Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Veigar
Veigar, Mid, tier S au patch 26.19 : 51,3 % de victoires sur 215 530 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Écho de Luden, Bâton de l'archange. Bons matchups : Smolder, Cassiopeia, Ryze. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (216 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Veigar la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Grimoire déchaîné est de loin la meilleure clé de voûte pour Veigar : tu peux passer sur Embrasement au niveau 6 pour donner une vraie menace de kill à ton pic, ou sur Soins dans les lanes difficiles pour les escarmouches en 2c2, sans prendre une rune de début de partie qui évolue moins bien. L'arbre Inspiration t'offre aussi Savoir cosmique, qui réduit fortement les délais de Saut éclair et de la Ceinture-roquette Hextech.
Contrairement à sa réputation, Veigar est déjà fort une fois son Q au maximum au niveau 9. Remise immédiate accélère ton économie vers des objets clés comme le Sablier de Zhonya ou la Coiffe de Rabadon, et Triple tonique te donne 3 points en Z au niveau 9 : Z puis Q tue alors les sbires de mêlée, ce qui te donne la priorité de lane pour roamer.
Ruban de mana te permet de spammer tes sorts sur la vague pour cumuler ton Q, et Transcendance réduit les délais de Q et Z pour cumuler et nettoyer plus vite. Comme tu accumules la puissance à l'infini, prends le fragment d'accélération et celui de vitesse de déplacement plutôt que de la force adaptative.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée. Prends Saut éclair et Téléportation, ou Saut éclair et Fantôme dans les matchups faciles.
- Objets principaux
Achète une Larme de la déesse dès ton premier retour pour le mana, puis rush la Ceinture-roquette Hextech : elle allonge la portée de ta cage et te donne l'un des engages les plus effrayants du jeu. Prends les Chaussures de sorcier, puis termine la Larme en Étreinte du séraphin pour la puissance, l'accélération et surtout son bouclier.
- 4e objet
La Coiffe de Rabadon si l'ennemi n'a pas de résistance magique, ou le Bâton du vide si toute l'équipe en empile avec 2–3 tanks.
- 5e objet
La Fleur de crypte si quelques ennemis prennent de la résistance magique, l'Actualisateur pour placer plusieurs cages dans un même combat, ou le Sablier de Zhonya pour survivre.
- Fin de partie
Le Sablier de Zhonya contre les assassins AD (Talon, Zed, Qiyana, Irelia, et même le R de Fizz), le Voile de la banshee contre les contrôles et les mages dangereux, ou la Fleur de crypte si tu ne l'as pas encore.
Astuces de jeu
- Échanger tôt pour cumuler en paix
Ton niveau 1 est plus fort qu'il n'y paraît : Coup malin (A) frappe fort et de loin, alors profite de chaque tir gratuit sur l'adversaire, qui te donne aussi de la puissance. Entamer ses PV avant qu'il ne débloque son kit te permet de riposter ensuite et de farmer tranquillement. Si tu te laisses dominer en restant passif, il finira par te priver de sbires et donc de cumuls.
- Punir les dashs avec Matière noire (Z)
Matière noire (Z) est difficile à placer sans Profanation (E) : réserve-la surtout aux sbires que tu ne peux pas prendre autrement, pour économiser ton mana. Elle punit en revanche les animations prévisibles, comme le drapeau de Jarvan IV, le second dash d'Ekko, la charge de Galio ou le grappin de Sylas sur toi. Pose-la alors là où l'adversaire va forcément atterrir.
- Profanation (E) force les mauvais choix
La cage de Profanation (E) agit comme un mur infranchissable pour les champions sans téléportation courte : tenter de la traverser les étourdit. Pose-la sur toi pour neutraliser un gank. Pour toucher tes sorts, enferme l'adversaire, place Matière noire (Z) près du bord qu'il longe, puis vise avec Coup malin (A) au moment où il esquive, car ses mouvements deviennent prévisibles.
- Nettoyer et roamer au niveau 9
Avec Triple tonique et assez de rangs dans tes sorts, Coup malin (A) tue d'un coup les sbires de mêlée et Matière noire (Z) les casters : tu nettoies une vague en quelques secondes. Privilégie alors le roaming et l'impact sur la carte plutôt que les cumuls. Monte ensuite Profanation (E) dès le niveau 10, car son étourdissement très long et la réduction de son délai pèsent bien plus en teamfight.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Profanation) → Z (Matière noire) → A (Coup malin) : la cage retient l'ennemi assez longtemps pour que la météorite, très lente à tomber, touche à coup sûr.
- A (Coup malin) → Z (Matière noire) → R (Explosion primordiale) : les deux premiers sorts entament et font monter le passif, l'ultime achève sur des PV déjà manquants.
- E (Profanation) posée derrière une cible en fuite : elle s'étourdit elle-même en traversant la paroi, ce qui ouvre la rotation complète sans avoir à viser.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Veigar
Frapper un champion ennemi avec une compétence, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.
Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.
Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires.
Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.
Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Veigar contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.