Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Twisted Fate
Twisted Fate, Mid, tier A au patch 26.19 : 50,5 % de victoires sur 115 789 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Fléau de liche, Canon ultrarapide. Bons matchups : Azir, Ryze, Orianna. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (116 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Twisted Fate la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton jeu consiste à arriver à portée de ta carte dorée pour étourdir et préparer les éliminations, et Grimoire déchaîné te donne la flexibilité pour y parvenir. Au niveau 6, prends Embrasement pour assurer ta première action avec ton R, puis passe à Fantôme ou Soins pour la vitesse qui t'aide à atteindre ta cible.
Ta carte dorée passe d'un étourdissement d'une seconde à un étourdissement ciblé de 2 secondes au rang 5. Tu veux atteindre ce palier au plus vite, et le point de compétence bonus de Triple tonique t'y amène un niveau plus tôt.
Remise immédiate est redoutable sur un champion qui gagne plus d'or que la moyenne. Avec ton passif et tes nombreuses éliminations, tu fais très vite boule de neige : si tu farmes bien et tues régulièrement, avoir un objet entier d'avance n'est pas rare.
Ta lane est difficile contre les mages de contrôle qui ont plus de portée : tu prends alors Plaque d'os et Surcroissance pour tenir jusqu'au niveau 6 et au Catalyseur de l'éternité. Dans les matchups faciles, passe sur ces deux runes de Sorcellerie : avec tous tes sorts d'invocateur, chaque utilisation te donne une accélération pour rattraper ta cible et placer ta carte dorée.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, ou Casque de Doran contre des champions d'all-in comme Qiyana ou Fizz.
- Objets principaux
Bâton séculaire, Bottes de lucidité (ou Sandales de Mercure si tu as besoin de ténacité et de résistance magique) puis Fléau de liche, et achète un Sceau noir dès que tu as 350 pièces d'or de côté. Pour le Bâton séculaire, privilégie les Cristaux de rubis plutôt que la Baguette explosive, car la puissance accélère peu ton nettoyage de vague. Pour le Fléau de liche, prends d'abord le composant de vitesse de déplacement, puis la Baguette explosive, puis la Brillance.
- 4e objet
Toujours le Canon ultrarapide : il augmente la portée de ta carte dorée, ce qui te permet de chercher l'étourdissement bien plus souvent. Ton but en combat n'est pas les dégâts mais d'étourdir n'importe qui, même un tank, et le Canon combiné au Fléau de liche te donne aussi beaucoup de vitesse.
- 5e objet
Les dégâts ne sont pas ta priorité : Voleur d'âmes de Mejai si tout va bien, à prendre presque toujours à 10 cumuls pour sa vitesse bon marché, sinon Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee.
- Fin de partie
Si tu n'as plus besoin d'utilité, termine par la Coiffe de Rabadon pour garder un minimum de dégâts et de pression sur les tours ; sinon Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee.
- Alternative
Pour les joueurs expérimentés : le Mandat impérial en premier réduit le délai de ta carte dorée et renforce les dégâts de tes alliés, mais sans PV tu es vulnérable aux all-ins. La Ceinture-roquette Hextech aide à atteindre des compositions à longue portée comme Caitlyn, Lux ou Jayce et à briser les boucliers de sort ; elle ne donne pas de mana, donc passe en secondaire sur Ruban de mana et Célérité et nettoie les vagues avec la carte bleue.
Astuces de jeu
- Laisse-les deviner
En lane, ne verrouille pas ta carte immédiatement : laisse-les défiler pour que l'adversaire ne sache pas ce que tu prépares, par exemple en menaçant la carte dorée puis en choisissant la rouge pour pousser quand il recule. Ton Z est aussi un reset d'attaque : attaque, verrouille ta carte, puis attaque à nouveau.
- Configure d'abord ce raccourci
Configure un lancement normal spécifiquement pour ton A, presque indispensable pour bien nettoyer les vagues. En arrivant sur le côté d'une vague, oriente ton A pour qu'une carte touche les sbires mêlée et une autre les sbires à distance.
- Réagis au lieu d'initier
L'erreur la plus fréquente est d'utiliser ton R trop agressivement : forcer une action en bot lane qui fait juste utiliser Saut éclair te coûte vagues et plaques en mid. Utilise-le plutôt pour contrer les actions adverses, quand l'ennemi est engagé et ne peut plus fuir. En combat d'équipe, garde-le contre les champions furtifs, car il révèle par exemple le Z d'Akali ou le R de Talon.
- Trois points en A, puis monte ton Z
Les meilleurs joueurs ne mettent que trois points dans le A avant de monter le Z au maximum : avec Triple tonique, tu as un Z au rang 5 dès le niveau 9. Ton nettoyage de vague en souffre un peu, mais ton A et la carte rouge poussent déjà très bien ; pousse puis regroupe-toi pour offrir tes étourdissements garantis à tes alliés.
- Prépare ta quatrième attaque
Ton E ajoute des dégâts toutes les quatre attaques. Avant d'utiliser ton R pour une action, charge ton E pour qu'il soit prêt à ton arrivée et donne un burst immédiat. En lane et en duel, échange aussi quand il est prêt.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- Z (Bonne pioche) verrouillée sur la carte dorée → attaque de base → A (Atouts) : l'étourdissement tient la cible le temps que les trois cartes la transpercent.
- R (Destinée) → Z (Bonne pioche) : sélectionne la carte avant de te téléporter, tu arrives prêt à étourdir au lieu de laisser le cycle tourner devant tout le monde.
- A (Atouts) → Z (Bonne pioche) → attaques de base : les cartes nettoient la vague, puis la carte renforcée et la vitesse d'attaque passive de Paquet enchaînent sur la tour ou un champion.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Twisted Fate
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.
Twisted Fate tire trois cartes qui infligent des dégâts magiques à toutes les unités qu'elles transpercent.
Twisted Fate choisit une carte pour renforcer sa prochaine attaque avec des effets selon la couleur sélectionnée.
Twisted Fate gagne de la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques bonus toutes les 4 attaques.
Twisted Fate révèle tous les champions ennemis et peut se téléporter à grande distance.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.