Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Alistar
Alistar, Support, tier A au patch 26.19 : 50,8 % de victoires sur 121 790 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Médaillon de l'Iron Solari, Opposition céleste, Vœu du chevalier. Bons matchups : Malphite, Mel, Galio. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (122 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Alistar la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton passif te soigne et ton R te rend énorme, donc tu peux te passer de l'arbre Volonté. Le Grimoire déchaîné t'ouvre des options en milieu de partie : Châtiment pour sécuriser les objectifs, Fantôme pour engager quand Saut éclair est en recharge, ou Téléportation pour rejoindre une fight puis revenir en lane après un roam.
Si le Grimoire te prend la tête, Après-coup est l'option tranquille qui t'aide à encaisser en lane quand ton R est en recharge. Prends Fontaine de vie + Plaque d'os contre l'engage, ou Second souffle contre les champions à distance, puis Inébranlable face au CC ou Surcroissance sinon ; en secondaire, Canaliportation Hextech et Savoir cosmique.
Le Manteau nuageux agit comme des Bottes de célérité temporaires et se marie parfaitement avec Canaliportation Hextech pour sortir d'un buisson et lancer ton combo même un peu hors de portée. Utilise aussi tes sorts d'invocateur du Grimoire pour le bonus de vitesse : tu arrives à portée de combo de plus loin que prévu.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise de vision, l'achat de base de chaque partie.
- Objets principaux
Ton R te rend assez résistant pour ne pas te soucier de tes propres résistances : construis pour ton équipe. Traîneau du solstice par défaut (Opposition céleste si tu es le seul tank), Bottes de célérité pour arriver à portée de combo (Bottes de lucidité contre une équipe qui engage sur toi), puis Convergence de Zeke qui renforce ton R avec de l'accélération d'ultime et du CC en plus.
- 4e objet
Médaillon de l'Iron Solari contre les dégâts de zone, Vœu du chevalier contre une menace monocible, Flûtes de Bandle si tu as des tireurs à auto-attaques bien nourris.
- 5e objet
Continue d'empiler les objets de protection si ton équipe reste sous pression ; sinon, Flûtes de Bandle pour l'utilité ou Harnais protoplasmique pour tenir la frontline.
- Fin de partie
Mêmes options qu'avant. Ajoute une Cotte épineuse si l'adversaire repose sur les auto-attaques et beaucoup de soins.
Astuces de jeu
- Choisis bien ton niveau 1
Tu ne peux engager personne au niveau 1, mais commencer par Coup de tête (Z) permet de repousser l'ADC ennemi pendant que les deux carrys se disputent la première vague, ce qui donne la priorité à ton ADC. Évite ça contre un support fort niveau 1, et contre Nautilus, Leona ou Pantheon, un Atomisation (A) bien timé casse leur engage.
- Les murs allongent ton combo
Au niveau 2, cherche des échanges courts puis recule pendant tes recharges. Appuyer sur Atomisation (A) pendant Coup de tête (Z) l'enchaîne automatiquement, et un Saut éclair pendant l'incantation d'Atomisation (A) est presque impossible à anticiper. Contre un mur épais, garde Atomisation (A) après Coup de tête (Z) pour ne pas superposer tes contrôles.
- Le niveau 3 change tout
Avec tous tes sorts, ta chaîne de CC devient longue et difficile à éviter : c'est le moment des échanges prolongés en t'appuyant sur le soin de ton passif. Adapte-toi tout de même au matchup, et lance Piétinement (E) juste avant ton combo pour obtenir l'étourdissement plus tôt.
- Le combo d'engage caché
En teamfight, évalue d'abord quels carrys sont les plus forts : si ce sont les tiens, protège-les en gardant tes sorts pour les bruisers et assassins comme Jax ou Katarina. Si ce sont ceux d'en face, il faut aller les chercher : projette leur frontline sur leur carry avec Coup de tête (Z) puis soulève les deux à la fois.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- Z (Coup de tête) → A (Atomisation) : lance A pendant l'animation du coup de tête, la projection rattrape la cible à l'endroit exact où elle retombe.
- A (Atomisation) → Z (Coup de tête) : placé derrière l'ennemi, tu le soulèves puis le renvoies vers ton équipe au lieu de le pousser vers sa tourelle.
- R (Volonté de fer) → Z (Coup de tête) → A (Atomisation) : l'ultime purge les contrôles avant l'entrée, la réduction de dégâts couvre les secondes où tu es exposé.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts d'Alistar
Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis, se soignant quand le cri est pleinement chargé.
Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques.
Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant des dégâts magiques.
Alistar piétine le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et gagnant des effets pour étourdir à l'attaque suivante.
Alistar purge toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts subis pendant la durée d'effet.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
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