Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Karma
Karma, Support, tier A au patch 26.19 : 49,2 % de victoires sur 101 844 parties (toutes divisions). Build principal : Invocation d'Aery, Échos d'Helia, Régénérateur de pierre de lune, Rêve éveillé. Bons matchups : Mel, Miss Fortune, Sylas. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (102 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Karma la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait plus de dégâts bruts qu'Aery quand elle touche à tous les coups.
Ce que tu perdsElle est esquivable et ne protège jamais : Aery reste meilleure si tu as besoin de bouclier ou de soin.
Pourquoi cette pageLa brûlure dépend des PV max de la cible : c'est l'option contre les tanks.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Aery ou la comète tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Elle t'offre un harcèlement inévitable en début de partie puis renforce tes boucliers quand tu passes en mode enchanteresse, ce qui la rend bien plus polyvalente que Comète arcanique. Comme tu joues plus près de l'ennemi que la plupart des enchanteresses pour utiliser Volonté concentrée (Z), Aery revient plus vite vers toi et sert plus souvent en combat.
Ton Mantra (R) est disponible dès le niveau 1 avec un délai très court, et la rune renforce chacun de tes sorts amplifiés : plus de dégâts sur Flamme intérieure (A), plus de soins et de dégâts sur Volonté concentrée (Z). Même en zone, Mantra (R) + Exaltation (E) applique le bonus complet de bouclier sur chaque cible.
Prends Brûlure dans les lanes où ça va bouger, contre Draven ou Pyke par exemple, ou avec un tireur dominant comme Caitlyn, pour plus de harcèlement et de pression. Dans les lanes plus calmes, contre Sona, Ezreal ou d'autres enchanteresses, Tempête menaçante te fera bien mieux scaler.
Les dégâts de Flamme intérieure (A) chutent en fin de partie, mais son ralentissement déclenche toujours le soin de Fontaine de vie, tout comme Volonté concentrée (Z). Sur une partie entière, cela représente une quantité de soins étonnamment élevée.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise camouflée, avec Saut éclair et Soins ; prends Fatigue si ta lane est facile et que l'ennemi a des assassins.
- Objets principaux
Rushe Échos d'Helia en mettant trois points dans Flamme intérieure (A) pendant la phase de lane : tes boucliers sont faibles au début alors que tes dégâts de base sont forts, et l'objet les transforme en soins puissants. Si tu as du mal à infliger des dégâts régulièrement, saute-le et va directement au Régénérateur de pierre de lune. Prends des Bottes de lucidité et passe à Rêve éveillé : protège ton carry avec Exaltation (E) dès qu'il avance pour frapper, même sans dégâts à bloquer.
- 4e objet
Régénérateur de pierre de lune si tu as commencé par Échos d'Helia : c'est l'objet qui renforce le plus soins et boucliers, et chaque cible de ton Mantra (R) + Exaltation (E) compte comme un bouclier séparé. Sinon, Rédemption pour le soin de zone, ou Encensoir ardent avec un tireur en avance.
- 5e objet
Rédemption pour son énorme soin de zone, ou Cœur de l'aube si tu l'as déjà. Pour augmenter les dégâts de ton équipe, Encensoir ardent avec un tireur fed ou Bâton des flots avec un carry AP.
- Fin de partie
Cœur de l'aube par défaut pour le meilleur scaling de boucliers. Avec un emplacement libre, Chant de guerre de Shurelya pour la mobilité d'équipe (évite de l'activer en même temps que Mantra (R) + Exaltation (E), les bonus de vitesse se cumulent mal), ou Bénédiction de Mikael contre des contrôles forts comme ceux d'Ashe, Lissandra ou Sejuani.
Astuces de jeu
- Lance ton Mantra en avance
Karma a accès à Mantra (R) dès le début, ce qui la rend redoutable en début de partie. Le délai démarre dès que tu l'actives, mais l'effet reste disponible quelques secondes : active-le juste avant l'arrivée des sbires pour récupérer le suivant plus vite. Flamme intérieure (A) renforcée par Mantra est très large et ralentit, alors n'hésite pas à sacrifier ton placement pour la toucher.
- Vise les sbires
Sans Mantra (R), Flamme intérieure (A) est un peu plus difficile à toucher, mais son rayon d'explosion reste étonnamment grand. Vise les sbires derrière lesquels se cachent les adversaires pour un harcèlement gratuit.
- Garantis ta Volonté concentrée
Volonté concentrée (Z) est la partie la plus sous-estimée de son kit. Combo à connaître dès le niveau 3 : utilise la vitesse d'Exaltation (E) pour te mettre à portée et lancer Z, puis juste avant l'enracinement, Flamme intérieure (A) renforcée par Mantra (R) : le ralentissement garantit l'enracinement, qui garantit à son tour la seconde partie de A. Comme son soin dépend des PV manquants, Karma est bien plus résistante qu'elle n'en a l'air : sers-t'en pour appâter l'adversaire quand tu es basse.
- Protège tes carrys en fin de partie
En combat d'équipe tardif, ne néglige pas Volonté concentrée (Z) pour protéger tes carrys. Utilise-la sur la ligne de front adverse, enchaîne avec Flamme intérieure (A) pour la garder bloquée puis ralentie, pendant qu'Exaltation (E) accélère tes alliés.
- Trois points rapides en A
Quels que soient la lane et le build, mets tôt trois points dans Flamme intérieure (A). Tes dégâts de base sont très élevés et ton harcèlement difficile à éviter, et le ralentissement t'aide à kiter tout en déclenchant Fontaine de vie. Comme chaque champion touché réduit le délai de Mantra (R), tu l'utiliseras bien plus souvent en début de partie.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- R (Mantra) → A (Flamme intérieure) : la boule renforcée explose sur une zone bien plus large et ralentit, ce qui en fait ton meilleur outil de harcèlement sur la voie.
- R (Mantra) → E (Exaltation) : le bouclier renforcé touche aussi les alliés autour de la cible et leur donne de la vitesse, utile pour lancer un engagement comme pour couvrir une retraite.
- Z (Volonté concentrée) → A (Flamme intérieure) : le lien immobilise si l'ennemi ne s'en détache pas, et le ralentissement de la flamme l'empêche de prendre la distance nécessaire.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Karma
Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.
Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant, immobilisant s'il n'est pas brisé.
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Karma contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.