Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ashe Support
Ashe, Support au patch 26.19 : 43,8 % de victoires sur 15 165 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Malfaisance, Mandat impérial. Bons matchups : Lux, Senna, Lulu. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Ashe au poste Support sur le patch 26.19 (15 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ashe la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Ashe Support. Ashe support est une poke-engageuse : tu harcèles à longue portée avec ta Salve, tu ralentis tout le monde et tu ouvres les combats avec une flèche disponible très souvent. Choisis-la contre des lanes qui ne peuvent pas te punir facilement, et évite les engageurs durs.
Les runes, expliquées
Les délais de récupération de Salve (Z) et de la Comète sont très proches : synchronise-les et la comète part à chaque Z. Le ralentissement de ta Z rend la comète quasiment impossible à esquiver sans bottes améliorées ou sort de mobilité, ce qui met une grosse pression en début de lane.
Même si ta E ne coûte rien et que tu utilises peu ton A, tu veux spammer ta Z au maximum et tu tombes vite à court de mana. Contre une lane faible, Arcaniste axiomatique devient intéressant pour réduire le délai de ta R : ton mana ira bien dès tes premiers objets.
Tes attaques et ta Z ralentissent toujours, donc Coup bas s'active dès que tu infliges des dégâts deux fois. Attention : la comète et Brûlure ne le déclenchent pas à partir de ta Z, il faut aller placer une attaque de base.
L'essentiel de ton impact vient de tes flèches pour attraper une cible ou lancer un teamfight, alors réduis le délai de ta R autant que possible.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support, deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec Saut éclair et Soins (Fatigue si la lane est facile et qu'il y a des assassins en face).
- Objets principaux
Fais évoluer ton objet de support en Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, qui augmente fortement ton poke puisque ta Z la déclenche, puis rush Malfaisance pour spammer Z et R. Les Bottes de lucidité complètent le tout pour l'accélération. L'AP reste rentable : il renforce la Pique et ta R a un gros ratio de puissance.
- 4e objet
Arc axiomatique dès que possible : plus de R et plus de dégâts sur ta Z. Contre une compo à gros soins, prends d'abord Marque du bourreau.
- 5e objet
Onde orageuse pour exploser les cibles touchées par ta R, ou Mandat impérial pour engager encore plus souvent. Si ton équipe a déjà beaucoup de dégâts, renforce-la plutôt avec Flûtes de Bandle.
- Fin de partie
Mandat impérial si tu as pris les Flûtes. Sinon Tourment de Liandry contre les bruisers et tanks, Onde orageuse contre les cibles fragiles, ou Épée dentelée chimico-punk si tu as acheté Marque du bourreau plus tôt.
Astuces de jeu
- Synchronise ta Z et la comète
En début de lane, le délai de Salve (Z) est à peine plus court que celui de la Comète arcanique : attends un instant pour les aligner et rentabiliser ton mana. Avec plus de points dans la Z, tu peux glisser une Z supplémentaire entre deux comètes. Son ralentissement compte comme un ralentissement critique, bien plus fort que celui de tes attaques : sers-t'en pour bloquer une cible.
- Un seul point en A
Laisse Concentration du ranger (A) à un point, mais utilise-la pour prolonger un échange quand l'adversaire a ses sorts en recharge ou que ton poke t'a donné l'avantage. Sous la tour ennemie, elle sert aussi à pousser ou à poker juste après un tir de tour. Contre une lane à longue portée, prends plutôt Rapace (E) au niveau 2.
- Révèle toute leur jungle
Bien orientée depuis la tour ennemie, Rapace (E) peut révéler toute la jungle adverse et repérer le jungler. Côté bleu, vise le coin inférieur droit du mur ennemi. Si ton équipe sait déjà où est le jungler au niveau 3, mets plutôt un deuxième point en Z.
- Spamme ta R, elle est toujours prête
Ton build réduit énormément le délai de Flèche de cristal enchantée (R) : tente une flèche dès qu'une occasion correcte se présente, sauf si un objectif majeur arrive. De près, l'étourdissement est court mais parfait pour protéger un allié ; de très loin, il devient quasiment un kill garanti si ton équipe suit. Tire depuis le brouillard de guerre, la flèche accélère et devient difficile à esquiver.
Combos clés
- Z (Salve) → A (Concentration du ranger) → attaques de base : la salve ralentit tout le cône, A libère la vitesse d'attaque et chaque coup entretient le ralentissement du passif.
- R (Flèche de cristal enchantée) → Z (Salve) → A (Concentration du ranger) : l'étourdissement dure assez longtemps pour que la salve et toute la rafale d'attaques tombent.
- E (Rapace) → R (Flèche de cristal enchantée) : le faucon révèle un groupe hors de vue, tu tires alors la flèche sur des ennemis immobiles à l'autre bout de la carte.
Sorts d'Ashe
Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées.
Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque et peut les consommer pour augmenter sa vitesse d'attaque.
Ashe tire une salve de flèches dans une zone conique pour infliger des dégâts physiques.
Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.
Ashe tire un trait de glace qui étourdit le premier champion touché, la durée augmentant avec la distance parcourue.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Support
Taux de victoire d'Ashe contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Support.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.