Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Leona
Leona, Support, tier S+ au patch 26.19 : 52,2 % de victoires sur 281 276 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Médaillon de l'Iron Solari, Opposition céleste, Rookern kaénique. Bons matchups : Ezreal, Lee Sin, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (281 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Leona la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Leona est la support d'engage qui exploite le mieux Après-coup : les résistances bonus de ton Z sont amplifiées par la rune. Tu subis alors de très petits coups, encore réduits par la réduction de dégâts fixe de ton Z.
Par défaut, prends Plaque d'os contre les supports d'engage pour atténuer leur burst, et profite de ses charges pour forcer des engages. Contre une botlane double distance, passe sur Second souffle pour plus de régénération.
Prends Inébranlable dès que l'ennemi a du contrôle en lane : ses résistances pèsent lourd dans les premiers combats et restent utiles ensuite. Contre des champions avec très peu de contrôle comme Sona ou Ezreal, prends Surcroissance pour un maximum de PV.
Triomphe et Légende : accélération sont les secondaires standards. Avec tes énormes résistances en combat, les soins de Triomphe sont très difficiles à contrer, et l'accélération compense le fait que le délai de ton A ne baisse pas avec les rangs, pour étourdir toutes les quelques secondes.
Contre une lane double distance comme Caitlyn et Lux, passe en Inspiration avec Canaliportation Hextech et Savoir cosmique. Depuis un buisson ou hors de vision, enchaîner la Canaliportation et ton E fait passer ta portée d'engage de 900 à 1 300.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Traîneau du solstice comme amélioration de support, Coques en acier (Sandales de Mercure contre l'AP) puis Flûtes de Bandle, le meilleur objet de tank support du moment. Prends Opposition céleste si tu es seule tank, ou Mélodie du sang avec les Bottes de célérité pour roam. Saute les Flûtes si ton équipe tire peu de valeur des attaques de base et passe directement au Médaillon de l'Iron Solari.
- 4e objet
Médaillon de l'Iron Solari contre une composition à dégâts de zone, Vœu du chevalier contre des dégâts mono-cibles, ou Harnais protoplasmique si tu es la seule tank.
- 5e objet
Prends le Vœu du chevalier si tu ne l'as pas encore : la réduction de dégâts fixe de ton Z annule presque les petits coups redirigés. Convergence de Zeke dans les parties très actives, sinon Harnais protoplasmique, dont les soins scalent avec tes résistances bonus : active ton Z juste avant de passer sous 30 % de PV.
- Fin de partie
Harnais protoplasmique contre des dégâts mixtes, Convergence de Zeke pour plus d'ultimes, Cotte épineuse contre une équipe full AD, Rookern kaénique contre une équipe full AP.
Astuces de jeu
- Plusieurs étourdissements
Au niveau 1, commence par Bouclier de l'aube (A) contre un support de mêlée : son délai très court te permet d'étourdir plusieurs fois, alors ouvre avec lui pour déclencher Après-coup et prolonge jusqu'au second étourdissement. Contre un support à distance, commence par Lame du zénith (E), mais seulement avec un tireur capable de suivre, juste pour affaiblir avant le niveau 2.
- A d'abord, E ensuite
Pour un kill all-in, ouvre plutôt avec ton A et garde Lame du zénith (E) pour après son Saut éclair : le A recharge pendant ce temps et tu peux le relancer en arrivant. Contre une cible hors de portée, utilise Saut éclair pendant l'animation du E, qui partira de ton point d'arrivée.
- Les sbires ne te font rien
Éclipse (Z) donne une réduction de dégâts fixe de 8/12/16/20/24, ce qui te rend presque insensible aux sbires (plafonnée à 50 %). Tu peux donc engager même au milieu d'une grosse vague tant qu'il est actif, là où d'autres supports devraient céder.
- L'astuce de verrouillage
Contre de la ténacité, un ennemi peut utiliser Saut éclair entre ton A et Éruption solaire (R). Lance plutôt ton R pendant l'animation de Lame du zénith (E) : l'immobilisation garantit le R, puis place ton A quand l'étourdissement se termine. N'utilise cette combo que si tu es sûre de toucher le E.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Lame du zénith) → A (Bouclier de l'aube) → attaque de base : la lame te tire sur la cible et l'attaque renforcée étourdit dans la foulée, en posant déjà deux marques.
- R (Éruption solaire) → E (Lame du zénith) → A (Bouclier de l'aube) : l'ultime cloue le groupe, puis l'enchaînement fixe la cible prioritaire le temps que tes alliés arrivent.
- Z (Éclipse) → E (Lame du zénith) : monte les résistances avant de te jeter, elles absorbent le premier échange au lieu de te laisser fondre dès l'arrivée.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Leona
Les sorts de Leona marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant 1,5 seconde ; si des alliés blessent ces ennemis, ils dissipent la marque et infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Leona utilise son bouclier pour sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et étourdissant la cible.
Leona lève son bouclier et gagne de l'armure et de la résistance magique ainsi qu'une réduction des dégâts.
Leona projette une image solaire de son épée qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans la zone.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.