Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Senna ADC
Senna, ADC au patch 26.19 : 50,2 % de victoires sur 8 948 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Poignard de Statikk, Couperet noir, Lunettes Hextech C44. Bons matchups : Ezreal, Smolder, Lucian. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Senna au poste ADC sur le patch 26.19 (9 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Senna la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Senna ADC. En position de tireuse, Senna mise sur l'accumulation de son passif pour devenir une carry à très longue portée, avec soins et ultime global pour aider son équipe. Elle doit compenser un nettoyage de vague faible et punit les tireurs comme Ezreal, Smolder ou Lucian.
Les runes, expliquées
Ta cible principale d'Ombre perforante (A) subit la brûlure complète, les autres la version de zone ; Dernière étreinte (Z) applique aussi la brûlure entière et ton ultime touche facilement plusieurs ennemis. Ces dégâts supplémentaires, avec les soins de ton A, te permettent d'échanger souvent et de cumuler ton passif plus vite.
Tu dois frapper les ennemis le plus souvent possible pour cumuler, donc ta mobilité compte énormément. Célérité amplifie la vitesse bonus de tes objets et celle que ton passif te vole à l'impact.
Avec Casque de Doran en départ, ses armure et résistance magique t'aident à atteindre très vite les cumuls de Polyvalence, au maximum dès tes deux premiers objets. Chaussures magiques accélère en plus ton build en t'offrant les bottes et un peu de vitesse.
Le build, étape par étape
- Départ
Casque de Doran et une Potion de soin, pour les cumuls de Polyvalence. Purge contre beaucoup de contrôles ou Fantôme pour mieux kiter peuvent remplacer Barrière ; achète Larme de la déesse dès ton premier retour pour la charger.
- Objets principaux
Poignard de Statikk règle ton nettoyage de vague et applique ton passif à toutes les cibles touchées par l'éclair, puis Bottes de célérité pour l'espacement et Couperet noir pour les PV, la mobilité et la réduction d'armure. Sandales de Mercure ou Coques en acier si l'adversaire te menace facilement, Jambières gloutonnes en boule de neige.
- 4e objet
Manamune avec une Larme de la déesse entièrement chargée : il se transforme aussitôt en Muramana, l'objet le plus rentable à ce stade.
- 5e objet
Tes cumuls augmentent naturellement tes critiques : Lame d'infini pour des dégâts constants, ou Danseur fantôme si tu sais exploiter en continu sa vitesse d'attaque et de déplacement.
- Fin de partie
Ange gardien pour devenir très difficile à tuer, puis Lame d'infini ou Lunettes Hextech C44 pour les dégâts, ou Canon ultrarapide si tu as besoin de portée contre les mages et les assassins.
Astuces de jeu
- Ne gâche pas ton A en début de partie
Au rang 1, Ombre perforante (A) soigne et blesse peu, faute de dégâts d'attaque bonus. Lance-le surtout quand il peut à la fois soigner ton support ou toi et toucher un ennemi, et attaque les sbires entre deux lancers pour réduire fortement sa recharge.
- Ton seul sort de protection
Dernière étreinte (Z) est ta seule défense contre les engages et les ganks : garde-la contre les supports à contrôles, sa recharge rivalise avec la leur. Tu peux aussi utiliser Saut éclair pendant l'animation pour qu'elle parte de ta nouvelle position.
- Saute E au niveau 3
Malédiction de la Brume noire (E) coûte cher pour peu d'effet au rang 1, alors qu'un deuxième rang d'Ombre perforante (A) est bien plus rentable : prends E au niveau 4. Exception : si une jungle risque d'intervenir, E t'aide à éviter ou monter un gank.
- Ultime après un contrôle
Ténèbres aveuglantes (R) est facile à esquiver : attends un contrôle allié ou que l'ennemi ait brûlé sa mobilité. Il reste utile pour protéger un allié d'un bouclier en urgence, et révèle toute la zone traversée, idéal pour ouvrir un combat dans le brouillard.
Combos clés
- A (Ombre perforante) lancé sur un allié ou un sbire placé devant toi : le rayon repart de lui, ce qui allonge nettement la portée du harcèlement sans t'exposer.
- Z (Dernière étreinte) → A (Ombre perforante) → attaque de base : l'immobilisation te laisse le temps de poser le rayon et ton attaque lente, qu'on esquive sinon facilement.
- E (Malédiction de la Brume noire) → Z (Dernière étreinte) : tu arrives camouflée au contact, la vague part sans être vue venir et accroche aussi les ennemis autour de la cible.
Sorts de Senna
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire.
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible.
Senna projette une vague de Brume noire qui immobilise la cible et les ennemis proches.
Senna se transforme en spectre et camoufle ses alliés en leur octroyant un bonus de vitesse de déplacement.
Senna tire un rayon sans limite de portée infligeant des dégâts aux ennemis et octroyant un bouclier aux alliés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.