Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Taric
Taric, Support, tier B au patch 26.19 : 53,6 % de victoires sur 32 355 parties (toutes divisions). Build principal : Optimisation glaciale, Médaillon de l'Iron Solari, Traîneau du solstice, Approche de l'hiver. Bons matchups : Blitzcrank, Nautilus, Yuumi. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (32 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Taric la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa brûlure en pourcentage de PV rapporte contre les tanks.
Ce que tu perdsTu perds l'outil de contrôle qui permet à ton équipe d'attraper les cibles.
Pourquoi cette pageLe bouclier arrive au moment où ton porteur se fait sauter dessus.
Ce que tu perdsPlus de ralentissement : les cibles mobiles t'échappent.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu es un champion de mêlée qui peut déclencher Optimisation glaciale de loin. Les rayons glacés t'aident à rester sur ta cible après l'étourdissement pour placer plus d'attaques et réduire tes délais, offrent une protection supplémentaire quand tu étourdis une menace sur ton carry, et renforcent toute engage alliée avec une zone ralentissante.
Acheter la Larme de la déesse te met en retard d'or par rapport aux autres supports, et Chaussures magiques compense ce retard ; la vitesse bonus rend aussi ton E plus dur à esquiver. Contre une lane double distance, Canaliportation Hextech depuis un buisson fait passer la portée de ton E de 575 à 975.
Prends toujours Savoir cosmique : l'accélération des sorts d'invocateur est utile, mais celle des objets rapporte énormément. Ta Larme se charge plus vite, tes boucliers et soins d'objets reviennent plus souvent, et le Rêve éveillé, le Traîneau du solstice, le Médaillon de l'Iron Solari ou la Rédemption sont disponibles plus vite.
Conditionnement est le choix par défaut si tu peux te permettre une lane plus faible : l'armure renforce ton passif, ton E et l'armure donnée par ton Z. Second souffle est ton option contre les lanes de poke ; Plaque d'os est meilleur contre les supports d'engage, pour amortir leur burst et gagner les échanges longs.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Achète tôt la Larme de la déesse pour la charger. Rêve éveillé pour un style enchanteur, ou Traîneau du solstice pour un style tank. Flûtes de Bandle, dont la vitesse de déplacement et d'attaque t'aide à rester au contact (Médaillon de l'Iron Solari si ton équipe tire peu de valeur des attaques). Bottes de lucidité pour protéger, Bottes de célérité pour roam, Coques en acier ou Sandales de Mercure pour encaisser.
- 4e objet
Ta Larme chargée devient le Diadème des murmures avec le Rêve éveillé, déclenché sans cesse par tes soins dans les combats longs, ou l'Approche de l'hiver avec le Traîneau du solstice si ton équipe a besoin que tu tiennes la ligne de front.
- 5e objet
Médaillon de l'Iron Solari contre des dégâts de zone, Vœu du chevalier contre une menace mono-cible, Cœur gelé contre plusieurs champions basés sur les attaques.
- Fin de partie
Si tu as le Médaillon de l'Iron Solari face à une équipe surtout axée sur les dégâts de zone, prends la Rédemption ; sinon Cœur gelé contre plusieurs attaquants ou Vœu du chevalier pour protéger ton meilleur carry.
Astuces de jeu
- Tes attaques alimentent tout ton kit
Ton passif, à intercaler entre tes sorts, réduit le délai de toutes tes compétences de base et charge les soins de Bénédiction stellaire (A). Ses dégâts scalent avec ton armure et sa réduction de délai avec ton accélération : plus tu en as, plus tu enchaînes soins, étourdissements et boucliers de zone toutes les quelques secondes.
- Étourdis, deux attaques, recule
Au niveau 1, Éblouissement (E) suivi de deux attaques renforcées (100 % de vitesse d'attaque et dégâts à l'impact bonus) gagne facilement les échanges courts, surtout contre les supports de mêlée. Ces attaques réduisent aussi le délai du E. Contre une lane forte, recule ensuite ; contre une lane faible, continue si ton tireur te suit.
- A ou Z au niveau 2 ?
Avec un tireur à dash comme Tristana, Corki ou Samira, prends Bastion (Z) en deuxième : ton E lancé pendant leur dash devient inesquivable sans Saut éclair. Si ton niveau 1 s'est mal passé ou face à Leona et Draven, joue défensif. Sinon, Bénédiction stellaire (A) offre soins et faible délai pour des échanges longs.
- Double tes soins au niveau 4
Mets un deuxième point dans Bénédiction stellaire (A) au niveau 4 : tu passes de une à deux charges, ce qui double tes soins. Chaque A donne deux attaques renforcées, et chaque attaque génère une charge ; sans attaque, le sort met 15 secondes à revenir au lieu de 3, alors frappe au moins un sbire si aucun champion n'est à portée.
- R d'engage ou R défensif ?
Utilise Lumière cosmique (R) soit avec l'engage d'un allié, soit contre celle de l'ennemi. Avec un bruiser ou assassin comme Jax, Rengar ou Ambessa, lie-le avec ton Z et synchronise ton R sur son engage : il livre ton étourdissement en étant invincible. Avec des carries en retrait, place ton Z sur eux et guette les sorts d'engage adverses, en anticipant les 2,5 secondes de délai du R.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Support ».
Ton rôle est de créer un avantage pour ton carry : vision, protection ou pression, pas farm.
Sois la première source d'information de ton équipe : vision profonde avant chaque objectif.
Colle ta cible prioritaire à protéger, ou ouvre le combat si ton équipe a l'avantage de composition.
Combos clés
- Z (Bastion) sur un allié → E (Éblouissement) : la compétence se relance aussi depuis lui, donc le rayon part de deux positions et prend l'ennemi en tenaille.
- E (Éblouissement) → attaques de base : le passif renforce tes deux coups suivants et rabote les délais, ce qui ramène l'étourdissement bien plus vite que prévu.
- R (Lumière cosmique) → E (Éblouissement) : l'invulnérabilité couvre l'équipe pendant que le rayon explose au milieu du groupe adverse, qui ne peut rien rendre.
Erreur fréquente de la classe « Support »
Sorts de Taric
Lancer des compétences renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, qui infligent des dégâts magiques supplémentaires et réduisent les délais de récupération de ses compétences.
Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre des PV aux champions alliés à proximité selon le nombre de charges stockées.
Taric se lie à un champion allié, lui conférant un bouclier et augmentant l'armure tant qu'ils restent proches.
Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose après un bref délai pour infliger des dégâts magiques et étourdir les ennemis.
Après un délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant un court instant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Taric contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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