Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vel'Koz
Vel'Koz, Support, tier A au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 103 447 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Tourment de Liandry. Bons matchups : Mel, Sylas, Camille. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (103 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vel'Koz la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Presque tous tes sorts préparent parfaitement la Comète : les ralentissements de ton Q et de ton R la font presque toujours toucher, et la projection de ton E la rend inesquivable. Ton Z accompagne généralement un Q ou un E ; évite de poker avec un Z seul, qui fait peu de dégâts et gâche l'activation.
Coup bas ajoute des dégâts bruts sur les cibles entravées, et ton Q comme ton E se rechargent très vite. Plus tu enchaînes les Q touchés, plus ces dégâts s'accumulent.
Ton R est ta principale menace en teamfight, avec beaucoup de dégâts de zone et un peu de CC. Avec Transcendance, les Bottes de lucidité et la Concentration lointaine, sa recharge descend sous la minute : lance-le alors souvent pour poker et forcer les retours, sauf si un gros objectif approche.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise de vision. Saut éclair et Soins, ou Fatigue en lane facile contre des assassins.
- Objets principaux
Achète toujours un Sceau noir au premier retour : rentable par ses stats, et tu meurs peu en jouant en retrait. Pique dimensionnelle de Zaz'Zak en amélioration de support, ou Opposition céleste contre beaucoup d'assassins (Zed, Fizz, Akali, Katarina, Rengar). Puis Écho de Luden, idéal car ton Q redirigeable évite les sbires pour toucher directement les champions, et Chaussures de sorcier.
- 4e objet
Concentration lointaine par défaut : tes sorts touchent naturellement à longue distance et l'accélération t'aide à spammer. Flamme-ombre contre une équipe très fragile, Tourment de Liandry contre les empileurs de PV, Orbe de l'oubli en priorité contre beaucoup de soins.
- 5e objet
Sablier de Zhonya si tu es mis sous pression en combat. Si tu as pris la Flamme-ombre et veux des dégâts purs, Coiffe de Rabadon.
- Fin de partie
Voile de la banshee pour protéger ton R des interruptions, Sablier de Zhonya contre les plongeurs. Si l'ennemi ne peut ni te burster ni interrompre ton R, remplace-les par des dégâts (Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre). Avec 10 cumuls, transforme le Sceau noir en Voleur d'âmes de Mejai, sinon revends-le en fin de partie.
Astuces de jeu
- La division est bien plus dure à esquiver
Vise avec la partie divisée de Fission du plasma (A), bien plus rapide que le projectile initial. Vise à côté d'un adversaire caché derrière ses sbires : il ne pourra esquiver qu'en avançant ou reculant. Le Q rembourse de la mana par unité tuée, et peut même t'en faire gagner en achevant plusieurs sbires bas.
- Poke ou désengage
Au niveau 2, prends Ouverture de faille (Z) si tu peux poker en sécurité, ou Dislocation tectonique (E) contre un support d'engage, gardé pour le contrer. Le Z peut déclencher ton passif deux fois, la seconde faisant plus mal : sécurise-la avec le ralentissement du Q ou la projection du E, et monter ton Q facilite ses impacts.
- Sa courte portée peut te tuer
Dislocation tectonique (E) a la plus courte portée de tes sorts et fait peu de dégâts seul : il doit être suivi de tes autres sorts. Contre un support d'engage, ne le lance jamais à la légère ; garde-le pour son engage ou punis-le quand il a gaspillé son CC.
- Ultime à deux cumuls, pas à zéro
Si ton Q va toucher, lance Désintégrateur de formes de vie (R) juste après puis la division du Q pendant la canalisation. Ton R inflige des dégâts bruts dès 3 cumuls, alors vise des champions qui en ont déjà 2. Il ralentit aussi, donc il peut ouvrir un combat, et sur une équipe groupée, un R multi-cibles rapporte plus que d'attendre.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Dislocation tectonique) → A (Fission du plasma) : la projection en l'air fige la cible, le temps de faire éclater le plasma juste sur elle et de poser deux cumuls.
- Z (Ouverture de faille) → E (Dislocation tectonique) → R (Désintégrateur de formes de vie) : les trois cumuls de Décomposition organique tombent, puis le rayon prend le relais sur une cible marquée.
- Z (Ouverture de faille) sur la vague : l'explosion retardée nettoie les sbires et marque au passage les champions postés derrière, sans que tu avances d'un pas.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Vel'Koz
Les compétences appliquent Décomposition organique aux ennemis. À 3 effets cumulés, explosion de dégâts bruts.
Projectile de plasma qui se divise en deux au contact d'un ennemi ou à la réactivation.
Faille vers le Néant infligeant des dégâts initiaux, puis explosion après un court délai.
Explosion en zone projetant les ennemis dans les airs et les repoussant.
Rayon canalisé suivant le curseur infligeant des dégâts magiques, ou des dégâts bruts contre les ennemis marqués.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Vel'Koz contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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