Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Séraphine
Séraphine, Support, tier S+ au patch 26.19 : 50,5 % de victoires sur 374 107 parties (toutes divisions). Build principal : Invocation d'Aery, Échos d'Helia, Sceptre de Rylai, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak. Bons matchups : Lee Sin, Twitch, Kai'Sa. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (374 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Séraphine la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait plus de dégâts bruts qu'Aery quand elle touche à tous les coups.
Ce que tu perdsElle est esquivable et ne protège jamais : Aery reste meilleure si tu as besoin de bouclier ou de soin.
Pourquoi cette pageLa brûlure dépend des PV max de la cible : c'est l'option contre les tanks.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Aery ou la comète tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Invocation d'Aery est nettement meilleure que Comète arcanique en support. La Comète brille sur les champions qui la déclenchent avec des contrôles, or tu harcèles surtout avec ton A simple, sans contrôle, en gardant l'E pour les doubles lancers : la Comète toucherait rarement, alors qu'Aery garantit ses dégâts.
Dans la plupart des parties, prends Tempête menaçante : tu es l'une des meilleures enchanteresses de fin de partie, et la puissance bonus renforce boucliers et dégâts. Contre une lane avec peu de sustain et avec un tireur fort tôt, Brûlure renforce ton harcèlement pour mettre la pression.
La branche Volonté te convient très bien grâce à Revitalisation. Fontaine de vie est le choix par défaut, facile à déclencher avec le ralentissement de ton E pour soigner un allié et toi-même. Prends Plaque d'os contre les supports d'engagement comme Alistar, Leona, Pyke, Thresh ou Blitzcrank, ou face à des assassins comme Rengar ou Kha'Zix qui plongeront sur toi plus tard.
Pour un style plus offensif, passe par Inspiration. Les bottes gratuites t'économisent de l'or pour tes objets principaux, et Polyvalence profite immédiatement des quatre statistiques différentes de ton objet de support : un simple composant au premier retour te donne déjà un pic très précoce.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton objet de support, deux Potions de soin et le trinket de balise invisible.
- Objets principaux
Achète une Larme de la déesse dès ton premier retour pour la cumuler et spammer en lane, puis fais évoluer ton objet de support en Rêve éveillé. Prends toujours les Bottes de lucidité, car ton Z et ton R ont des délais énormes, et rush les Échos d'Helia : ta longue portée et tes dégâts de base remplissent vite ses charges, que tu convertis en soin avec ton Z.
- 4e objet
Transforme ta Larme en Diadème des murmures : une fois cumulé, il envoie de petits soins en continu à tes alliés pendant les combats, ce qui déclenche Rêve éveillé et Invocation d'Aery et convertit tes charges d'Échos d'Helia en soins.
- 5e objet
Régénérateur de pierre de lune pour un maximum de soins et de scaling, Rédemption contre les compositions à gros dégâts de zone (son actif remplit en plus tes charges d'Échos d'Helia), Sceptre de Rylai si ton équipe manque de contrôles, Bâton des flots avec beaucoup d'AP dans ton équipe.
- Fin de partie
Régénérateur de pierre de lune si tu ne l'as pas encore, Cœur de l'aube pour augmenter tous tes soins et boucliers, Rédemption, ou Bénédiction de Mikael contre de gros ultimes de contrôle comme ceux de Lissandra, Leona ou Sejuani.
- Alternative
Contre une composition de mêlées, ou avec des alliés qui ralentissent beaucoup comme Miss Fortune ou Ashe, prends Comète arcanique et construis Rêve éveillé, Bottes de lucidité, Échos d'Helia, Mandat impérial puis Sceptre de Rylai : le Mandat apporte beaucoup d'accélération mais ne se déclenche que sur les immobilisations, ce que le Sceptre facilite car un seul E ralentit puis enracine. Termine par le Régénérateur de pierre de lune, ou Rédemption, voire Chant de guerre de Shurelya pour la mobilité d'équipe.
Astuces de jeu
- Commence par ton E
Même si on te conseille souvent de commencer par ton A, c'est une erreur : ton E fait plus de dégâts tôt et ralentit, alors que ton A dépend des PV manquants de la cible. Comme tu commences avec ton passif chargé, ton premier E enracine, ce qui te donne des attaques supplémentaires dans le premier combat.
- Harcèle avec les lancers simples
Ton A est ton sort principal en lane : utilise la version simple pour harceler, et garde le double lancer pour une cible contrôlée ou pour pousser une vague. Tu peux utiliser Saut éclair pendant l'incantation pour esquiver, le sort partant au même endroit. Après ton R, choisis ton suivi selon les PV de la cible : l'E contre une cible en bonne santé, le double A contre une cible basse.
- Joue en mage de harcèlement, pas en enchanteresse
En début de partie, n'utilise jamais ton passif pour doubler ton Z. Ton objectif en lane est de jouer comme une mage de harcèlement : réserve chaque charge à ton A pour les dégâts ou à ton E pour l'enracinement. Le soin de ton Z augmente avec les PV manquants, donc il vaut davantage quand toi ou ton tireur êtes bas.
- Ton A jusqu'au 6, puis monte ton Z
Mets trois points dans ton A tôt pour le harcèlement, puis monte ton Z en priorité dès le niveau 6. Le soin du Z augmente avec chaque allié dans sa zone, donc il est plus faible en lane ; une fois les regroupements commencés, garde ton passif pour doubler ton Z.
- Tes alliés allongent ton R
Ton ultime gagne de la portée à chaque champion traversé, allié ou ennemi : fais-le passer à travers ton équipe pour surprendre. Ça marche même avec un allié intouchable ou en stase, par exemple sous Sablier de Zhonya, pendant l'E de Fizz ou le A de Maître Yi, ou avec des clones comme ceux de Neeko, Shaco ou Wukong. Maîtrise aussi la redirection de ton R avec Saut éclair, presque impossible à anticiper.
- Les niveaux de fin de partie
Plus tard, choisis entre terminer ton A ou le laisser à trois points pour monter ton E. Monter le A maximise tes dégâts personnels pour harceler et burster, le choix recommandé en partie classée solo. Si ton équipe a beaucoup de contrôles pour préparer tes enracinements, monte plutôt ton E pour une durée plus longue et un délai plus court.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Battement) → A (Note aiguë) : le ralentissement cloue la cible sur sa trajectoire, ce qui rend la note quasi impossible à éviter et prépare la suite de l'échange.
- Z (Son ambiophonique) → E (Battement) → A (Note aiguë) : la troisième compétence déclenche Présence sur scène et se rejoue toute seule, garde donc A pour cette position.
- R (Bis) → E (Battement) → A (Note aiguë) : les ennemis charmés marchent vers toi et encaissent la vague puis la note sans pouvoir se replacer.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Séraphine
Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence choisie. Lancer des compétences près d'alliés augmente la portée et les dégâts magiques de sa prochaine attaque.
Séraphine projette une note cristalline infligeant des dégâts magiques augmentés selon les PV manquants de la cible.
Séraphine octroie un bonus de vitesse de déplacement et un bouclier aux alliés proches, et les soigne si elle dispose déjà d'un bouclier.
Séraphine déchaîne une vague sonore infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis sur une ligne.
Séraphine monte sur scène et charme les ennemis touchés en infligeant des dégâts magiques, la portée s'étendant à chaque champion touché.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Séraphine contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.