Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kog'Maw
Kog'Maw, ADC, tier B au patch 26.19 : 53,0 % de victoires sur 64 244 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame enragée de Guinsoo, Ouragan de Runaan, Terminus. Bons matchups : Kalista, Varus, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (64 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kog'Maw la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton style de jeu consiste à placer un maximum d'attaques pendant ton Z. Presque tous tes objets et ton Q donnent de la vitesse d'attaque, ce qui augmente les dégâts de la rune et la fait monter plus vite.
Ton passif profite toujours de Baroud d'honneur au maximum. Amplifier des dégâts bruts est très fort puisqu'ils ignorent les résistances.
Tes dégâts évoluent parmi les meilleurs du jeu, mais ta mobilité est très faible et tu es une cible facile. Être plus résistant te fait gagner du temps en combat, donc plus d'attaques et plus de dégâts.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Arc de Doran et deux Potions de soin, ou une Lame de Doran contre les lanes très agressives. Prends Barrière, ou Purge contre beaucoup de contrôles, ou Fantôme pour mieux kiter.
- Objets principaux
Commence par la Lame enragée de Guinsoo : ses statistiques collent à tes ratios et ses déclenchements supplémentaires de Z sont la plus grosse hausse de dégâts possible ; rush plutôt la Lame du roi déchu contre un support tanky (Tahm Kench, Alistar, Braum). Enchaîne avec la Lame du roi déchu et les Jambières gloutonnes pour l'omnivampirisme, ou les Coques en acier contre les ADC qui foncent sur toi (Lucian, Corki).
- 4e objet
L'Ouragan de Runaan par défaut, car ses projectiles appliquent ton Z sur les ennemis groupés. Contre un seul tank, le Tremblelame navori relance ton Z plus souvent ; contre une composition AP qui te met la pression, prends Au bout du rouleau.
- 5e objet
Le Terminus pour son mélange de dégâts et de défense dans la plupart des parties, Au bout du rouleau contre des équipes AP fragiles, Jak'Sho, le Protéiforme contre beaucoup de burst, ou l'Ouragan de Runaan si tu avais pris Au bout du rouleau avant.
- Fin de partie
Prends Jak'Sho, le Protéiforme par défaut pour rester en vie en arrosant tout le monde, le Terminus si tu l'as sauté, puis Au bout du rouleau contre beaucoup d'AP ou le Présage de Randuin contre beaucoup d'AD.
Astuces de jeu
- Échanger à chaque Barrage bio-arcanique (Z)
En lane, Barrage bio-arcanique (Z) est ton principal outil pour entamer les PV adverses : cherche un échange à chaque fois qu'il est disponible. Son délai de récupération démarre dès l'activation, donc il reste indisponible bien moins longtemps qu'il n'y paraît. Tu peux donc échanger souvent sans attendre tes objets, et contre une lane trop forte, utilise-le pour farmer à distance.
- Bave caustique (A) pour ton équipe
Bave caustique (A) est peu coûteuse et revient vite, idéale pour échanger, mais sa réduction de résistances, qui grimpe avec les rangs, en fait surtout une arme anti-tank. En teamfight, ouvre avec sur la ligne de front adverse juste avant que ton équipe ne lâche ses dégâts. Plus la partie avance, plus tu dois la lancer en priorité sur toute cible visée par ton équipe.
- Garder Limon du Néant (E)
Limon du Néant (E) est ta seule protection : évite de le gaspiller pour pousser la vague. Contre un support d'engagement, garde-le pour les combats et vise l'ADC adverse pour gêner son suivi. Si on te saute dessus, lance-le dans la direction de ta fuite pour ralentir tes poursuivants.
- Artillerie vivante (R) pour la vision
Artillerie vivante (R) révèle la zone touchée : utilise-la pour vérifier un buisson suspect sans risque, ou pour continuer à frapper un ennemi qui s'y réfugie. Ses dégâts augmentent fortement sur les cibles basses, ce qui en fait un bon coup de grâce. Mais une fois lancé avec Tempo mortel et Lame enragée de Guinsoo, tes attaques sont plus fiables : place tes R entre deux attaques ou quand la cible est hors de portée.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Barrage bio-arcanique) → A (Bave caustique) → attaques : la portée bonus te laisse coller la réduction d'armure puis taper au pourcentage de vie depuis l'extérieur du combat.
- E (Limon du Néant) → R (Artillerie vivante) : la traînée ralentit la cible, ce qui rend le tir d'artillerie bien plus simple à placer sur quelqu'un qui essaie de sortir.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Kog'Maw
4 sec après sa mort, Kog'Maw explose, infligeant des dégâts bruts aux ennemis proches.
Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige des dégâts magiques et réduit l'armure et la résistance magique de la cible.
Kog'Maw gagne de la portée d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max.
Kog'Maw projette un limon qui blesse les ennemis touchés et laisse une traînée qui ralentit.
Kog'Maw tire un projectile d'artillerie à longue portée infligeant des dégâts magiques augmentés contre les ennemis faibles.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.