Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Nilah
Nilah, ADC, tier C au patch 26.19 : 52,6 % de victoires sur 41 620 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Percepteur, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Yasuo, Twitch, Kalista. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (42 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Nilah la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes attaques comptent comme des attaques de mêlée même avec la portée bonus de ton A, donc chacune donne deux cumuls au lieu d'un, contrairement aux autres tireurs. Comme ton Z et ton E ont de longs délais, tu cherches surtout des combats prolongés : tu remplis Conquérant de façon fiable à chaque all-in.
Légende : alacrité est préférable car le temps d'incantation de ton A diminue avec ta vitesse d'attaque. Contre des adversaires à longue portée qui harcèlent, prends plutôt Légende : sangsue : ton A applique le vol de vie à pleine efficacité sur la première cible touchée.
Savoir cosmique est le meilleur choix contre une équipe à longue portée ou si ton équipe manque d'engagement, car tu veux un Saut éclair disponible plus souvent pour lancer les combats. Sinon, Triple tonique se combine avec l'expérience bonus de ton passif : tu obtiens les élixirs avant tes adversaires.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin.
- Objets principaux
Tes occasions d'infliger des dégâts sont limitées, donc tu maximises ton burst. Le Percepteur est presque toujours ton premier objet grâce au pic de la Dague dentelée ; seules les Flèches des Yun Tal le remplacent contre les équipes résistantes. Garde des Bottes simples et rush la Lame d'infini, puis passe aux Jambières gloutonnes, aux Coques en acier contre des tireurs forts en duel comme Draven ou Corki, ou termine les Sandales de Mercure avant la Lame d'infini contre beaucoup de contrôles.
- 4e objet
Il te faut les Salutations de Dominik et un autre objet à critique : rush les Salutations si l'ennemi achète déjà de l'armure, sinon prends-les après l'autre objet.
- 5e objet
Pour l'autre objet à critique : Arc-bouclier immortel par défaut et contre beaucoup de dégâts, Tremblelame navori contre les équipes résistantes, Chasseur de monstres pour l'accélération d'ultime si ton équipe manque d'engagement et que tu dois lancer les combats.
- Fin de partie
Soif-de-sang et Danse de la mort par défaut : en mêlée, tu profites pleinement de la réduction de dégâts de la Danse. Remplace la Danse de la mort par l'Ange gardien contre les assassins ou si tu dois engager, et la Soif-de-sang par le Cimeterre mercuriel contre de gros contrôles comme ceux de Malzahar ou Lissandra.
Astuces de jeu
- Farme et surveille leurs PV
Sauf grosse erreur adverse, évite de te battre au niveau 1 : prends les sbires faciles et respecte la pression. Si l'ennemi perd beaucoup de PV en te harcelant, cherche une ouverture au niveau 2. L'expérience bonus de ton passif t'aide à atteindre les niveaux 2 et 3 avant tes adversaires : surveille ta barre et surprends-les.
- Ne brûle pas tes deux ruées
Jusqu'au niveau 3, respecte la pression, sauf si l'ennemi est bas, si ton support trouve un bon angle ou si tu le surprends avec ton passage de niveau. Utilise tes deux charges d'E une par une : la première pour arriver à portée, la seconde pour recoller ou repartir si le combat tourne mal.
- De l'espace pour poursuivre
Engage plutôt quand la vague est de ton côté : tu as besoin de place pour poursuivre et prolonger le combat, idéal pour Conquérant, alors que près de leur tour tu prendrais beaucoup de dégâts en reculant. Ton Z s'applique aussi aux alliés que tu traverses, ce qui permet parfois de sauver ton support avec E puis Z.
- E sur un sbire, R sur le champion
Utilise souvent ton ultime, idéalement sur des cibles sans Saut éclair. Pour surprendre, utilise ton E sur un sbire proche de l'ennemi puis lance ton R pour l'attirer, ce qui augmente fortement ta portée d'engagement. S'il utilise Saut éclair, désengage-toi en attendant ton prochain R, ou suis-le avec ta seconde charge d'E si la mise à mort reste possible.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Torrent) → A (Lame fluide) → attaque : le dash te place dans la cible et la lame-fouet balaie tout ce qui se trouve aligné derrière elle.
- R (Apothéose) → A (Lame fluide) : l'ultime ramène les ennemis autour de toi, et la lame les traverse tous d'un seul coup pendant qu'ils sont empilés.
- E (Torrent) → R (Apothéose) → Z (Voile de liesse) : entre au contact, regroupe le paquet, puis l'esquive te fait survivre au retour de bâton immédiat.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Nilah
Nilah gagne plus d'expérience en tuant des sbires et renforce les soins et boucliers qu'elle reçoit de ses alliés proches.
Nilah donne un coup de lame-fouet qui inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne droite.
Nilah s'enveloppe de brume pour augmenter sa vitesse de déplacement et esquiver les attaques.
Nilah se rue à travers une unité en infligeant des dégâts aux ennemis sur son passage.
Nilah fait tourner sa lame-fouet pour infliger des dégâts et attirer les ennemis vers elle.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.