Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ezreal
Ezreal, ADC, tier S au patch 26.19 : 46,3 % de victoires sur 386 273 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Force de la trinité, Manamune, Faim insatiable. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (386 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ezreal la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton A applique des cumuls, donc tu atteins vite le maximum de Tempo mortel, et la vitesse d'attaque de ton passif en augmente les dégâts : c'est la meilleure rune pour les combats longs. Contre des adversaires fragiles où les combats sont courts, passe sur Attaque soutenue et échange en lane avec attaque, A, attaque.
Beaucoup prennent encore Légende : sangsue, mais Faim insatiable et Jambières gloutonnes règlent déjà tes problèmes de régénération. L'accélération de compétence est la meilleure statistique d'Ezreal : profites-en.
Polyvalence t'apporte encore de l'accélération et un bonus de dégâts facile à activer : tu atteins cinq cumuls très tôt avec Lame de Doran, Larme de la déesse et Poussière luisante. Les dix cumuls n'arrivent qu'avec Ange gardien en dernier objet, mais la rune vaut largement le coup sans ça.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, valable dans toutes les parties. Prends Saut éclair et Barrière, ou Purge contre beaucoup de contrôles.
- Objets principaux
Achète vite Brillance et Larme de la déesse, termine Force de la trinité, puis Jambières gloutonnes et Manamune en 2e. En utilisant ton A dès que possible, la Larme est déjà chargée et se transforme directement en Muramana. Les Jambières gloutonnes battent les Bottes de lucidité : tes objets te donnent déjà beaucoup d'accélération, alors que l'omnivampirisme est rare.
- 4e objet
Lance de Shojin est toujours bonne, mais si l'équipe adverse te menace peu, Faim insatiable apporte plus de dégâts et passe devant.
- 5e objet
Complète la paire Faim insatiable et Lance de Shojin. Si l'adversaire empile l'armure, glisse Rancune de Serylda entre les deux : avec ton A presque sans délai, vise les cibles contrôlées ou à faible vie pour profiter du ralentissement.
- Fin de partie
Termine ton trio d'accélération (Faim insatiable, Lance de Shojin, Rancune de Serylda) et finis avec Ange gardien pour sa résurrection dans les combats de fin de partie.
Astuces de jeu
- Un passif fort en début de partie
La vitesse d'attaque de Force grandissante est fixe et vaut autant au niveau 1 qu'au 18, ce qui la rend très forte tôt. Surveille la durée des cumuls et tire Tir mystique (A) sur un sbire avant de les perdre plutôt que de parier sur un poke. À 4 cumuls ou plus, cherche des échanges agressifs : tu bats la plupart des ADC hormis les plus forts tôt comme Draven.
- Poke quand tes cumuls sont bas
Le meilleur moment pour chercher à toucher Tir mystique (A) est quand tes cumuls sont bas, car rater ne te coûte pas grand-chose. Alterne poke et attaques sur la vague, et élimine d'abord les sbires casters pour retirer la couverture adverse et ouvrir tes angles.
- Astuces de E
Lance Tir mystique (A) juste après Transfert arcanique (E) pour tirer depuis ta position d'arrivée, idéal pour passer au-dessus d'un ennemi qui bloque. Le projectile de E vise aussi les ennemis invisibles et les révèle brièvement, parfait contre un adversaire réfugié dans un buisson. Ton combo fait énormément de dégâts mais t'expose : attends que les contrôles adverses soient en récupération.
- Recharge ton ultime
Chaque Tir mystique (A) qui touche réduit le délai de Arc térébrant (R) : entre deux vagues, farm des touches sur un camp de jungle et évite d'auto-attaquer les sbires si tu n'as pas besoin de pousser. Lance ton R depuis le brouillard de guerre pour qu'on ne le voie pas venir. Son temps d'incantation peut aussi être lancé juste avant de subir un contrôle, et en utilisant Saut éclair pendant l'incantation, le tir part de ta position initiale.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Flux essentiel) → A (Tir mystique) : l'orbe se colle à la cible et c'est le Tir mystique qui le fait détoner, donc l'ordre inverse ne déclenche rien du tout.
- E (Transfert arcanique) → A (Tir mystique) → attaque : le saut réduit la distance pour un Tir mystique à bout portant, qui rabaisse aussitôt le délai de Transfert arcanique pour ressortir.
- Z (Flux essentiel) → R (Arc térébrant) : pose l'orbe avant le rayon, l'ultime le fait exploser à pleine portée et tu cumules deux passages de Force grandissante d'un coup.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts d'Ezreal
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ezreal tire un projectile d'énergie blessant qui réduit les délais de récupération de ses compétences.
Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché et explose au contact d'une attaque.
Ezreal se téléporte et tire un projectile autoguidé sur l'ennemi le plus proche.
Ezreal tire une vague d'énergie massive infligeant des dégâts à chaque unité traversée.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Ezreal contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.