Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Senna
Senna, Support, tier S au patch 26.19 : 50,2 % de victoires sur 163 565 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Couperet noir, Mélodie du sang, Canon ultrarapide. Bons matchups : Miss Fortune, Anivia, Bard. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (164 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Senna la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Sur la Senna dégâts, ta cible principale du Q subit la brûlure complète et les autres la brûlure de zone ; ton Z l'applique aussi en entier et ton R touche facilement plusieurs ennemis. Avec le soin de ton Q, ces dégâts en plus te permettent de te battre souvent en début de partie et de cumuler ton passif plus vite.
Ta réussite dépend de ta capacité à toujours te placer au bon endroit pour récolter des cumuls tout en restant à l'abri. Célérité renforce la vitesse de ton passif et celle de tes objets mobiles comme les Bottes de célérité, le Couperet noir, le Poignard de Statikk et le Canon ultrarapide.
Tempête menaçante est le choix par défaut pour le scaling. Contre une botlane forte en début de partie, Brûlure donne plus de poke à ton Q pour survivre en lane.
Tes objets d'ADC et de bruiser coûtent cher, donc tu finis tes objets après le support adverse : Chaussures magiques t'offrent une petite économie. Ton objet de support compte aussi pour plusieurs charges de Polyvalence, ce qui la rend très rentable dès le premier composant.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise de vision. Saut éclair et Soins, ou Fatigue en lane facile contre des assassins.
- Objets principaux
La Senna dégâts joue comme un ADC longue portée qui cumule son passif en échangeant souvent. Couperet noir pour les PV, la mobilité et la réduction d'armure ; Mélodie du sang qui s'active avec ton Q, en priorisant le champion même quand tu vises un sbire ; Bottes de célérité pour gérer ta distance. Si tu n'es pas menacée, prends le Poignard de Statikk en premier.
- 4e objet
Poignard de Statikk à chaque partie : sa décharge applique ton passif à tous les ennemis touchés et tu profites de l'AP sur ton Q et ton R. Si tu l'as déjà rushé, prends le Couperet noir maintenant.
- 5e objet
Lame d'infini si ton économie est bonne, sinon Lunettes Hextech C44, moins chères. Contre une compo à longue portée, rushe le Canon ultrarapide : en enchaînant auto puis Q rapidement, les deux profitent du bonus de portée.
- Fin de partie
Complète le duo Lunettes Hextech C44 et Lame d'infini. Épée dentelée chimico-punk si ton équipe a besoin d'anti-soin, Ange gardien contre les assassins qui veulent te tuer d'un combo.
Astuces de jeu
- Ne gaspille pas ton Q tôt
Au rang 1, Ombre perforante (A) fait peu de dégâts et de soins. Lance-le seulement quand il soigne toi ou ton carry tout en touchant un ennemi ; la poke à travers les sbires coûte trop de mana à ce stade. Attaque les sbires entre deux sorts pour réduire fortement sa recharge.
- Ton seul sort de protection
Dernière étreinte (Z) est ton unique moyen d'empêcher les engages et les ganks. Le garder pousse les adversaires à se cacher derrière les sbires, ce qui t'ouvre des angles de Q, et sa recharge proche de celle des sorts d'engage te permet de les contrer à chaque fois. Un Saut éclair pendant l'animation le fait partir de ta nouvelle position.
- Pas de E au niveau 3
Un deuxième rang de Ombre perforante (A) augmente nettement dégâts et soins pour peu de mana, alors que Malédiction de la Brume noire (E) coûte cher pour un faible gain avec une longue recharge. Prends-le plutôt au niveau 4, sauf si tu anticipes une intervention d'un jungler : surveille la mini-carte.
- Tire après un CC
Ténèbres aveuglantes (R) peut retourner un combat à l'autre bout de la carte mais s'esquive facilement : attends le CC d'un allié ou que l'ennemi ait brûlé ses mobilités. Tu peux aussi l'utiliser uniquement pour son bouclier sur un allié en danger, et sa vision de zone révèle souvent les flankers en ouverture de combat.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- A (Ombre perforante) lancé sur un allié ou un sbire placé devant toi : le rayon repart de lui, ce qui allonge nettement la portée du harcèlement sans t'exposer.
- Z (Dernière étreinte) → A (Ombre perforante) → attaque de base : l'immobilisation te laisse le temps de poser le rayon et ton attaque lente, qu'on esquive sinon facilement.
- E (Malédiction de la Brume noire) → Z (Dernière étreinte) : tu arrives camouflée au contact, la vague part sans être vue venir et accroche aussi les ennemis autour de la cible.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Senna
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire.
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible.
Senna projette une vague de Brume noire qui immobilise la cible et les ennemis proches.
Senna se transforme en spectre et camoufle ses alliés en leur octroyant un bonus de vitesse de déplacement.
Senna tire un rayon sans limite de portée infligeant des dégâts aux ennemis et octroyant un bouclier aux alliés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Senna contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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