Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ashe
Ashe, ADC, tier S au patch 26.19 : 49,9 % de victoires sur 273 774 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Danseur fantôme, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Lucian, Ezreal, Sivir. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (274 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ashe la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ashe privilégie la vitesse d'attaque et sa Concentration du ranger (A) ajoute un bonus de vitesse d'attaque tout en réinitialisant l'attaque : elle cumule Tempo mortel bien plus vite que les autres. Avec ta portée et ton ultime qui ouvre les combats, un bon placement te permet d'être à plein cumul bien avant le tireur adverse.
Cette rune est normalement équilibrée par le fait qu'on ne ralentit pas en permanence, mais Ashe la déclenche de très loin avec Salve (Z). Une fois à portée d'attaque, ta cible ralentie ne peut plus t'échapper pendant que tu gagnes de la vitesse : tu deviens une vraie brute en avance.
Remise immédiate est ton choix secondaire par défaut grâce à l'économie qu'elle apporte. Contre un gros harcèlement (Zyra, Ziggs) ou une lane où tu échanges souvent (Caitlyn, Thresh), prends plutôt Livraison de biscuits.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin ; prends la Lame de Doran si l'adversaire met beaucoup de pression en début de partie.
- Objets principaux
Lunettes Hextech C44, Jambières du berzerker puis Danseur fantôme. Les Lunettes sacrifient de la vitesse d'attaque au début pour plus de dégâts ensuite, et la portée bonus sur élimination te laisse frapper de plus loin, ce qui compte en partie classée chaotique. Contre beaucoup de plongeurs, prends la Lame tempête pour mieux kiter, mais seulement si tu peux acheter un BF Glaive au premier retour. Passe aux Jambières gloutonnes contre une équipe de harcèlement ; le Danseur fantôme apporte la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque dont tu n'auras plus d'autre source.
- 4e objet
Lame d'infini, sans hésitation : c'est ton plus gros pic de dégâts, quel que soit le build.
- 5e objet
Il te faut maintenant de la pénétration d'armure avec les Salutations de Dominik. Ne prends le Rappel mortel que si ton équipe a besoin d'anti-soins et que personne d'autre ne l'achète.
- Fin de partie
Ange gardien puis Soif-de-sang par défaut, la Soif-de-sang étant surtout utile contre le harcèlement. Face à de gros ultimes de contrôle (Malzahar, Lissandra, Maokai), remplace la Soif-de-sang par le Cimeterre mercuriel.
Astuces de jeu
- Ta Salve ralentit comme un coup critique
Ton passif ralentit à chaque attaque, et davantage sur un coup critique ; or Salve (Z) compte toujours comme un critique, même sans chances de critique. Pendant une bonne partie de la partie, son ralentissement est donc plus fort que celui de tes attaques : privilégie-la pour rattraper ou kiter quelqu'un.
- Rapace pour révéler la jungle adverse
Lancé sous la tour adverse avec le bon angle, Rapace (E) révèle presque toute la jungle ennemie, ce qui t'indique si tu peux mettre la pression ou s'il faut reculer. Côté bleu, vise le coin en bas à droite du mur adverse. Si ton équipe sait déjà où est le jungler au niveau 3, prends plutôt un deuxième point en Salve (Z) pour peser en lane.
- La distance fait la durée de l'étourdissement
Flèche de cristal enchantée (R) étourdit peu de temps de près : utilise-la pour te protéger ou enchaîner un contrôle rapide avec un allié prêt à suivre. À la portée de ta Salve, l'étourdissement devient bien plus long et facile à placer sur une cible déjà touchée, parfait pour un 1v1. De très loin il atteint son maximum ; tire depuis le brouillard, car la flèche accélère et devient presque impossible à esquiver si on la voit tard.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Salve) → A (Concentration du ranger) → attaques de base : la salve ralentit tout le cône, A libère la vitesse d'attaque et chaque coup entretient le ralentissement du passif.
- R (Flèche de cristal enchantée) → Z (Salve) → A (Concentration du ranger) : l'étourdissement dure assez longtemps pour que la salve et toute la rafale d'attaques tombent.
- E (Rapace) → R (Flèche de cristal enchantée) : le faucon révèle un groupe hors de vue, tu tires alors la flèche sur des ennemis immobiles à l'autre bout de la carte.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts d'Ashe
Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées.
Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque et peut les consommer pour augmenter sa vitesse d'attaque.
Ashe tire une salve de flèches dans une zone conique pour infliger des dégâts physiques.
Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.
Ashe tire un trait de glace qui étourdit le premier champion touché, la durée augmentant avec la distance parcourue.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.