vers toi.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Kai'Sa
Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires.
Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches.
Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive.
Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque.
Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi affecté par Plasma.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Kai'Sa contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.