Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Veigar ADC
Veigar, ADC au patch 26.19 : 51,8 % de victoires sur 35 415 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Écho de Luden, Onde orageuse, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Samira, Ezreal, Draven. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Veigar au poste ADC sur le patch 26.19 (35 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Veigar la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Veigar ADC. Veigar en botlane profite de sa portée de mage pour déclencher Premier coup en boucle, cumuler puissance et or, puis devenir un monstre capable d'exploser n'importe quel carry, avec l'emplacement d'objet supplémentaire de la quête de botlane pour ajouter de la résistance.
Les runes, expliquées
En bot, tu as généralement la plus grande portée de la lane : tu déclenches la rune sans cesse pour des dégâts et de l'or, et ses gains augmentent avec ta puissance et ton niveau.
Combinée à Premier coup et à la quête de botlane, elle accélère la finition de tes objets. Avec un support d'engagement agressif comme Pyke ou Leona, Chaussures magiques apporte plus de puissance en début de partie.
Matière noire évolue énormément avec ses rangs, donc le point de compétence bonus vaut cher. Livraison de biscuits convient mieux aux lanes très agressives.
Téléportation pour revenir vite après des échanges et des retours rapides ; Barrière contre les lanes à gros all-in.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Écho de Luden puis Onde orageuse avec Chaussures de sorcier : le pic de puissance le plus rapide, idéal avec un support de mêlée ou mage qui combat sans arrêt.
- Alternative
Bâton séculaire puis Bâton de l'archange avec un enchanteur, dans une lane où tu ne menaceras pas de kill ou contre beaucoup d'assassins : plus lent mais plus solide.
- 4e objet
Coiffe de Rabadon dans la plupart des parties, Sablier de Zhonya contre beaucoup de plongeurs explosifs.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si tu as pris le Zhonya avant ; sinon Sablier de Zhonya pour survivre, Bâton du vide pour les dégâts ou Fleur de crypte pour l'utilitaire.
- Fin de partie
Quatre objets de dégâts suffisent : utilise les emplacements restants pour la défense. Plaque du mort contre les dégâts physiques, Rookern kaénique contre la magie, Jak'Sho, le Protéiforme contre les dégâts mixtes, Présage de Randuin contre plusieurs champions à critique.
Astuces de jeu
- Cumule puissance et or
Touche les champions avec Coup malin tant que ça ne te fait pas rater de sbires, pour déclencher Premier coup et grignoter l'adversaire. Tu peux Saut éclair pendant l'incantation : le sort part de ta nouvelle position.
- Pousse avec Z, cumule avec A
Sans contrôle pour la placer, Matière noire sert à abaisser la vague pour cumuler avec A, à zoner l'ADC qui veut farmer ou à sonder les buissons de loin.
- La cage invisible
Pose Profanation par-dessus un autre contrôle ou sur la trajectoire de fuite. Elle interrompt les ruées ; en jungle, centre-la dans un mur hors de vision adverse pour qu'elle n'apparaisse qu'au moment d'étourdir.
- Sous un tiers de PV, ils meurent
Explosion primordiale atteint ses dégâts max sur une cible bien entamée. Contre les champions qui deviennent intouchables (Xayah, Fizz, Vladimir), place d'abord A et Z, puis seulement ta R.
Combos clés
- E (Profanation) → Z (Matière noire) → A (Coup malin) : la cage retient l'ennemi assez longtemps pour que la météorite, très lente à tomber, touche à coup sûr.
- A (Coup malin) → Z (Matière noire) → R (Explosion primordiale) : les deux premiers sorts entament et font monter le passif, l'ultime achève sur des PV déjà manquants.
- E (Profanation) posée derrière une cible en fuite : elle s'étourdit elle-même en traversant la paroi, ce qui ouvre la rotation complète sans avoir à viser.
Sorts de Veigar
Frapper un champion ennemi avec une compétence, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.
Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.
Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires.
Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.
Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.