Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vel'Koz Mid
Vel'Koz, Mid au patch 26.19 : 51,6 % de victoires sur 18 448 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Orianna, Akali, Sylas. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Vel'Koz au poste Mid sur le patch 26.19 (18 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vel'Koz la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Vel'Koz Mid. Vel'Koz mid est un mage d'artillerie à très longue portée qui survit à n'importe quelle lane en nettoyant les vagues avec sa Z, puis fait fondre des équipes entières grâce à ses ratios AP et aux dégâts bruts de sa R. Il est très immobile : son placement est tout.
Les runes, expliquées
Ton A et ta R ralentissent, ta E projette dans les airs et ta Z accompagne presque toujours l'un des deux : la Comète touche dans quasiment tous tes échanges. Comme tes sorts portent très loin, elle profite souvent de son bonus maximal lié à la distance.
Contrairement à la plupart des mids, tu préfères Tempête menaçante à Brûlure : ton A, ta R et ton passif ont de gros ratios AP. Ton début de partie est faible, mais ta Z te permet de passer n'importe quelle phase de lane en nettoyant la vague d'un coup.
Le délai de ton A ne baisse qu'avec l'accélération, et les charges de ta Z en dépendent aussi. Transcendance réduit le délai de ta R, déjà court pour un ultime de mage, tandis que Légende : accélération rend ta rotation de sorts de base spammable.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée, avec Saut éclair et Téléportation.
- Objets principaux
Rush Torche noire : sa brûlure aide ta Z à nettoyer les vagues, son amplification d'AP se cumule facilement avec ta R et elle offre beaucoup d'accélération. Ajoute Chaussures de sorcier, car hors des dégâts bruts de ta R tout est magique, puis Concentration lointaine pour l'accélération, le bonus de dégâts et la vision en teamfight.
- 4e objet
Achète un Protège-bras du savant : tu es extrêmement immobile et te faire plonger dessus est une condamnation sans stase ni Saut éclair. S'il se brise en Protège-bras pulvérisé, termine Sablier de Zhonya ; sinon, construis Coiffe de Rabadon à partir de leur composant commun.
- 5e objet
Termine Sablier de Zhonya ou Coiffe de Rabadon, celui que tu n'as pas encore.
- Fin de partie
Fleur de crypte par défaut pour la pénétration et l'accélération, Bâton du vide si l'ennemi empile la RM ou aligne plusieurs tanks, Voile de la banshee contre les assassins AP.
Astuces de jeu
- Vise avec la séparation
Les fragments de Fission du plasma (A) sont bien plus rapides que le projectile initial : cherche à toucher avec la séparation. Contre un adversaire caché derrière ses sbires, vise sur le côté pour qu'il ne puisse esquiver qu'en avant ou en arrière, et varie tes angles. Tuer des unités avec ton A rembourse du mana, pratique si tu es à sec en début de partie.
- Garde une charge de Z
Ouverture de faille (Z) recharge lentement : n'utilise les deux charges que pour nettoyer une vague ou gagner un gros échange. Garde-en une pour l'enchaîner avec le ralentissement de ton A ou la projection de ta E, afin que son deuxième impact, le plus fort, déclenche ton passif.
- La portée de la E peut te tuer
Dislocation tectonique (E) est ton sort le plus impactant mais aussi celui qui a le moins de portée et peu de dégâts seul. Contre un mêlée, garde-la pour quand il s'engage sur toi ou gâche son sort principal, puis enchaîne Z, A et R.
- R à deux charges, pas à zéro
Ta R inflige des dégâts bruts une fois trois charges de passif appliquées : lance-la sur un champion qui en a déjà au moins deux. Si ton A va toucher, lance la R juste après et relance le A pendant la canalisation pour accélérer ton combo.
Combos clés
- E (Dislocation tectonique) → A (Fission du plasma) : la projection en l'air fige la cible, le temps de faire éclater le plasma juste sur elle et de poser deux cumuls.
- Z (Ouverture de faille) → E (Dislocation tectonique) → R (Désintégrateur de formes de vie) : les trois cumuls de Décomposition organique tombent, puis le rayon prend le relais sur une cible marquée.
- Z (Ouverture de faille) sur la vague : l'explosion retardée nettoie les sbires et marque au passage les champions postés derrière, sans que tu avances d'un pas.
Sorts de Vel'Koz
Les compétences appliquent Décomposition organique aux ennemis. À 3 effets cumulés, explosion de dégâts bruts.
Projectile de plasma qui se divise en deux au contact d'un ennemi ou à la réactivation.
Faille vers le Néant infligeant des dégâts initiaux, puis explosion après un court délai.
Explosion en zone projetant les ennemis dans les airs et les repoussant.
Rayon canalisé suivant le curseur infligeant des dégâts magiques, ou des dégâts bruts contre les ennemis marqués.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Mid
Taux de victoire de Vel'Koz contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Mid.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.